Крепость одиночества - Fortress of Solitude

Крепость одиночества
Супермен место расположения
Комиксы
Крепость одиночества в Комиксы-боевики #846
(Февраль 2007 г.). Искусство Адама Куберта.
Первое появлениеКомиксы-боевики # 241 (июнь 1958 )
Сделано
ЖанрКомиксы про супергероев
Информация
ТипКрепость
ИздательКомиксы DC

В Крепость одиночества это вымышленная крепость, появляющаяся в Американские комиксы опубликовано Комиксы DC, обычно в сочетании с Супермен. Место утешения и случайная штаб-квартира Супермена, крепость обычно изображается как находящаяся в ледяной тундре, вдали от цивилизации.[1] Его предшественник, «Секретная цитадель» Супермена, впервые появился в Супермен №17, где, как говорят, он был построен в горе на окраине Мегаполис. В выпуске № 58 (май – июнь 1949 г.) он упоминается как «Крепость одиночества», на первый взгляд кажется отдельно стоящим замком и, как говорят, расположен в «полярных пустошах».[2] Когда Крепость вновь появляется в 1958 году и впервые занимает центральное место в рассказе («Супер-ключ к Форт-Супермену», Комиксы-боевики # 241), это снова подземный комплекс на склоне горы.

Традиционно Крепость Одиночества находится в Арктический,[1] хотя более свежие версии Супермен комиксы разместили Крепость в других местах, включая Антарктика, то Анды, а Тропический лес Амазонки. Широкая публика в мире Супермена либо не знает, либо в лучшем случае лишь смутно осведомлена о существовании Крепости, а ее местоположение держится в секрете от всех, кроме ближайших друзей и союзников Супермена (таких как Лоис Лейн и Бэтмен ). Визитной карточкой крепости является то, что в ней находится мемориальная статуя Джор-Эл и Лара, Супермен Криптонианец родители, держащие большой глобус Криптон.[3] Хотя у Супермена есть жилые помещения в Крепости, его главной резиденцией по-прежнему является квартира Кларка Кента в Метрополисе. Концепция арктической крепости одиночества впервые была создана для героя целлюлозы. Док Сэвидж в течение 1930-х гг.

Оригинальная версия

В Серебряный век Крепость Одиночества, от Супермен № 187 (июнь 1966 г.). Искусство Курт Свон и Джордж Кляйн.

Понятие и название «Крепость Одиночества» впервые появились в «Док Сэвидж» в 1930-х и 1940-х годах. Док Сэвидж построил свою Крепость Одиночества в Арктике и отступил в одиночку, чтобы совершить новые научные или медицинские открытия, а также сохранить опасные технологии и другие секреты. В Золотой век Супермена не было арктической крепости, а было «горное святилище», которое располагалось в горном массиве на окраине Метрополиса. Здесь Супермен вел дневник, крупногабаритные инструменты для различных проектов, а также другое оборудование и трофеи.

Супермена Серебряный век Крепость, дебютировавшая в 1958 году, также располагалась в Арктический и служил аналогичным целям. Построенная на склоне крутого обрыва, Крепость была доступна через большую дверь золотого цвета с гигантской замочной скважиной, для открытия которой требовался огромный ключ. Ключ в форме стрелки был настолько большим, что только Супермен (или другой криптонианец, такой как Супер-девочка ) смог поднять; когда он не использовался, ключ лежал на насесте за пределами Крепости, где он выглядел как маркер пути самолета. Так было до тех пор, пока пилот вертолета не проследовал по стрелке прямо ко входу в Крепость, вынудив Супермена разработать плащ, чтобы замаскировать вход и ключ (который теперь висел на скобах сбоку рядом с дверью) и обеспечить безопасность Крепости. секретность.[4]

В Крепости был зоопарк пришельцев, гигантский стальной дневник, в который Супермен писал свои мемуары (используя либо свой неуязвимый палец, сенсорные панели с двумя руками, которые мгновенно записывают мысли, либо тепловое зрение, чтобы выгравировать записи на его страницах), шахматный робот, специализированное оборудование для упражнений, лаборатория, в которой Супермен работал над различными проектами, такими как разработка средств защиты криптонит, компьютер (размером с комнату), коммуникационное оборудование и комнаты, предназначенные для всех его друзей, включая одну для Кларк Кент дурачить посетителей. По мере того как рассказы продолжались, выяснилось, что в Крепости хранились дубликаты роботов Супермена. Он также содержал Фантомная зона проектор, различные инопланетные технологии, которые он приобрел во время посещений других миров, и, как и Batcave, трофеи его прошлых приключений.[1] Действительно, Batcave и Бэтмен сам появился в первой истории Крепости. Крепость также стала домом для бутылочного города Кандор (пока его не расширили), а для Супергёрл отвели квартиру в Крепости.

