GURPS Space - GURPS Space

GURPS Space
GURPS Space cover.jpg
GURPS Space (4th версия) крышка
Дизайнер (ы)Стив Джексон, Уильям А. Бартон, Дэвид Пулвер
Издатель (ы)Стив Джексон Игры
Дата публикации13 сентября 1999 г. (3rd версия)
Жанр (ы)Научная фантастика
Система (ы)GURPS 4th версия


GURPS Space справочник, опубликованный Стив Джексон Игры (SJG) в 1999 году для использования с GURPS (Общая универсальная ролевая система).

Описание

GURPS Space это набор инструментов, который позволяет мастера игры создавать научная фантастика ролевые кампании с использованием GURPS правила. Приведены рекомендации по разработке игр с использованием научная фантастика, космическая опера, или же научная фантастика жанры, создавая миры, планеты и инопланетные расы.

Первое издание

GURPS Space была одной из обширных жанровых книг, последовавших за публикацией в 1986 г. Базовый набор GURPS.[1]:107 GURPS Space был разработан Стив Джексон и Уильям Бартон, и опубликовано Стив Джексон Игры как 128-страничная книга.[2] В книге есть дополнительный материал В. Г. Арминтроут, Стивен Биман, Бен Эллингер, Джон М. Форд, Дон Галлахер, Дж. Дэвид Джордж, Майк Херст, Дэвид Лэдман, и Майк Мо, с иллюстрацией на обложке Майкл Гудвин.[2]

Эта жанровая книга первого уровня поддерживается несколькими справочниками второго уровня, которые помогли заполнить GURPS Space Вселенная, в том числе несколько Космические атласы GURPS (1988-1991), GURPS Space Bestiary (1990) и GURPS Пришельцы (1990).[1]:107

Второе издание

После выпуска третьего издания GURPS, второе издание GURPS Space был опубликован в 1990 году в соответствии с новым набором правил.[3]

Третье издание

Третье издание включает переиздание некоторых GURPS Транспортные средства правила и немного высокотехнологичного оружия.

Четвертый выпуск

Четвертое издание GURPS Space была выпущена в 2006 году и охватывала создание звездных систем, миров и инопланетных рас, либо полностью случайным образом, либо с любым вмешательством гейммастера во время процесса. Также предоставляются советы по планированию кампаний и другие сопутствующие материалы.

Освещение космических кораблей направлено на решение таких проблем, как выбор технологии, используемой космическими кораблями в игре. В этом разделе не рассматриваются проблемы игровой механики, а, скорее, он помогает игрокам и гейммастерам определить широкие возможности рассматриваемого корабля.

Прием

В январском выпуске 1989 г. Дракон (Выпуск №141), Джим Бамбра прокомментировал: "Даже если вы никогда не собираетесь играть GURPS игра, GURPS Space игру стоит подбирать только на основе ее идей. Для гроссмейстеров, которым нравится создавать уникальные фоны для своих игроков, а также для GURPS игроки повсюду, эту книгу стоит получить ».[2]

В январском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск 2) Джеймс Уоллис был впечатлен широтой охвата, отметив, что эта книга «охватывает все, от проектирования [...] планетных систем до списков оборудования». Уоллис считал, что единственной важной вещью, которую не хватает, были роботы. В заключение он дал ему идеальную оценку 5 из 5, сказав: "GURPS Space идеально подходит для любого рефери, которого не устраивают существующие системы научной фантастики и который хочет разработать свою собственную или превратить любимую книгу в среду для игр [...] Каждый судья научной фантастики должен иметь такую ​​».[4]

Награды

В 1989 г. Награды Origins, первое издание GURPS Space выиграл Лучшее приложение для ролевых игр 1988 года.[5]

Другие отзывы

  • Обзор игр Vol. 2, №9 (рецензия на второе издание)

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ а б c Бамбра, Джим (Январь 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#141): 54, 59.
  3. ^ "GURPS Space (второе издание) 1990". rpggeek.com. Получено 2020-11-08.
  4. ^ Уоллис, Джеймс (январь 1989 г.). «Ролевые игры». Игры Международные. № 2. п. 42.
  5. ^ "Лауреаты премии Origins Awards 1998". Архивировано из оригинал на 2008-11-21. Получено 2007-08-24.

внешняя ссылка