Future Tactics: The Uprising - Википедия - Future Tactics: The Uprising
Эта статья не цитировать любой источники.Декабрь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Тактика будущего: Восстание | |
---|---|
Североамериканская обложка для PlayStation 2 | |
Разработчики) | Зед Два |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Тим Фоллин |
Платформа (и) | PlayStation 2 GameCube Xbox Windows |
Релиз | GameCube PlayStation 2 Windows
|
Жанр (ы) | Тактический стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Тактика будущего: Восстание пошаговая тактический стрелок видео игра пользователя Zed Two. Когда-то известный как Грабеж, этот красочный пошаговый шутер застрял в разработке на несколько лет, прежде чем его подобрали Жаждать для релиза в США, за которым вскоре следует JoWood для европейского релиза. Он очень похож на Черви 3D игры и история написана Пол Роуз. В игре присутствует система геомодирования, в которой можно уничтожить практически все, оставив поля сражений покрытыми кратерами.
Он был выпущен PlayStation 2, Xbox, GameCube и Windows. А Gizmondo версия планировалась, но была отменена после Телематика тигра обанкротился.
Сюжет игры вращается вокруг Лоу, его сестры Пеппер и любых других выживших, которых они могут найти, пытаясь избавить мир от таинственных и злобных «существ», которые медленно захватывают планету.
Геймплей
В игровом процессе всегда задействованы две команды. Одна команда перемещает всех своих игроков, затем - другую. Персонажи стреляют, прицеливаясь в цель, а затем сопоставляют две линии для точной зоны стрельбы. В зависимости от полученных улучшений персонажи игроков могут также увеличивать масштаб или добавлять дополнительную мощность перед стрельбой. Стрельба может разрушить часть окружающей среды, что является одним из преимуществ игры. Развитие персонажа основано на опыте, полученном от убийства врагов или поиска скрытых предметов в окружающей среде. Получение уровня позволяет игроку выбрать новую способность или усиление для персонажа.
Хотя не новая игра плюс в традиционном смысле, если игрок продолжает игру после прохождения всех 19 эпизодов, изменяется механика хода в бою. Вместо того, чтобы двигаться за раз целой командой, только один персонаж может двигаться, прежде чем он станет ходом другой команды. Затем повороты персонажей меняются.