Подробное описание Крепости и ее содержимого составляет основу Специальная серия DC № 26 (1981); «Супермен и его невероятная крепость одиночества», в котором Супермен внимательно осматривает Крепость, подозревая, что враг заложил в нее бомбу, разрушающую Землю. Еще одно примечательное появление этой версии Крепости произошло в 1985 году. Супермен Годовой # 11, рассказ Алан Мур и Дэйв Гиббонс под названием "Для человека, у которого есть все ", в котором он служил полем битвы для Супермена, Бэтмена, Робин, и Удивительная женщина против чужого потенциального повелителя Mongul. Этот рассказ был адаптирован к анимации в сериале 2004 года. Безлимитная Лига Справедливости.

Помимо Монгула, крепость в разное время самостоятельно взламывалась злодеями. Лекс Лютор и Brainiac (Комиксы-боевики # 583 и Супермен # 423) и Атомный череп (DC Comics представляет # 35) и другие. В соответствии с Комиксы-боевики # 261, Супермен сначала основал секретные Крепости в космосе и в центре Земли, прежде чем обосноваться в Арктике.[5]

Кроме того, в сентябре 1958 года Супермен основал подводную Крепость Уединения, выдолбленную на склоне подводного утеса. Подводная крепость, которая, как сообщается, расположена на дне реки. Саргассово море в 28 градусов северной широты, 50 градусов западной долготы, наполнен многочисленными экзотическими реликвиями океана и оснащен сложной аппаратурой наблюдения, позволяющей Супермену быть в курсе событий, происходящих в семи морях. Позднее Супермен покинул подводную крепость, и теперь строение используется людьми из Атлантида как достопримечательность и достопримечательность.

Первоначальная версия Крепости Одиночества последний раз появилась в неканонической (или «воображаемой») истории 1986 года »Что случилось с человеком завтрашнего дня? ". В этой истории, под постоянными атаками возвращающихся врагов, Супермен уходит в землю внутри Крепости, взяв с собой своих ближайших друзей для защиты. Злодейский андроид Брейниак вскоре осаждает Крепость с различными союзниками, окружая ее и прилегающие территории с непроницаемое силовое поле, чтобы не дать другим героям Супермена помочь ему. Супермен в конечном итоге сражается с новым злом Мистер Мксизптлк, который стоял за заговором с целью его уничтожения. Когда Супермен был вынужден уничтожить Mxyzptlk, нарушив свою клятву против убийства, он подвергается воздействию золотого криптонита, чтобы навсегда лишить его силы, а затем, кажется, покидает Крепость, чтобы замерзнуть насмерть в арктическом холоде. Супермена больше никогда не видели, хотя в эпизоде ​​«Десять лет спустя», действие которого происходит в 1997 году, мы узнаем, что он выжил как Джордан Эллиот, муж Лоис Лейн Эллиот, и что они являются родителями малыша Джонатана Эллиота, у которого супер- полномочия.[6][7]

Посткризисные версии

Супергерои собираются в Крепости Одиночества в справедливость. Искусство Алекса Росс.

В Джон Бирн 1986 год Еловек из стали мини-сериал, в котором были переписаны различные аспекты Супермен В мифах, персонаж Кларка Кента был описан как «Крепость одиночества», так как он позволял ему жить обычным человеком, которым он видел себя, и оставлять всемирно известного супергероя позади. Эта концепция часто использовалась в более поздних историях, и в одной истории Супермен скрывал свою тайную личность от телепат за дверью, идентичной двериКризис Крепость. К тому времени, однако, была восстановлена ​​более физическая Крепость.

В Ежегодные боевые комиксы # 2 (1989), Супермену в добровольном изгнании в космос доверили криптонский артефакт, названный Уничтожитель, созданный его предком Кем-Эл. Посвященное сохранению Криптона, это устройство построило новую Крепость в Антарктика как предшественник воссоздания Криптона на Земле. Супермен нарушил контроль Ликвидации, но сохранил Крепость как полезное место для чрезвычайных ситуаций. Первое появление этого нового поста -Кризис версия Крепости была в Приключения Супермена № 461 (декабрь 1989 г.).

В нем было много артефактов пост-Кризис версия Криптона, прежде всего ряд роботов-сервиторов (один из которых, Келекс, стал доверенным лицом) и боевым костюмом из Третьей Эпохи Криптона.

Супермен в Крепости Одиночества на альтернативной обложке Комиксы-боевики № 977 (июнь 2017 г.). Искусство Гэри Фрэнка.

Эта Крепость была брошена в Призрачную Зону в результате битвы между Суперменом, Лексом Лютором и Dominus, злодей, который играл с разумом Супермена и который также оказался в ловушке в Фантомной зоне. Однако он послужил образцом для следующей Крепости, построенной Стали, которое было внепространственным пространством, доступным через огромный шар-головоломку. Теперь мобильная крепость была перенесена где-то в Анды.

в DC Один миллион сериал (1998), Крепость Супермена одиночества в 853 век находится в тессеракте, расположенном в центре Солнца Земли. К этому времени Супермен уже более 15000 лет прожил в добровольном изгнании внутри Крепости.

Вовремя "На завтра "сюжетная арка в комиксах о Супермене 2004–05 гг., Удивительная женщина прорвался через Крепость в попытке противостоять Супермену, в результате чего Крепость самоуничтожилась. Впоследствии Супермен основал новую Крепость в древнем храме в отдаленной деревне в Cordillera del Cóndor Горы, на границе Эквадор и Перу. Эта версия Крепости визуально похожа на самую раннюю «Секретную Цитадель» из Супермен #17.

Финальная версия постаКризис Крепость была домом для Крипто и его няня Неда (последний оставшийся робот-Супермен) и содержал версию Кандора, портал в Фантомную Зону, криптонианские и инопланетные артефакты, а также голографические изображения Джор-Эла и Лары.[1] Смотрителем Крепости был Келекс, криптонский робот, который был потомком робота Келекс, который служил Джор-Элу.

Бесконечный кризис

В ограниченной серии 2006 года Бесконечный кризис, несколько выжившихКризис мультивселенная  – Земля-Два Супермена, Лоис Лейн с Земли-Два, Земля-Прайм Супербой, и Земля-Три с Александр Лютор-младший - устроить базу на руинах Антарктика Крепость после их побега из «райского измерения», в котором они оказались с конца Кризис на бесконечных землях. Затем это было показано из Power Girl Подавленные воспоминания из ее жизни на Земле-2, что у ее кузена Кал-Л была своя собственная версия Крепости Одиночества, похожая на Крепость его коллеги с Земли-Один.

"Год спустя"

В сюжетной арке 2006 года "Вверх вверх и в сторону! "Супермен обнаружил кусок криптонского солнечного камня, который Лекс Лютор использовал, чтобы разбудить древний криптонский боевой корабль. Супермен узнал, что солнечный камень был отправлен с ним из Криптона, и использовал его, чтобы построить новую крепость в Арктике точно так же как в 1978 г. Супермен фильм. Тем не менее он планирует восстановить перуанскую крепость, даже если она будет взломана и больше не будет находиться в секретном месте, и планирует больше крепостей по всему миру.[8] Эта версия Крепости физически напоминает изображения в фильмах и на телевидении, и Супермен общается с Джор-Элом через кристаллические конструкции, как в Супермен фильм и Смоллвиль.[9]

Новый 52

Новая 52 Крепость Одиночества

В сентябре 2011 г. Новый 52 перезагрузил непрерывность DC. На этой новой шкале времени Крепость одиночества впервые виден парящим в космосе. Позже выясняется, что это орбитальный корабль Браньяка, который Супермен принял на себя после того, как физически перепрограммировал Собирателя Миров. Сообщается, что эта крепость была разрушена за пять лет между текущей аркой Action Comics и New 52 в настоящее время.[10] с нынешней крепостью снова в Арктике.[11] В New 52 у Супергёрл также есть собственная крепость, известная как Святилище, расположенная в глубинах океана. Эта крепость впервые появляется в Супер-девочка # 12, цель которого объяснена в Супер-девочка №13. В Комиксы-боевики # 15, у Супермена есть крепость, которую он называет своей "Юкатан база ", отсылка к его крепости в тропических лесах Амазонки в предыдущей серии.

После обнаружения «Супер-вспышки» Кал-Эл пробрался в Крепость на украденном мотоцикле из-за того, что он сгорел. При попытке получить доступ к Крепости A.I. не смог распознать Кал-Эла из-за изменения его ДНК и насильственно удалил свою криптонскую броню. Несколько месяцев спустя выяснилось, что именно Вандал Сэвидж был ответственным за изменение ДНК Супермена, чтобы вывести Кал-Эла из Крепости. Позже Сэвидж собрал все свои силы на самой Крепости и перевез ее в Метрополис. Однако Супермен смог найти временное «лекарство» от потери энергии, подвергнув себя воздействию криптонита как формы «химиотерапии», которая сжигала радиацию, не позволяя его клеткам поглощать энергию. На грани смерти, пытаясь остановить Сэвиджа, его схватили за руку и выстрелили в нижнюю часть живота. Когда он упал с неба, полагая, что вот-вот умрет, криптонит перестал сжигать радиацию. Крепость просканировала Супермена, подтвердила, что он Кал-Эл, активировалась и открылась, поймала Супермена, восстановила его силы до их пика и вернула ему криптонскую броню. После победы над Вандалом Сэвиджем и его детьми Супермен перемещает Крепость обратно за полярный круг.

Через несколько дней после кризиса Супермен использует медицинское оборудование Крепости и технологию искусственного интеллекта, чтобы полностью осмотреть его, и обнаруживает, что в результате действий Вандала, использовавших Критонит для сжигания своих инфицированных клеток, он умирает, и ему осталось жить всего несколько недель.

После смерти Супермена, Супермен Pre-New 52 смог получить доступ к Крепости, так как и он, и умерший Супермен имеют идентичную ДНК, хотя они из разных временных линий. Супермен берет своего умершего двойника в Крепость, надеясь использовать Матрицу Регенерации, чтобы оживить его, как Искоренитель сделал с ним в его родной временной шкале. Однако во вселенной New 52 Prime Earth такой технологии не существует. Похоронив своего коллегу в Смоллвиль он возвращается в Крепость и использует свое тепловое зрение, чтобы создать статую Супермена Prime Earth, чтобы почтить память своего павшего товарища.

Истребитель Пре-Новых 52 в конце концов прибывает на Первую Землю и поселяется в Крепости.

Другие версии

Звездный Супермен

В серии без непрерывности Звездный Супермен, Крепость снова находится в Арктике. Супермен заменил гигантский ключ на ключ нормального размера, сделанный из сверхплотного материала. карликовая звезда материал и весит полмиллиона тонн, что ограничивает его использование теми, кто обладает огромной сверхчеловеческой силой. В нем есть команда роботов, работающих над разными проектами. Сама Крепость содержит Титаник, то космический шатл Колумбия, и ребенок Пожиратель Солнца, а также памятные вещи большего размера, похожие на предметы, найденные в Batcave. Он также имеет различное научное оборудование, в том числе телескоп времени, который может принимать короткие загадочные сообщения с ограниченным качеством приема из будущего.[12]

Земля Один

В Супермен: Земля Один Серия графических новелл «Крепость Одиночества» была построена искусственным интеллектом корабля Супермена из Критона с использованием системы пещер Арктики.

Другие СМИ

Телевидение

Анимация

Супер друзья

Крепость несколько раз появлялась в Супер друзья мультсериал. В Супер друзья версия Крепости Одиночества, как говорят, находится «в пустынном районе ледяной Арктики». В эпизоде ​​«Ужас на 20 000 саженей» Супермен дает Аквамен, то Чудо-близнецы и Глик экскурсия с гидом по крепости, демонстрирующая многие сооружения, такие как Бутылочный город Кандор. В эпизоде ​​1980 года под названием «Путешествие в темноту», в котором говорилось, что Крепость расположена «в замороженном и пустынном районе Северного полюса», Супермен с помощью телескопа в Крепости замечает черную дыру, направляющуюся к Земле. В эпизоде ​​1980 года под названием «Месть Бизарро» Супермен отправляется в свою Крепость Одиночества, чтобы остановить Бизарро и вернуть Супер-друзей Бизарро в нормальное состояние с помощью луча Анти-Бизарро. В эпизоде ​​1981 года, озаглавленном «Зло из Криптона», Крепость была изображена с несколько кристаллическим внешним видом и без гигантского ключа, что напоминает ее появление в фильмах. В эпизоде ​​1986 года под названием «Смерть Супермена» Крепость больше напоминает предыдущую.Кризис версия комиксов, включая гигантский желтый ключ, использование которого потребовало совместных усилий Зеленый Фонарь, Удивительная женщина и Киборг.

DC анимированная вселенная

Супермен: мультсериал и Безлимитная Лига Справедливости представляют собой слегка измененную версию с крепостью, расположенной в океане под арктической тундрой; доступ был получен путем погружения в арктические воды и выхода из отверстия внутри Крепости. Эта версия содержала инопланетный зоопарк, в котором обитали инопланетные формы жизни, спасенные от Хранитель корабль и некоторое компьютерное оборудование, а также информационная сфера Брэйниака, украденная с его угнанного космического корабля незадолго до его уничтожения, которая используется Суперменом для доступа к информации о Криптоне. Крепость также содержит массивные скульптуры биологических родителей Супермена, Джор-Эла и Лары, служащие памятниками Криптону.

Крепость Одиночества также является основным местом проведения Безлимитная Лига Справедливости эпизод "Для человека, у которого есть все ". Бой с полководцем Mongul произошел там, после того, как он доставил паразита, способного к гипнозу, Супермену и был обнаружен Бэтменом и Чудо-женщиной. В этой версии название «Крепость одиночества» было дано профессором Эмилем Гамильтоном в саркастически юмористическом замечании, когда он посетил Крепость в одном эпизоде.

В будущем Бэтмен за гранью, а Старро из межгалактического зоопарка Крепости, как выяснилось, привязался к Супермену за несколько лет до этого и с тех пор тонко контролировал его действия, в том числе позволял всей популяции существ размножаться в одной из водных камер. В Лига справедливости будущего отправляются в Крепость, где их захватывает Старрос, пока Бэтмен может освободить Супермена и остальную часть Лиги от их контроля. Затем Лига отправляет население Старро через труба стрелы назад в мир, откуда появился оригинальный Starro.

Легион супергероев

Крепость также появляется в Легион супергероев мультсериал. Он появляется в серии под названием «Послание в бутылке». В этом эпизоде ​​погоня Легиона Imperiex в Крепость, где он сжимается, чтобы войти в Кандор, чтобы украсть высокоразвитые древние криптонские технологии, изобретенные Джор-Элом.

Юное правосудие

в Юное правосудие эпизоде ​​"Failsafe", Крепость Одиночества появляется на Робин на спутниковых снимках как место, которое исследовали инопланетные захватчики.

Лига Справедливости Действие

В Лига Справедливости Действие эпизод "Field Trip", Супермен дает Синий жук, Огненная буря, и Звездная девушка экскурсия по Крепости Одиночества.

Живое действие

Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена

На Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена, «Крепость» явно отсутствовала, предположительно потому, что цель сериала заключалась в том, чтобы исследовать идею Кларка Кента, являющегося истинной личностью, а Супермен - просто маскировкой (следовательно, персонаж не будет использовать потустороннюю крепость). В более ранних выпусках переделки Супермена Джона Бирна Крепость также отсутствовала, поэтому шоу, вероятно, следовало их примеру.

В традициях этого подхода Крепость Одиночества была названием домика на дереве Кларка Кента в первом сезоне первого сезона «Подкидыш».

Смоллвиль

В Смоллвиль, Джонатан Кент когда-то называл чердак в сарае фермы Кентов "Крепостью одиночества", так как это было место, где подростки Кларк Кент обычно предпочитал побыть одному.

В финале 4 сезона «Начало» после того, как Кларк объединил все Камни Силы (Воздух, Воду, Огонь), они создали суперкристалл, «Кристалл знания». Как только он схватил кристалл, он перенес его к отверстию за Полярным кругом, где он бросил кристалл в снег, создав Крепость Одиночества.

В пятый сезон премьерный выпуск, Пребытие, полностью представляет Крепость Одиночества, которая почти идентична, как по внешнему виду, так и по конструкции из самовоспроизводящихся кристаллов, с той, что изображена в оригинале. Супермен фильмы. Во время эпизода Кларк несет раненую Хлоя Салливан из Крепости в госпиталь в Юкон, что позволяет предположить, что это одно из ближайших жилых / квалифицированных с медицинской точки зрения мест к строению.

Искусственный интеллект, встроенный в Крепость биологическим отцом Кларка, Джор-Элом, предоставит Кларку различные «Испытания» на протяжении всего сериала, чтобы помочь направить его к его судьбе как символу надежды для человечества. Джор-Эль А.И. был, по большей части, всеведущим, с возможностью отправлять персонажей во времени, открывать порталы в альтернативные измерения и удалять, восстанавливать, а также передавать силы Кларка другим персонажам, по-видимому, по своему желанию.

В более поздних сезонах Крепость становится уязвимой для других криптонианских технологий, а именно Брейниака и Сферы Кандора. Лекс Лютор позже использовал Сферу, чтобы вернуть Крепость обратно в ее первоначальную ручную кристаллическую форму после того, как стал одержим теориями криптонского заговора и ошибочно принял структуру за базу вторжения инопланетян. Лекс также использует сферу, чтобы найти крепость. Сфера левитирует и строит трехмерный глобус мира и изолирует круглую часть Гренландии.

