GIPF (игра) - GIPF (game)

GIPF
GIPF
Крупный план игры в игре
Дизайнер (ы)Крис Берм
Издатель (ы)
Жанр (ы)
Игроки2
Время установки2 минуты
Время игры30 минут
Случайный шансНикто
Требуются навыкиСтратегия, тактика

GIPF является абстрактная стратегия настольная игра к Крис Берм, первая из шести игр в его серии игр под названием GIPF Проект.[1][2]GIPF был рекомендован Spiel des Jahres в 1998 г.[3]

Геймплей

Игроки по очереди толкают жетоны (один игрок берет черные, другой белые) с края трехуровневой сетки, шестиугольная доска, с уже находящимися в игре фигурами, помещенными перед новым размещением, вместо того, чтобы оставлять более одной фишки на любом месте.

Игра проиграна, если у игрока больше нет жетонов для игры, а поскольку каждая из них начинается с установленного количества жетонов, очевидно, что необходимо повторно использовать уже размещенные фишки, чтобы продолжить игру. Это достигается путем выстраивания четырех фигур одного цвета в ряд на доске, после чего эти жетоны возвращаются их владельцу, а любые противостоящие жетоны, выходящие из линии из четырех, захватываются.

Поскольку один игрок часто перемещает несколько фигур и меняет множество соотношений на доске, чрезвычайно трудно предсказать состояние доски более чем на один ход вперед, несмотря на GIPF будучи игрой идеальная информация. Игра имеет тенденцию быть очень подвижной, и нет реальной концепции долгосрочного территориального или пространственного развития.

Игра может быть расширена дополнительными элементами (приобретаются отдельно), называемыми Потенциал, которые позволяют выполнять разные виды движений.[2] Они названы в честь других игр в GIPF Project, хотя другие игры на самом деле не нужны для использования возможностей, названных в их честь.

Рекомендации

  1. ^ Thomashow, Митчелл. «Обзор GIPF». Журнал игр. Получено 2008-08-24.
  2. ^ а б Благословение, Рон (01.06.2005). «Обзор ГИПФ». RPGnet. Получено 2008-08-24.
  3. ^ Немецкая страница Spiel des Jahres для GIPF

внешние ссылки