FortressCraft - Википедия - FortressCraft

FortressCraft
Коробка с обновлением 10 для FortressCraft Art.jpg
Разработчики)Проектор
Дизайнер (ы)Адам Сокинс
Художник (ы)Энди Ру (3d моделирование), Тодд Дюфор (DMPDesign), Крейг Петерсон, он же Mayoradeath
Композитор (ы)Арьян Крус
Марк Найт
ДвигательXNA Studio
Платформа (и)Xbox 360
Релиз8 апреля 2011 г.
Жанр (ы)Песочница
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

FortressCraft - видеоигра британского инди-разработчика Projector Games, выпущенная Xbox Live Инди-игры 8 апреля 2011 г. FortressCraft цитирует Шахтерское ремесло, Infiniminer и Гномья Крепость как прямые источники вдохновения для дизайнерского аспекта игры.[1] В игре используются текстурированные воксели имитировать пейзажи, традиционно напоминающие другие названия этого жанра.

FortressCraft использует аватары Xbox Live, связанные с каждым игроком Тег игрока. Первая и единственная глава FortressCraft не имеет заданных параметров, квестов или целей - геймеры должны создавать свои собственные миры, блок за блоком, в одиночку или с друзьями в Xbox Live.

Геймплей

При запуске новой игры игроки появляются на заполненной водой башне в случайно сгенерированном мире. С этого момента они могут начать исследовать свой мир или собирать конструкции с различными наборами блоков, которые им даны. И наоборот, они также могут рыть землю, охотясь за реликвиями, которые дают бонусы, такие как способность летать, прыгать выше, размещать заряды TNT и взрывать блоки и многое другое.

В настоящее время в игре всего 615 различных кубических блоков, каждый со своим собственным рисунком и дизайном, а также 64 пользовательских блока. Эти кубические блоки в сочетании с настраиваемыми пользовательскими блоками можно использовать для создания всего, что захочет игрок. Блоки различаются от простого цвета[2] и варианты текстуры, чтобы быть совершенно уникальными - например, батутный блок - это уникальный блок, который поднимает игроков в воздух все выше и выше с каждым прыжком.

В последней версии доступны четыре игровых режима. FortressCraft:

  • Freezetag - вариант "тег ", один игрок держит стоп-луч и должен выстрелить в другого игрока, чтобы передать его.
  • Сплиф - все игроки начинают игру на арене с холстом, они должны стрелять по холсту из-под других игроков. Как только игрок касается блока, который не является холстом, он "получает удовольствие" и выбывает из игры, и побеждает последний выживший.
  • Охота - один игрок - «охотник», персонаж, который имеет частичную невидимость и видит зрение, подобное тепловизионному. Этот игрок должен найти и атаковать других игроков, у которых нет ни одного из перечисленных выше перков. Последний игрок, на которого не была «охота», становится победителем. Для следующего раунда выбирается новый охотник.
  • Режим FPS (борьба, защита, выживание) - этот игровой режим был представлен в альфа-патче 1.1. На карте появляются два типа мобов: «комбайны» и «осы». Игрок должен убивать мобов, чтобы собирать шестеренки, которые используются для покупки различных предметов, используемых в игровом режиме. Этот игровой режим находится на очень ранней стадии разработки и, вероятно, будет изменен в будущих патчах.

В игре также есть «Мастерская», где игрок может размещать блоки, чтобы создать модель в масштабе 8 x 8 x 8, которая затем преобразуется в один настраиваемый блок, позволяющий игрокам создавать уникальные блоки. К этим блокам могут быть добавлены эффекты, позволяющие им вращаться, покачиваться, испускать дым и выполнять многие другие действия при размещении.

В недавнем обновлении были добавлены новые эффекты пользовательских блоков, один из таких примеров заставляет пользовательские блоки излучать лазеры. Когда эти лазеры попадают в "фабричный" нестандартный тип, фабрика излучает "пустяк". По умолчанию этот рисунок выглядит как ящик с логотипом ProjectorGames, но его внешний вид можно изменить, поместив настраиваемый блок поверх фабрики. На эти игрушки действует сила тяжести, и их можно перемещать по пользовательским блокам «конвейера» или запускать с таможни «джамппад».

Порты

В 2012 году было объявлено, что FortressCraft должен был быть выпущен на В прямом эфире рынок.[3] Адам Сокинс заявил, что с нетерпением ждал FortressCraft можно играть на нескольких платформах, которые В прямом эфире предоставляет, в частности, мобильные версии.[4] Также было объявлено, что FortressCraft будет частью службы подписки OnLive PlayPack.[5] После того, как Onlive был выкуплен, связь между Sawkins и Onlive прекратилась.[6]

FortressCraft теперь перенесен на Единство игровой движок "FortressCraft Evolved", позволяющий поддерживать несколько платформ.