Когда позже кристалл был найден сестрой Лекса, Тесс Мерсер, когда она искала ныне покойного Лекса в Северной Гренландия Кларк успешно восстановил Крепость, чтобы возобновить тренировки с Джор-Элом, а также удалить Брэйниака из Хлои Салливан. После завершения этого Джор-Эл сказал Кал-Элу, что гордится им и поможет в его борьбе с Судным днем. После того, как Кларк уходит, Брэйниак, который скрывался в кристаллической консоли в своей жидкой форме, захватывает Крепость и меняет все здание на черный цвет и создает на полу символ «Рока». Затем Хлоя возвращается в Крепость после того, как Судный день разбил ее и свадьбу Джимми, где Брэйниак загружается в Хлою, покидая саму Крепость, и начал физически загружать все знания в себя через Хлою. Затем Брэйниак помещает Дэвиса Блума, человеческую форму Судного дня в криптонскую камеру, где потребуется несколько дней, чтобы навсегда превратить его в Судный день. После того, как Брэйниак был побежден Кларком и легионом супергероя, связь Брэйниака с Крепостью была прервана, и все знания, которые он украл, вернулись, а Крепость снова стала белой. Через несколько месяцев после того, как Джимми был убит, Кларк смог восстановить Крепость и свою связь с Джор-Элом, чтобы возобновить свои криптонианские тренировки. Несмотря на то, что он был полностью отремонтирован, некоторые столбы все еще оставались черными после поражения Брейниака. Однако было обнаружено, что Крепость восстанавливалась, и к следующему году, после того, как Кларк победил Зода, все столбы из черного кристалла были разрушены, а Крепость Одиночества полностью отремонтирована и очищена от порчи, готовая служить Кларку в его стремлении стать Суперменом. В течение десятого и последнего сезона сериала Крепость стала домом для Марта Кент - классический костюм Супермена, который Кларк наденет в финальном эпизоде. Костюм изначально создавался не для постановки, а для Брэндон Раут носить в Супермен возвращается.

Крепость также упоминается его помощником как «Крепость знаний» Джор-Эла. Рая.

Супер-девочка

Крепость появляется в Супер-девочка эпизод "Одиночество ". Как и в комиксах, он открывается массивным карликовым ключом из звездной материи (около 1 метра (3,3 фута) в длину и 20 сантиметров (7,9 дюйма) в толщину) и, кажется, построен либо из кристалла, либо из льда. Он содержит Kal- Космический корабль Эля, статуя его родителей, Кольцо полета Легиона и по крайней мере один робот-слуга позвонил Келекс. Супермен несколько раз приглашал Кару туда, но она всегда отказывалась, боясь, что ее одолеет ностальгия. Об этом также упоминает сестра Кары. Алекс Дэнверс что двоюродный брат Кары использует крепость как базу, где он может общаться со своими криптонианскими предками. Кара наконец идет туда с Джеймс Олсен искать информацию о Индиго. В «Мириаде» Кара посещает крепость в поисках местонахождения Кал-Эла и целей программы Мириады. Когда Келекс отказывается дать ей информацию, крепость активирует голограмму ее матери, которую она объяснила ей о программировании Мириады. В «Последних детях Криптона» Супермен и Дж'онн Дж'онзз посетите это место, чтобы найти информацию о Металло. В эпизоде ​​"Самое темное место ", Хэнк Хеншоу / Киборг Супермен получает доступ к Крепости и использует кровь Кары, которая Кадм высосана из нее, чтобы получить доступ к архиву Крепости для получения информации о Проекте Медуза. В "Медуза Кара отправилась в Крепость, чтобы найти информацию о Проекте Медуза, и ей все, что касалось проекта, рассказала голограмма ее отца. & Миссис Mxyzptlk ", Кара приманки Mxyzptlk в крепости, чтобы обмануть его с помощью ложной последовательности самоуничтожения и заставить набрать код отмены, который оказался его именем в обратном порядке, чтобы заставить его вернуться в свое измерение. В «Далеком Солнце» Пн-эл и Кара решает поговорить со своей матерью Реей в крепости об отмене награды за голову Супергёрл. Она отказалась и напала на Супергерл с кинжалами из криптонита, чуть не убив ее. Мон-Эл прервался и решил пойти с матерью, чтобы спасти жизнь Кары. В «Сопротивлении» во время Даксамит вторжение на Землю, Кадм и DEO предложить союз, чтобы остановить захватчиков и спасти Лена Лютор и Мон-Эль из Реи. Кара, Лилиан Лютор и Хэнк Хеншоу входят в Крепость, чтобы активировать Фантомная зона проектор для посадки на даксамитский корабль. После их спасения только Лена, ее мать и Хэнк возвращаются в Крепость, где Лилиан предала Кару и Мон-Эл, чтобы бросить их. Однако Кара ожидала предательства и своего друга. Винн Шотт младший в качестве меры предосторожности поставьте на Henshaw устройство-жучок перед спасательной операцией. Она активировала устройство, чтобы заставить его повторно активировать проектор, чтобы направить Мон-Эл из космического корабля, оставаясь при этом, чтобы противостоять Реи. В «Тем не менее, она упорствовала» Алекс забирает Кара и Кал-Эл в Крепость, чтобы исцелить их после жестокой битвы, когда Рея отравила Супермена серебряным криптонитом, галлюцинируя и думая, что он сражается против генерала Зода. Затем Кал-Эл входит в базу данных, чтобы найти способ остановить войну с Даксамитами, и находит его в форме боевого ритуала под названием Даккар-Ур.

