Форт Апокалипсис - Fort Apocalypse
Форт Апокалипсис | |
---|---|
Издание для Великобритании, распространяется Золото США | |
Разработчики) | Программное обеспечение Synapse |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Synapse |
Дизайнер (ы) | Стив Хейлз |
Программист (ы) | Atari 8-бит Стив Хейлз Коммодор 64 Джо Вьерра |
Платформа (и) | Atari 8-бит, Коммодор 64 |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Форт Апокалипсис это видеоигра для Семейство 8-битных Atari созданный Стивом Хейлсом и опубликованный Программное обеспечение Synapse в 1982 году. Джо Вьерра перенес его на Коммодор 64 В том же году. Форт Апокалипсис это многонаправленный шутер с прокруткой, в котором игрок перемещается по подземной тюрьме на вертолете, уничтожая или избегая врагов и спасая заключенных. Современник Чоплифтер, он имеет сходство с этой игрой, а также с аркадными играми. Схватка и Супер Кобра.
История
Первый успех Synapse Software пришелся на 1981 год. Защитник, и вскоре последовал ряд игр, написанных небольшим количеством программистов. Большинство базовых концепций разработал президент Synapse Игорь Волосенко. Форт Апокалипсис был одним из немногих, которого не было, и восходит к мечте Стива Хейлза о фильме. Синий гром. С благословения Волосенко он начал работу над проектом в 1982 году.[1]
Пока программирование только начиналось, другой программист решил покинуть компанию в разгар одного из проектов Волосенко. Слизь. Хейлза сняли с разработки Форт Апокалипсис заканчивать Слизь, но сочли код слишком сложным для продолжения, и пришлось начинать все с нуля.[1] В результате задержка означала Бродербунд с Чоплифтер первым вышел на рынок, и Форт Апокалипсис часто считалось, что я слишком стараюсь.[2] Когда Хейлз увидел Чоплифтер, "моя реакция была: почему я перестал работать над фортом?"[1]
Игра была публично продемонстрирована на Выставка бытовой электроники[а] и игроки жаловались, что это было слишком сложно. Это привело к изменениям карты и некоторым другим хитростям. Игра имела относительный успех, в конечном итоге было продано около 75 000 копий на Atari и больше на Commodore.[1]
Геймплей
Форт Апокалипсис Играется внутри многонаправленной прокручивающейся «пещеры», если смотреть сбоку. Похожий на Чоплифтер, и в отличие от Схватка, карта не прокручивается автоматически, и игрок может двигаться в любом направлении.
Карта разделена на четыре вертикальных раздела, самый верхний из которых находится на уровне земли, а самый нижний - с титульной крепостью. Два средних слоя, Драконис и Кристаллические пещеры, содержат посадочную площадку, которая сохраняет ход игры и позволяет игроку реанимировать в этот момент, если они будут уничтожены. На обоих средних слоях можно взять восемь заложников. Карта разделена на разделы специальными стенами, которые можно взломать, стреляя по ним или сбрасывая на них бомбы.
Вертолет игрока уничтожается, если он сталкивается со стенами пещеры, сбивается многочисленными врагами или попадает в одну из многих лазерных ловушек или ловушек на движущихся стенах. У игрока есть два оружия, пистолет и бомбы, но только одна кнопка на джойстике. В большинстве случаев кнопка запускает оружие, но когда вертолет поворачивается так, что он смотрит за экран, кнопка сбрасывает бомбы. Вражеские ракеты отслеживают движения игрока в течение короткого времени, прежде чем закончится топливо и они упадут обратно на землю, а на карте есть несколько вражеских вертолетов, похожих на собственный вертолет игрока.
Прием
Мягкая линия похвалил Форт Апокалипсис's «сложность игры и сложность игры - ровно настолько, чтобы вы каждый раз возвращались и продвигались немного дальше».[3] Античный был также доволен усилиями, сказав: «В эту игру весело играть, в ней много экшена и хорошие звуковые эффекты», но раскритиковал звук самого вертолета, сравнив его со звуком «кто-то идет в мокрой обуви».[4] Также отмечая сложность игры, Домашний компаньон Commodore 64 назвал графику и звук «впечатляющими».[5] Электронное развлечение не понравился, дав игре только 1,5 джойстика из 5. Это также один из самых прямых способов назвать это смесью других дизайнов; обзор начинается с этой жалобы:[6]
Что происходит при смешивании Защитник, Схватка и Спасение Чоппера вместе, и выставить их как одну игру? Примерно то же самое, что смешивать мороженое, спагетти и стейк. Сами по себе они потрясающие, но когда их смешивают вместе, получается то, о чем вы даже не хотите думать. Это то, что произошло в Форт Апокалипсис.[6]
Далее идет жалоба на то, что любой, кто играет в нее, должен быть «глубоко мазохистом», особенно после того, как вы «взорвались после того, как натолкнулись на то, чего даже не видите».[6]
Наследие
В 2007 году игра была перелицензированный к CC BY-NC-ND 2.5 Лицензия Creative Commons и выпущен на сайте IgorLabs, основанном Стивом Хейлсом и другими разработчиками игр.
23 апреля 2015 года Стив Хейлз выпустил ассемблер исходный код к Форт Апокалипсис на GitHub, также под CC BY-NC-ND 2.5, по историческим причинам.[7] А Twitter счет для релиза, заявленного «если бы достаточное количество людей последовало бы за версией для iOS и Android, была бы сделана».[8]
Примечания
- ^ Хейлз говорит, что это было шоу 1983 года, которое проходило в январе. Это может означать, что фактический выпуск был позже, или что это привело к появлению второй версии.
Рекомендации
- ^ а б c d Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр. 1997.
- ^ "Обзор 8-битного компьютера AGH Atari: форт-апокалипсис". AGH.
- ^ Кристи, Эндрю (ноябрь – декабрь 1983 г.). "Синапс взлетает". Мягкая линия. п. 21 год. Получено 29 июля 2014.
- ^ Вулфорд, Рой (август 1983 г.). "Форт Апокалипсис". Античный.
- ^ Бикман, Джордж (1984). "Sirius Software". Домашний компаньон Commodore 64. стр. 176–177. Получено 19 августа, 2016.
- ^ а б c Бэкер, Пол (август 1983 г.). «Форт Апокалипсис». Электронные развлечения с компьютером и играми: 65.
- ^ ФортАпокалипсис на Github.com
- ^ фортапокалипсис на twitter.com
внешняя ссылка
- Форт Апокалипсис, C64-вики-страница (на немецком языке)
- Выпуск исходного кода GitHub
- Страница классических игр IgorLabs. Содержит все игры, которые Стив Хейлз создал для 8-битной серии Atari.