Прием

FortressCraft был встречен хорошими продажами. В течение первых двух дней после выхода игры ее скачали 40 000 раз и купили около 35 000 раз.[7] В августе 2011 г. FortressCraft стала самой прибыльной игрой для Xbox Live Indie Game с продажами более одного миллиона долларов.[8] FortressCraft сохранял этот рекорд до мая 2012 г., когда Всего Майнер Было объявлено, что было продано 800 000 копий.[9] По состоянию на 1 мая 2012 года было продано 750 000 единиц игры.[10]

Маркус Перссон, создатель Шахтерское ремесло, прокомментировал игру, сказав "FortressCraft очевидная попытка взять что-то популярное и как можно точнее его клонировать. Я по-прежнему считаю важным, чтобы людям было позволено и они могли делать подобные вещи, но это вряд ли изящно ».[11] Адам Сокинс первым ответил на критику открытым письмом Перссону со ссылкой на Шахтерское ремесло как вдохновение, но учитывая различия, присутствующие в FortressCraft.[12] Позже Сокинс отстаивал доверие к FortressCraft в функции, управляемой IGN, заявив: "Это могло бы преуспеть только на одном названии, но если вам нужна сексуальная графика, шейдеры и творческий аспект, у вас есть FortressCraft. Если вы хотите сражаться с монстрами и делиться вещами с друзьями, у вас есть Всего Майнер. Никто не будет платить за Шахтерское ремесло когда они могут заплатить 3 доллара за Всего Майнер или же FortressCraft".[13] Когда его спросили о Mojang восприятие FortressCraft, коммерческий директор компании Дэниел Каплан заявил, что им надоели клоны видеоигр, но против ProjectorGames не будет возбуждено никаких судебных исков.[14] Адам Сокинс ответил на комментарии Каплана в интервью Eurogamer, указывая на ключевые различия между голосовыми играми на Xbox Live Marketplace и Шахтерское ремесло. Он также рассказал, почему, по его мнению, слово «клон» несправедливо использовалось против недавних игр с голосовой связью, тогда как Шахтерское ремесло, первоначально клон Infiniminer, не получали такого же лечения.[15]

Смотрите также

  • Всего Майнер - Второй Шахтерское ремесло- вдохновленная видеоигра на XBLIG
  • CastleMiner - Третья такая игра на XBLIG
    • CastleMiner Z - Четвертая такая игра на XBLIG и продолжение CastleMiner

Рекомендации

  1. ^ Сокинс, Адам (24 сентября 2012 г.). «Кредиты FortressCraft». Твитпик. Получено 2012-02-21.
  2. ^ «Цветные текстовые коды Minecraft». ColorCodesMinecraft.com. Получено 2017-01-30.
  3. ^ Хэндлер, Морис (2011). «Сообщается, что FortressCraft, Steam Heroes и SkyKids переходят в OnLive». OnLiveFans. Получено 2011-11-23.
  4. ^ Сокинс, Адам (12 февраля 2012 г.). «Я с нетерпением жду возможности играть в FortressCraft на мобильных платформах для Onlive». Twitter. Получено 2012-02-12.
  5. ^ Моран, Ральф (2011). «FortressCraft подтвержден в качестве титула OnLive PlayPack». OnLiveFans. Получено 2011-11-23.
  6. ^ Сокинс, Адам (2013). "Если Onlive когда-нибудь ответит на мои сообщения, это может произойти". Twitter. Получено 2013-05-07.
  7. ^ "FortressCraft продает 30 тыс. Копий". N4G. 2011-04-10. Получено 2011-04-11.
  8. ^ Альберт, Брайан (2012-05-01). "Продажи FortressCraft превысили 750 тыс. На XBLIG". Журнал Escapist. Получено 2012-05-23.
  9. ^ Пристман, Крис (4 мая 2012 г.). «Делайте ставки: FortressCraft продает 750 тысяч,« Total Miner »превышает 800 тысяч». Журнал инди-игр. Архивировано из оригинал 29 октября 2013 г.. Получено 2012-05-27.
  10. ^ Даттон, Фред (1 мая 2012 г.). "Продажи FortressCraft на XBLIG превысили 750 тыс.". Eurogamer. Получено 5 мая 2012.
  11. ^ Вебстер, Эндрю (27.07.2011). "Жизнь под глыбовой тенью: мир Шахтерское ремесло клоны ". Ars Technica. Получено 2011-07-29.
  12. ^ Сокинс, Адам (27.07.2011). "Открытое письмо к Нотчу".
  13. ^ Гольдфарб, Эндрю (2011-09-20). «Создатель FortressCraft рассказывает о сравнении Minecraft». IGN.
  14. ^ Инь-Пул, Уэсли (14 февраля 2012 г.). «Mojang не будет подавать в суд на разработчика FortressCraft, которому« надоели »клоны Minecraft». Eurogamer.
  15. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2012 г.). «Создатель FortressCraft отвергает претензии клонов Minecraft». Eurogamer.

внешняя ссылка