Криптон

Крепость Одиночества занимает центральное место в сюжетной линии Криптон. Сег-Эль Дед Кал-Эла вместе со своей матерью Чарис-Эль посещает Крепость, чтобы найти утерянные исследования Вал-Эля, деда Сег-Эля, после Адам Стрэндж просит Сег-Эла найти Крепость, чтобы помешать Брейниаку уничтожить Криптон и изменить временную шкалу, чтобы предотвратить рождение Кал-Эла 200 лет спустя. Тем временем Нисса-Векс и Джайна-Зод пытаются найти Крепость, чтобы не допустить распространения информации о жизни на других планетах.

Фильм

Оригинальный сериал фильмов (1978-2006)

В Супермен и его продолжений (кроме Супермен III, в котором он не фигурировал), Крепость создается кристаллом, который Джор-Эл заключил в космический корабль Кал-Эла. Кристалл ведет подростка Кларк Кент на ледяное поле, где он «посадил» его Кларк, после чего он тает в лед и вырастает в огромное кристаллическое здание, подобное кристаллической архитектуре, показанной на Криптоне в начале фильма. Эта крепость также использовалась для начала 12-летнего обучения Кал-Эла, чтобы стать Суперменом. Эта Крепость содержит множество «кристаллов памяти», которые можно использовать для доступа к искусственному интеллекту и голограмме Джор-Эла, интерактивным голографическим записям Лары и других криптонианцев, а также к камере, которая использует красное солнечное излучение лишить криптонианцев их сверхспособностей.

В Версия Ричарда Доннера Супермен 2, Крепость разрушена Суперменом, когда о ее существовании узнали Лекс Лютор и его приспешница Еве Тешмахер. Однако Супермен затем поворачивает время вспять (а-ля 1978-е Супермен ), так что технически Крепость полностью не повреждена, а Зод, Ursa и Не возвращаются в фантомную зону.

Супермен возвращается (2006) концепт-арт

В Супермен возвращается, Крепость следует той же формуле, что и в более ранних фильмах, но более подробно описывает кристаллическое происхождение Крепости и криптонской архитектуры. Лекс Лютор пытается использовать украденные им кристаллы памяти для создания нового массива суши на месте Америки. Сделано наблюдение (следующее Супермен 2 ), что он действует так, как будто бывал там раньше. Кристаллы, питающие Крепость, были потеряны, когда помощник Лекса Лютора выбросил их из убегающего вертолета в океан внизу. Книжка-вкладыш, Возвращение Супермена: Наглядное руководство перечисляет Крепость как находящуюся на «плоскости бездны Флетчера».

Расширенная вселенная DC

Фильм 2013 года Еловек из стали изображает Крепость Уединения в виде криптонского разведывательного корабля, разбившегося на Земле тысячи лет назад (обнаружено в Еловек из стали комикс быть из-за драки между Кара Зор-Эл и Дев-Эм )[13], с высокоразвитой инопланетной технологией. Один из них на борту - это стандартная камера Бытия, которую можно использовать для заселения криптонианцев для создания аванпостов и нескольких криптонианских роботов меньшего размера, которые почти убили Лоис Лейн, но были спасены Кал-Элом. Во время пилотирования корабля вдали от военных, дислоцированных в Остров Элсмир Кал-Эл получает доступ к различным голограммам в Крепости, чтобы узнать о своем криптонском происхождении. После того, как Зод и его силы начинают атаку на Землю, Зод получает доступ к кораблю со своим собственным командным ключом, затем использует его, чтобы стереть ИИ Джор-Эла, и запускает корабль в сторону Метрополиса, чтобы заселить терраформированную Землю и возродившийся Криптон. Однако Кал-Эл (теперь известный как Супермен) уничтожил контроль над кораблем-разведчиком и послал его врезаться в Метрополис, уничтожив при этом стерильную Камеру Бытия.

В фильме 2016 года Бэтмен против Супермена: На заре справедливости, 18 месяцев после того, что мир назвал "Черный ноль Событие », правительство США построило объект вокруг потерпевшего крушение корабля и пытается получить к нему доступ для исследовательских целей. После того, как Лекс Лютор убеждает Финча, сенатора США, что он может использовать криптонит в качестве« сдерживающего фактора »против Супермена, он предоставляет ему доступ к кораблю и останкам генерала Зода для анализа. Лекс, однако, использует осколок криптонита, чтобы срезать отпечатки пальцев Зода, а затем помещает их на свои руки для сканирования корабля, что позволяет ему полностью получить доступ к самому кораблю. Затем ИИ корабля сообщает Лексу, что корабль работал с эффективностью только 37%, и сообщает ему о криптонской базе данных.Контроль корабля генерала Зода в конечном итоге был отменен Лексом, который затем погрузил тело Зода в родильную камеру. каплей собственной крови, чтобы создать монстра Конец света. После того, как Супермену не удается убить Бэтмена, Лекс развязывает Судный день внутри корабля, но чудовище останавливается Суперменом, который выбрасывает его из самого корабля, чтобы продолжить бой. Затем Лекса арестовывают команда Metropolis S.W.A.T, которая вошла на корабль после того, как Бэтмен связался с ними, где они замечают, что он разговаривает с Степной волк и впоследствии арестован. После смерти Супермена корабль все еще присутствует во время мемориала Супермена. Неизвестно, получило ли правительство США дальнейший доступ к кораблю.

