Мастерская игрового дизайна - Википедия - Game Design Workshop

Семинар по игровому дизайну, 3-е издание: Playcentric подход к созданию инновационных игр
Мастерская игрового дизайна, 3-е издание cover.png
Обложка третьего издания
АвторТрейси Фуллертон
ПредметИгровой дизайн
ИздательAK Peters / CRC Press
Дата публикации
2014
Страницы535
ISBN978-1-482-21716-2
OCLC859196163

Семинар по игровому дизайну, 3-е издание: плейцентрический подход к созданию инновационных игр это книга о игровой дизайн к Трейси Фуллертон, первоначально опубликованный CMP Books в 2004 году. Он был обновлен и выпущен в двух последующих изданиях, последнее - AK Peters / CRC Press в 2014 году.

Книга основана на основной учебной программе по игровому дизайну, преподаваемой в Отдел интерактивных медиа и игр USC из Школа кинематографических искусств USC. В число авторов третьего издания входят многие известные игровые дизайнеры, в том числе: Кристина Норман, Кейта Такахаши, Анна Антропи, Рэнди Смит, Робин Хунике, Майкл Джон, Ашер Воллмер, Элан Ли, Джейн МакГонигал, Тим ЛеТурно, Хаим Гингольд, Дженова Чен, Ричард Лемаршан, Эрик Циммерман, Франк Ланц, Адриан Хон, Камень Либранде, Уоррен Спектор, Келли Сантьяго, среди прочего.

В многочисленных источниках Game Design Workshop упоминается как одна из обязательных книг для начинающих игровых дизайнеров.[1][2][3] Он используется на курсах игрового дизайна по всему миру.[4][5][6][7][8]


Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка