GURPS Autoduel - GURPS Autoduel
GURPS Autoduel крышка | |
Дизайнер (ы) | Кристофер Дж. Берк, Роб Гаритта |
---|---|
Издатель (ы) | Стив Джексон Игры |
Дата публикации | Январь 1997 (2-е изд) |
Жанр (ы) | Постапокалиптическая научная фантастика |
Система (ы) | GURPS |
GURPS Autoduel это GURPS жанровый инструментарий книга, в которой подробно описывается постапокалиптический мир одного из SJG другие популярные игры, Автомобильные войны. Первоначальная публикация была в 1986 году.
Содержание
GURPS Autoduel это дополнение к GURPS описывая ролевые игры в мире Автомобильные войны, общество темного будущего, в котором авантюристы сражаются на супермагистралях с вооруженными и бронированными автомобилями и грузовиками. В этой книге рассказывается о правилах создания персонажей, новом снаряжении и правилах проектирования машин и боевых действий, а также о двух мини-сценариях и миниатюрах из картона.[1]
В этом сеттинге (по традиции, опережающей текущее время на пятьдесят лет) персонажи участвуют в автодупление: бой на вооружении и бронированный автомобили, такие как легковые автомобили, мотоциклы, или же полуфабрикаты. Справочник содержит правила проектирования транспортных средств, дополнительные навыки, используемые персонажами автодуэлистов, а также новые технологии и социальные условия в мире. Дополнительные правила конвертации Автомобильные войны автомобили для GURPS Autoduel включены.
История публикации
GURPS Autoduel был написан Аарон Олстон и Скотт Харинг, с обложкой Дени Лубе, и впервые был опубликован Стив Джексон Игры в 1986 году как 96-страничная книга.[1] Дополнительный материал предоставлен Стив Джексон и Аллен Варни с редактированием В. Г. Арминтроут.[2] Интерьерные иллюстрации выполнены Марк Анджели, Анджела Бостик, Грэм Чаффи, Норман Деринг, К. Брэдфорд Горби, Дени Лубе, Дэн Паносян, Ким Стромбо, Майкл Сурбрук, Джейсон Уолтрип, Джон Уолтрип, и Джордж "Скорость" Уэббер.[2]
GURPS Autoduel был вторым GURPS настройка опубликована после Yrth в GURPS Фэнтези.[3] Было опубликовано семь различных дорожных атласов AADA для GURPS Autoduel и Автомобильные войны с 1987 по 1989 гг.[3] Этот набор справочников для Autoduel детали мира в разных частях США и Австралии:
- Том 1: Восточное побережье
- Том 2: Западное побережье
- Том 3: Юг
- Том 4: Австралия
- Том 5: Средний Запад
- Том 6: Государства свободной нефти
- Том 7: Горный Запад
Каждая книга содержит описания крупных городов и дорог, а также карты арен некоторых городов.
Autoduel имеет много сценарии доступны, и система позволяет игрокам создавать свои собственные. Цели сценариев различаются: иногда единственная цель - успешно пройти через мучительную перчатку, в других случаях игроки соревнуются на дуэльной арене, чтобы выиграть виртуальные денежные призы, с помощью которых можно улучшить свои машины.
Прием
Кен Ролстон рассмотрел GURPS Autoduel за Дракон журнал № 127 (ноябрь 1987 г.).[4] Он комментирует: " Autoduel в игре есть вся механика, необходимая для поддержки ролевых игр в жестоком мире Автомобильные войны игры. В GURPS игра сильна ценностями игры (Steve Jackson Games всегда придерживалась игровых ценностей), а Автомобильные войны игра, вдохновение для Autoduel material, была очень успешной настольной игрой, поэтому я не удивился, обнаружив множество подробных правил разрушения машин, водителя, пассажиров, невинных прохожих и соседней недвижимости на мелкие кусочки ».[4] В заключение Ролстон сказал: «Я не ожидал, что Autoduel В игре также будет проработанный мир кампании, обширные заметки по разработке и представлению приключений и кампаний, а также множество советов GM по постановке, как в тексте, так и в красивых эссе на полях. Развлекательное, впечатляющее и достаточно правдоподобное место действия для убийства на автомобиле в эпических масштабах, это дополнение определенно заслуживает внимания ».[4]
Джим Бамбра рассмотрел GURPS Autoduel за Дракон журнал № 149 (сентябрь 1989 г.).[2] Бамбра комментирует в своей оценке игры: " GURPS Autoduel Игра представляет собой интересный и подробный сеттинг для ролевой игры ближайшего будущего. Хорошо представленный фон и упор на ролевые игры, а не на бой, делают GURPS Autoduel игра намного больше, чем кажется на первый взгляд. В качестве дополнительного бонуса GURPS Autoduel игра получила стабильно хорошую поддержку с момента ее появления [...] В ближайшем будущем GURPS Autoduel игра набирает высокие баллы. Его игровая механика детализирована и хорошо сочетается с Базовый набор GURPS. Если ты любишь Автомобильные войны игры, вы не можете себе позволить без этого. Если ты не фанат Автомобильные войны, не позволяйте его первоначальному виду обмануть вас; в эту игру можно играть так, чтобы персонажи даже не приближались к вооруженной машине ».[2]
Обзор J. Michael Caparula GURPS Autoduel в Космический геймер / Fantasy Gamer №81.[5] Капарула прокомментировал: «Я бы рекомендовал GURPS: Autoduel с некоторыми квалификациями. GURPS игроки с многообещающим интересом к Автомобильные войны было бы хорошо поднять его. Все необходимо для Автомобильные войны здесь, включая улучшенную боевую систему ».[5]
Обзор игр # 11
Шадис # 35
GURPS Autoduel получил Премия Origins номинация на лучшую ролевую игру 1986 года.[6]
Отзывы
- Чародейский #18
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 388. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d Бамбра, Джим (Сентябрь 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#149): 86–87.
- ^ а б Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 107. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б c Ролстон, Кен (Ноябрь 1987 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#127): 12.
- ^ а б Капарула, Дж. Майкл (1987). «ГУРПС: Автодуэль». Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (81): 36.
- ^ http://www.sjgames.com/general/awards.html
Внешние статьи
- Официальный
- GURPS Autoduel.
- ERRATA - GURPS Autoduel, Второе издание. 2 сентября 1999 г.
- Autoduel Quarterly журналы - Интернет-архивы
- Ресурсы
- SWAT HQ, Ресурсы GURPS Autoduel. Февраль 1998 г.