PÜNCT - PÜNCT

PÜNCT
PÜNCT
Крупный план игры в игре
Дизайнер (ы)Крис Берм
Издатель (ы)Игры Рио-Гранде
Дон и Ко.
Активные годыС 2005 г.
Жанр (ы)Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Умственный спорт
Игроки2
Время установки1 минута
Время игры40 минут
Случайный шансНикто
Требуются навыкиСтратегия

PÜNCT стратегия для двух игроков настольная игра. Это шестой (и последний) релиз в GIPF проект из шести абстрактные стратегии игры, хотя считается пятой игрой в проекте. Он был выпущен в 2005. PÜNCT выиграл Журнал игр Лучшая абстрактная стратегия 2007 года.

Обзор

В PÜNCT настольная игра - одна из шести игр, входящих в GIPF проект. Этот проект был создан Крис Берм и представляет собой серию из шести абстрактных игр. PÜNCT это пятая игра проекта, и доска этой игры имеет форму шестиугольника. Эта игра была выпущена в 2005 году.[нужна цитата ]

PÜNCT это двое игроков игра подключения. Цель состоит в том, чтобы соединить две стороны шестиугольной доски, используя части, каждая из которых закрывает три гексагона. Фигуры можно размещать, перемещать, вращать и штабелировать различными способами в зависимости от геометрии доски, формы фигур и силы тяжести. Игроки могут принести новые фигуры на доску или могут попытаться соединить фигуры уже в игре. Цель игры - ввести соперника в заблуждение.

Правила игры

Когда игроки делают свой первый ход, они не могут использовать центральный шестиугольник. В PÜNCT фигура используется в качестве ориентира на протяжении всей игры, но PÜNCT фишку нельзя переместить, когда игрок делает ход. Незначительные точки могут попасть на фишку другого игрока, но PÜNCT кусок не может. Чтобы сделать ход, три точки должны быть идеально выровнены. Фигуры, которые находятся над всеми остальными, имеют наибольшую силу в этой игре. Чтобы правильно играть в эту игру, точки на концах фигур должны находиться на одном уровне по горизонтали. Чтобы построить мост в этой игре, вы должны выполнить прыжок на фигуре, уже находящейся на доске. Положение точек в конце не обязательно должно быть выровнено по середине или устойчиво по горизонтали. При определении победителя игрок может поднимать по одной фигуре, чтобы определить, было ли выполнено соединение. Чтобы соединить противоположные стороны в этой игре, игроки могут перемещать фишки поверх других фишек или они могут складывать фишки, чтобы блокировать соединение оппонента, следовательно, создавая соединение для себя. Настоящий PÜNCT кусок, который представляет собой закругленный элемент с одной точкой, не может использоваться для соединения или формирования «цепочки», а скорее используется в качестве ориентира.

Победа

Если точки или PÜNCT части находятся рядом или напротив друг друга на любом уровне, игрок успешно установил соединение. Другой способ выиграть в случае тай-брейка - это контролировать наибольшее количество клеток на доске. Совет от профессионалов для победы - переместить фигуры как можно ближе к центру.

внешняя ссылка