GURPS Fantasy Folk - GURPS Fantasy Folk

GURPS Fantasy Folk, ролевое приложение.jpg

GURPS Fantasy Folk это приложение, опубликованное Стив Джексон Игры в 1990 году для GURPS ролевая система.

Содержание

GURPS Fantasy Folk предоставляет информацию о 24 нечеловеческих расах, которые могут быть использованы мастер игры создавать неигровые персонажи или игроками как персонажи игроков.[1] Книга разделена на два раздела:

  • Подробные правила создания новых существ
  • Для каждой из 24 рас - четырехстраничное описание физиологии, психологии, экологии, культуры и политики.[2]

История публикации

GURPS Fantasy Folk это 128-страничная книга в идеальном переплете, написанная Крис В. Маккаббин, с Лойд Бланкеншип и Стив Джексон, с обложкой Кен Келли, и иллюстрации Эван Доркин, и был опубликован Стив Джексон Игры в 1990 году как 128-страничная книга.[1]

В 1995 году книга была обновлена ​​до GURPS правила третьего издания, написанные Крисом В. Маккуббином и Шон Панч, с дополнительными материалами Ллойда Бланкеншипа и Стива Джексона, иллюстрациями Ши Райана и Дэна Смита и обложкой Кена Келли.[3]

Прием

В декабре 1990 г. Дракон (Выпуск №164), Джим Бамбра были смешанные чувства по поводу этой книги. Хотя ему понравилась обложка Кена Келли, назвавшая ее «исключительно хорошей», он чувствовал, что внутреннее искусство было «в лучшем случае средним». Хотя он считал, что описания существ «дают хорошее представление о каждой из рас», он чувствовал, что описания «страдают от того, что предназначены для общего сеттинга. Вместо существ, которые являются неотъемлемой частью их фантастического мира, мы получаем существ, которые могут быть подключены практически к любому миру, что придает им довольно мягкий вкус ". Бамбра пришел к выводу, что "GURPS Игроки, ищущие изящные правила дизайна существ, не будут разочарованы ... Для тех, кто ищет подробные описания того, как эти существа взаимодействуют с данным миром или сеттингом, GURPS Fantasy Folk слишком общий, чтобы предложить нечто большее, чем просто краткий обзор ".[2]

В февральском выпуске 1996 г. Дракон (Выпуск № 226), Рик Свон чувствовал, что второе издание этой книги «обещает больше, чем дает», указывая на то, что «жесткий формат», состоящий из четырех страниц на расу, оставил у него ощущение, что «письмо кажется скудным, страдающим от обилия общих и нехватки конкретики. . " Однако Свон назвал правила генерации рас «одной из самых элегантных систем для создания оригинальных персонажей, которые я когда-либо видел». В заключение он дал книге среднюю оценку 3 из 6, сказав: «Если вы GURPS фанатику лень лепить свою статистику для гномов и кобольдов, Фэнтези Фолк может стоить вложений. Если у вас есть первая редакция, вы, вероятно, можете пропустить обновление. Если ты не GURPS player, здесь мало интересного. Тем не менее, даже если вы решите пройти, я бы украдкой заглянул в главу о создании рас - это потрясающе ».[3]

В своей книге 1991 года Героические миры, Лоуренс Шик почувствовал, что «функция« независимо фокусируемых глаз »показывает определенную Порождение Фашана влияние », и что в книгу включены« несколько необычных вариантов для игровых персонажей, таких как крылатый народ, насекомолюди, горгульи, упыри и «возвышенные лошади».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 391. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б Бамбра, Джим (Декабрь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#164): 70.
  3. ^ а б Лебедь, Рик (Февраль 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (226): 93.