GURPS Supers - Википедия - GURPS Supers
GURPS Supers 2nd обложка издания | |
Дизайнер (ы) | Лойд Бланкеншип |
---|---|
Издатель (ы) | Стив Джексон Игры |
Дата публикации | 1989 (1-е издание; для 3-го издания GURPS) 1990 (2-е издание; для 3-го издания GURPS) |
Жанр (ы) | Супергерой |
Система (ы) | GURPS |
GURPS Supers - ролевая игра о супергероях, написанная Лойдом Бланкеншипом и изданная Steve Jackson Games. Первое издание вышло в 1989 году.
Содержание
GURPS Supers является дополнением правил для персонажей супергероев комиксов и кампаний для GURPS. Книга первого издания включает новые правила боя, 24 суперсилы, бионические суперконечности, гаджеты и снаряжение, а также правила создания новых способностей, примеры героев и злодеев, а также кратко описанный мир кампании.[1] Вторая редакция книги переработана и исправлена.[1]
GURPS Supers имеет дело с суперсильными персонажами в современной обстановке и содержит все необходимые правила для создания супергероев для GURPS базовая система.[2] В книге также содержатся предложения по проведению кампании супергероев и подробный фон, в котором ООН контролирует большинство супергероев.[2]
Параметр
Официальная «домашняя обстановка» для GURPS Supers "Мир IST", кратко описанный в главе 7 GURPS Supers и позже появившись в собственном полнометражном приложении, Международные суперкоманды GURPS.
Система
GURPS Supers является дополнением к ролевой игре GURPS и использует эту базовую систему правил. Приложение предлагает дополнительные правила и возможности для персонажей со сверхспособностями.
Игроки могут выбирать из нескольких различных основных типов персонажей супергероев, которые влияют на то, как персонаж полномочия выбраны. Игроки могут выбирать из множества способностей и их модификаций, приведенных в GURPS Supers, дополненные GURPS Basic, плюс любая другая книга GURPS, включенная в кампанию. В книгу правил включены советы по созданию кампаний супергероев и способы мастер игры чтобы настроить стиль кампании.
В рамках системы GURPS, GURPS Supers позволяет обмениваться персонажами игрока между любым из множества других жанров, поддерживаемых GURPS. GURPS Supers предпочитает более слабых героев более сильным. Многие из суперсил, уникальных для GURPS Supers отображаются как преимущества и недостатки в Базовый набор GURPS 4e.
История
GURPS Supers был написан Лойд Бланкеншип, с обложкой Алан Гутьеррес и Чарли Вайдман, и впервые был опубликован Стив Джексон Игры в 1988 году как 112-страничная книга.[1] GURPS Space была одной из широких жанровых книг, последовавших за публикацией Базовый набор GURPS.[3]:107
2-е издание GURPS Supers была опубликована в 1990 году и имела обложку Джон Зелезник.[1]
Предыдущие издания и дополнения
Первое издание GURPS Supers было напечатано в 1989 году, а второе издание было опубликовано в 1990 году. В первом издании были группы сил персонажей, которые не использовались во втором издании. Оба были основаны на Третьем издании GURPS Basic.
Были доступны различные пособия, добавки и готовые приключения, в том числе:
- GURPS Supers Adventures
- GURPS Supers: желание смерти
- GURPS Supers: смешанные пары
- GURPS Supers: Школа жестких ударов
- GURPS Supers: Superscum
- GURPS Supers: Supertemps
- Справочник по Hellboy и ролевая игра (на основе Хеллбой ) серии
- Подстановочные знаки GURPS (на основе Wild Cards серии)
- Дикие карты GURPS: Тузы за рубежом
4-е издание
GURPS Supers for 4e была опубликована в 2007 году, это одна из нескольких жанровых книг, опубликованных Steve Jackson Games для нового издания.[3]:112
Для 4-го издания GURPS большинство правил, регулирующих создание персонажей супергероев, описано в более общих GURPS Полномочия.[4] А PDF выпуск Уильям Х. Стоддард охватывает жанровую информацию в стиле, похожем на GURPS Фэнтези и GURPS Space книги для четвертого издания ГУРПС.[5]
Прием
В августовском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск №8), Джеймс Уоллис понравился дизайн и верстка книги, но он отметил, что «переписывание большого количества правил [...] показывает, что GURPS это не совсем обычная ролевая игра и заставляет GURPS Supers значительно труднее учиться ». Ему не нравились дополнительные сложности, связанные с созданием персонажей, и его беспокоило, что книга не уделяла много времени созданию фона персонажей, говоря, что это была неспособность системы должным образом взаимодействовать с характером комиксов Он также отметил, что GURPS бой часто был смертельным, тогда как в комиксах бой обычно не смертельный. В заключение Уоллис дал этой книге оценку ниже среднего только 2 из 5, сказав: «За мои деньги, GURPS Supers имеет недостатки [...] Слишком много внимания уделяется изменениям правил; как супергеройская ролевая игра проваливается из-за чрезмерной реалистичности GURPS правил, и он не может быть универсальным справочником, потому что не является универсальным ».[6]
В сентябрьском выпуске 1996 г. Дракон (Выпуск № 233), Рик Свон сравнил второе издание GURPS Supers к Чемпионы, и прокомментировал, что "GURPS Super выбирает более реалистичный маршрут, подчеркивая индивидуальность вместо ударов. Это не значит, что это скучно; типичная глава называется «Неестественные множественные конечности из другого мира». Второе издание упрощает иногда неудобную механику Первого издания и добавляет некоторые изящные новые возможности ».[7]
В выпуске за май 1996 г. Чародейский (Выпуск # 6), Стив Фарагер дал второе издание GURPS Supers рейтинг ниже среднего только 6 из 10, и назвал настройку фона "довольно скучной", заявив, что "это нормально, если вы хотите воссоздать субботнее дневное телешоу, но не так хорошо для более фантастической подпольной кампании то Хранители разнообразие ». Фарагер пришел к выводу, что« это достаточно компетентный набор правил - и тот, который хорошо представлен, - но GURPS Supers не совсем компульсивный игровой материал ".[2]
Другие отзывы
- Обзор игр, том 2 # 1
Рекомендации
- ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 392. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c Фарагер, Стив (май 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (6): 71.
- ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "GURPS Supers". www.sjgames.com.
- ^ «Склад 23 - GURPS Supers». www.warehouse23.com.
- ^ Уоллис, Джеймс (Август 1989 г.). «GURPS Supers». Игры Международные. № 8. с. 42.
- ^ Лебедь, Рик (Сентябрь 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#233): 113.