В фильме 2017 года Лига Справедливости Корабль-разведчик снова играет важную роль в воскрешении Супермена, поскольку Сайлас Стоун и S.T.A.R. Лаборатории были привлечены для изучения корабля. Узнав, что третий и последний Материнская коробка с Киборгом, Брюс Уэйн предлагает использовать передовые инопланетные технологии внутри него, чтобы вернуть Супермена, если эта сила может быть направлена ​​через тело Супермена. После первоначального протеста со стороны Дианы (Чудо-женщина) команда решает действовать по плану. После Киборг и Вспышка выкопал труп Кларка и помог ему перевезти внутрь охраняемого объекта, выяснилось, что во время событий Бэтмен против Супермена: На заре справедливости Лекс Лютор сжег внутренние цепи корабля, создавая Судный день, побудив Флэша добровольно зарядить материнскую коробку статическим электричеством. В качестве Аквамен бросает Материнский ящик на труп, смоченный в растворе электролита корабля, Флэш заряжает ящик, набирая заряд при беге. Они успешны, так как это помогает воскресить Супермена, хотя у него нет воспоминаний о своем прошлом, и он быстро становится враждебным по отношению к группе. Остался без охраны, Степной волк извлекает последнюю материнскую коробку, лежащую за пределами объекта, путем транспортировки через Трубка стрелы.

Видеоигры

В видеоигре Смерть и возвращение Супермена для SNES Крепость Одиночества изображена на одном из катсцены.

Крепость Одиночества - это локация в Mortal Kombat против DC. Его внешний вид основан на фильмах Доннера-Зингера, но с некоторыми добавленными визуальными эффектами, включая ледяные статуи Джор-Эла и Лары, держащей Криптона, и изображение Джор-Эла за кристаллом. Эта же крепость изображена на Вселенная DC Онлайн MMORPG, и используется Бэтменом и Лексом Лютором в качестве последнего бастиона против сил Брейниака. Подобная конструкция использовалась в Несправедливые боги среди нас.

Крепость Одиночества представлена ​​в Лего Бэтмен 3: За гранью Готэма.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Хименес, Фил (2008). «Крепость одиночества». В Дугалле, Аластере (ред.). Энциклопедия DC Comics. Нью-Йорк: Дорлинг Киндерсли. п. 133. ISBN  0-7566-4119-5. OCLC  213309017.
  2. ^ Шелли, Уильям (2013). Американские хроники комиксов: 1950-е годы. Издательство TwoMorrows. С. 186–187. ISBN  9781605490540.
  3. ^ Гринбергер, Роберт; Пасько, Мартин (2010). Основная энциклопедия Супермена. Дель Рей. С. 98–102. ISBN  978-0-345-50108-0.
  4. ^ Флейшер, Майкл Л. (2007). Оригинальная энциклопедия героев комиксов, том третий: Супермен. Комиксы DC. С. 331–344. ISBN  1-4012-1389-8.
  5. ^ Супермен и его невероятная крепость одиночества; Лето 1981 г .; (Специальная серия DC Том 5 # 26).
  6. ^ https://www.comics.org/issue/41810/#237441
  7. ^ https://www.comics.org/issue/61173/#305729
  8. ^ Джонс, Джефф, Курт Бусик (ш), Вудс, Пит (а). «Вверх, вверх и прочь! Финал: Приключения Супермена» Комиксы-боевики 840 (август 2006 г.), Нью-Йорк: DC Comics
  9. ^ Джонс, Джефф; Доннер, Ричард (ш), Хименес, Фил, Энди Лэннинг (а). "Тайны Крепости Одиночества" Комиксы-боевики Ежегодный 10: 22–23 (март 2007 г.), Нью-Йорк: DC Comics
  10. ^ супердевушка # 12
  11. ^ Комиксы-боевики #14
  12. ^ Моррисон, Грант. Звездный Супермен # 2 (февраль 2006 г.), Комиксы DC
  13. ^ Человек из стали Приквел

внешняя ссылка