GURPS Путешественник - GURPS Traveller
Дизайнер (ы) | Лорен Уайзман |
---|---|
Издатель (ы) | Стив Джексон Игры |
Дата публикации | 1998 |
Жанр (ы) | Научная фантастика |
Система (ы) | GURPS |
GURPS Путешественник комплект столешницы ролевая игра книги Стив Джексон Игры, разработанный для обеспечения возможности игры в Третьем Империум фантастический сеттинг из оригинала Путешественница с использованием GURPS система правил. Путешественница был первоначально опубликован в 1977 г. Мастерская игровых дизайнеров и был введен в должность Зал славы Origins Adventure Gaming в 1997 г.
История
Стив Джексон был давним поклонником Путешественница, и ранее разговаривал с Публикации Digest Group о выполнении GURPS Путешественник еще в конце 1980-х.[1]:111 После роспуска GDW в 1996 году Джексон лицензировал Путешественница собственность от Марк Миллер,[1]:111 в то время как Миллер одновременно лицензировал Путешественница к Империум Игры.[1]:63 Джексон привел Лорен Уайзман для создания новой игры, действие которой происходило в альтернативной истории классической Путешественница временная шкала (которая в то время была лицензирована Imperium Games).[1]:111 После его публикации GURPS Путешественник была широко поддержана многочисленными справочными книгами до 2003 года, а Журнал Общества помощи путешественникам был воскрешен как Пирамида -как интернет-журнал 2000 года.[1]:111
В игре используется система GURPS (третье издание), а действие происходит в альтернативной временной шкале, в которой не было восстания и Вирус никогда не был выпущен. Steve Jackson Games выпустили более 30 высококачественных дополнений для этой линейки, включая детали для всех основных гонок, многих второстепенных гонок, межзвездная торговля, расширенное поколение мира, военные силы Третьего Империума и звездолеты. Игра часто упоминается как «GT». Лорен Уайзман кто работал с Game Designers 'Workshop над дизайном и разработкой Traveler, был линейным менеджером GURPS Traveler и редактором онлайн-журнала Журнал Общества помощи путешественникам.
В августе 2007 г. Издательство Mongoose объявила об изменениях в лицензии Traveler и полностью поддерживаемом повторном внедрении системы Traveler: лицензия Стива Джексона Games для журнала Travellers Aid Society действует до конца 2011 года.[2] Распределение GURPS Путешественник продукция Steve Jackson Games окончательно прекратила свое существование в конце 2015 года.[нужна цитата ]
Разница между Классический путешественник и GURPS Путешественник
Лорен Уайзман и Джон Зейглер попытались сохранить информацию, оборудование, персонажей, стиль и атмосферу GURPS Путешественник как можно ближе к оригиналу Классический путешественник Вселенная. Однако использование правил GURPS означает, что между игрой GURPS Путешественник в отличие от оригинала Классический путешественник.
- GURPS имеет систему создания персонажей на основе точек, а не по сути случайную систему Классический путешественник. Система GURPS гарантирует, что все персонажи в группе будут примерно равны с точки зрения способностей и навыков, в то время как в оригинальной игре персонаж в принципе мог умереть во время создания из-за рисков, взятых на себя во время его предыдущей карьеры, и персонажи разных игроков могут быть очень разными по силе и способностям. С другой стороны, по существу случайный характер системы создания персонажей CT, который часто мог неожиданным образом разжечь воображение игрока: в то время как в Classic Traveler игрок генерировал персонажа, а затем создавал предысторию, соответствующую выбранным характеристикам, персонаж Создание в GURPS включает в себя выбор предыстории, а затем создание персонажа для соответствия.
- Поскольку «Путешественник» был задуман в 1970-х, он сильно напоминает научную фантастику конца 1960-х. Люди, которые хотят играть в GURPS Traveler и при этом поддерживать свою игровую вселенную в большей степени, чем мы в настоящее время представляем будущее, могут просто добавить в свой игровой мир оборудование из других справочников GURPS. В основном своде правил GURPS Traveler подробно описаны допущения и ограничения, которые потребуются для сохранения GT, как в оригинальной игре, но также есть некоторые предположения о том, какие изменения в этой модели повлияют на настройку.
- Игровая система GURPS более детализирована, чем оригинальная игровая система Traveler. GURPS описывает игровые эффекты и значения очков персонажа для таких преимуществ, как слух выше среднего и толерантность к переменной гравитации, а также недостатки, такие как укачивание и дальтонизм. Первоначальная игровая система Traveler не предусматривала эффектов игровой механики для выявления преимуществ или недостатков.
- До 1998 года оригинальные книги Traveler не выпускались более десяти лет. Кроме того, небольшой размер и количество книг означало, что информации о Вселенной было не так много, как хотелось бы многим людям. Steve Jackson Games уже напечатали больше материалов для сеттинга Traveller's Imperium, чем Game Designers 'Workshop, с большим количеством картинок, планами колоды звездолета и деталями игровой вселенной.
- Развитие персонажа в GURPS Traveler работает по-другому. Первоначальная система Путешественников имела очень ограниченную механику для улучшения навыков или способностей, и на практике персонажи были вознаграждены за счет изучения обстановки и денежной выгоды, а не за счет более традиционного продвижения персонажа. GURPS позволяет значительно более динамично продвигать персонажей.
Текущее издание
Хотя основной набор правил GURPS был обновлен до оптимизированной версии с выпуском его Четвертый выпуск, до не давнего времени Игроки GURPS Traveler пришлось довольствоваться третьим изданием GURPS. Выпущены игры Steve Jackson Games GURPS Traveler: Межзвездные войны в феврале 2006 года. Книга включает обновленные версии наиболее важных механик, найденных в книгах третьего издания, включая генерацию систем, строительство звездолетов, битвы звездолетов и межзвездную торговлю.
В книге также представлен новый сеттинг. Предыдущие книги в GURPS Traveler Линия была установлена в альтернативной временной шкале Третьего Империума, где Восстания не было - около 1120 года (с момента основания Империума). GURPS Traveler: Межзвездные войны установлен почти за 2500 лет до основания Третьего Империума, а год по умолчанию - 2170 год нашей эры. Люди с Земли наконец изобрели быстрее света гонят за своими космическими кораблями. Вскоре они вступают в первый контакт с внеземными пришельцами, и эти пришельцы - люди. «Межзвездные войны» потенциально могут стать гораздо более динамичным сеттингом кампании, чем статичный фон Третьего Империума.
Публикации
Смотрите полный GURPS Путешественник список продуктов по адресу: Список книг GURPS.
Прием
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2015 г.) |
использованная литература
- ^ а б c d е Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Ежедневный архив осветителя игр Стива Джексона - август 2007 г.". Получено 2007-08-26. Заявка на 6 августа 2007 г.