GURPS Traveler: Interstellar Wars - Википедия - GURPS Traveller: Interstellar Wars

GT: Межзвездные войны
GTIWcover.jpg
Дизайнер (ы)Джон Ф. Зейглер, Лорен Уайзман, Пол Драй
Издатель (ы)Стив Джексон Игры
Дата публикации2006
Жанр (ы)Научная фантастика
Система (ы)GURPS

GURPS Traveler: Межзвездные войны это первое четвертое издание книги в GURPS Путешественник ролевая игра серия, автор Стив Джексон Игры, действие которого происходит в начале истории вселенной Путешественников.

Параметр

Переход между Первый Империум, управляемый вилани, и правление человека, возглавляемое Конфедерацией терранов, всегда было поворотным моментом в Марк Миллер с Путешественник Вселенная. Хотя стратегическая настольная игра Империум (предшествующий Traveler) был установлен в ту же эпоху, это первое дополнение к любой из ролевых игр Traveller, посвященное этому периоду времени. GURPS Traveler: Interstellar Wars охватывает 200 лет войны, мира и огромных перемен, как и в древности. Вилани Империум уступает место выскочкам Терранам. Это время конфликта предоставляет множество возможностей для приключений: прокладывание новых торговых путей в Империуме, защита родного мира от захватчиков во время Осады Терры, первый контакт с инопланетными расами и помощь Конфедерации терранов в ее расширении с одной планеты на другую. охватывающая сектор империя.

Обзор

GT: IW включает в себя обзор эпохи межзвездных войн, а также большой объем информации о Конфедерации Терран, Империуме Вилани и инопланетных расах, которые могут встретиться вблизи Терры. Год настройки по умолчанию - 2170 г. н.э., в период «пустого мира» между Третьей и Четвертой Межзвездными войнами, но предоставляется достаточно материала, чтобы настроить кампанию в любой момент между Первым контактом между терранами и вилани и поражением Первых. Империум. Большая часть книги ориентирована на кампанию, ориентированную на терранов.

Правила генерации персонажей для сеттинга, дизайна звездолета, межзвездная торговля, разведка и бой корабль-корабль, все обновленные для 4-го издания GURPS. Включена система генерации основного мира, которая не так детализирована, как система GURPS Traveler: First In, но ориентирована именно на период Межзвездных войн. На большой карте «Известного Пространства» показаны девять подсекторов, непосредственно окружающих Терру, которые подробно описаны в книге. Также включены карты подсектора и информация для каждого мира. Подробная статистика присутствует для 26 звездолетов, а также палубные планы для Crockett классный пикетный корабль Героический человек классный дальнобойщик, Молния пограничный купец, а Гашидда класса Имперский патрульный крейсер включены.

Хотя книга включает обновленные версии дизайна звездолета и правил ведения боя, которые можно найти в более ранних книгах GURPS: Traveler, она не включает никаких правил преобразования персонажей, транспортных средств или других систем правил непосредственно в 4-е издание. Заметно отсутствует какая-либо статистика по оружию с цитатой; «Списки оружия ближнего и дальнего боя, найденные в Базовом наборе, подходят для сеттинга« Межзвездных войн »», что составляет основную часть их описания в книге. Глава «Технологии» несколько краткая, большинство ее элементов почерпнуто из более ранних выпусков GURPS: Traveler.

История публикации

GURPS Traveler: Межзвездные войны была опубликована в 2006 году, новая основная книга для четвертого издания одной из научно-фантастических линий Steve Jackson Games.[1]

Прием

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 112. ISBN  978-1-907702-58-7.

внешняя ссылка