Трейси Фуллертон - Tracy Fullerton

Трейси Фуллертон
TracyFullerton2013.jpg
Трейси Фуллертон в 2013 году
Родившийся (1965-06-21) 21 июня 1965 г. (возраст 55)
НациональностьАмериканец
ОбразованиеШкола кинематографических искусств USC, Лос-Анджелес
ИзвестенИгровой дизайн
Известная работа
Ночное путешествие (2007)
Уолден, игра (2017)
НаградыИндикада Первопроходец 2013
Игры для перемен Game Changer 2015
Игры для перемен Игра года 2017 (Уолден, игра)
Игры для перемен Самый значительный удар 2017 (Уолден, игра)
Интернет сайтwww.tracyfullerton.com

Трейси Фуллертон (родился 21 июня 1965 г.) - американский дизайнер игр, педагог и писатель. Она профессор в Отдел интерактивных медиа и игр USC из Школа кинематографических искусств USC и директор лаборатории игровых инноваций в USC. В 2014 году она была назначена директором программы USC Games, междисциплинарного сотрудничества между Школа кинематографических искусств и Школа инженерии Витерби в USC.[1] С 2010 по 2017 год она занимала должность председателя Отдел интерактивных медиа и игр USC.

биография

В декабре 2008 года она была назначена председателем кафедры интерактивных развлечений от Electronic Arts в USC.[2] Фуллертон является автором Мастерская игрового дизайна, учебник, пропагандирующий игровой процесс проектирования. Она также была консультантом факультета на отмеченных наградами студенческих играх. Облако и поток, и геймдизайнер для The Night Journey, игрового / арт-проекта в производстве с медиа-художником. Билл Виола и «Нация участия», игра по изучению конституционной истории, выпускаемая в сотрудничестве с KCET и Activision. Ее проект, Уолден, игра, был поддержан грантом медиаискусства от Национального фонда искусств, одним из первых проектов видеоигр, получившим такой грант,[3] а также Национальный фонд гуманитарных наук.[4]

До того, как поступить на факультет USC, она была президентом и основателем разработчика игр для интерактивного телевидения Spiderdance, Inc. Игры Spiderdance включали игры NBC Слабое звено, MTV webRIOT, Всемирный банк без границ, History Channel's История IQ, Sony Game Show Network's Inquizition и TBS Cyber ​​Bond. Перед тем, как начать Spiderdance, Фуллертон был продюсером и креативным директором в нью-йоркской дизайнерской фирме. R / GA Interactive. Находясь там, она создавала игры и интерактивные продукты для клиентов, включая Sony, Intel, Microsoft, AdAge, Ticketmaster, Compaq и Warner Bros. среди многих других. Среди ее проектов - Multiplayer Jeopardy от Sony! и многопользовательский режим Wheel of Fortune и MSN NetWits, ранняя многопользовательская казуальная игра, запущенная в 1996 году.[5] Кроме того, Фуллертон была креативным директором интерактивной киностудии «Интерфильм», где она написала сценарий и выступила со-режиссером «Кинематографической игры». Ездить ради своей жизни, который снялся Адам Уэст и Мэтью Лиллард.[6] Начала карьеру дизайнера в Роберт Абель компании Synapse, где она работала над интерактивным документальным фильмом. Колумб: встреча, открытие и многое другое и другие ранние интерактивные проекты.

Работа Фуллертона получила множество наград, включая номинацию на Эмми за интерактивное телевидение, лучшую семейную / настольную игру от Академия интерактивных искусств и наук, Я БЫ. Журнал Обзор интерактивного дизайна, Искусство общения Ежегодник интерактивного дизайна, несколько наград New Media Invision, iMix Best of Show, награда за инновации Digital Coast, IBC "Nombre D'Or", Время Лучшее в Интернете по версии журнала, фестиваль независимых игр IndieCade, Голливудский репортер's 100 влиятельных женщин в индустрии развлечений и 10 влиятельных женщин в видеоиграх по версии журнала Fortune.[7]

Фуллертон появился в Дэнни Ледонн документальный фильм Играет в Columbine.

Она двоюродная сестра Шарлотта Фуллертон.

Уолден, игра

В Уолден, игра, Трейси Фуллертон разработала концептуальную, основанную на опыте игру, которая имитирует философию жизни в упрощенном опыте, сформулированную автором Transcendental, Генри Дэвид Торо. Он превращает представления Торо о жизни в игровую форму.[8] Игра иллюстрирует методы дизайна Фуллертон, где она побуждает дизайнеров находить вдохновение в идеях и действиях, которые имеют для них значение, а затем видеть, к чему это приведет, а не полагаться на стандартные жанры и дизайнерские решения. Она говорит: «Serendipity - отличная стратегия дизайна, позволяющая себе признать, что вы нашли что-то отличное, даже если вы этого не искали».[9] Уолден, игра был выпущен на Itch.io 4 июля 2017 года и впоследствии назван Игрой года и самым значительным воздействием на 2017 Игры для перемен награды.[10]

Сочинения

  • Фуллертон, Трейси. Семинар по игровому дизайну: плейцентрический подход к созданию инновационных игр. А.К. Петерс / CRC Press, 2014. ISBN  978-1-482-21716-2

Награды

Рекомендации

  1. ^ «Трейси Фуллертон назначена директором USC Games». usc.edu. Получено 2 февраля 2018.
  2. ^ Фуллертон назначен профессором В архиве 2012-10-12 в Wayback Machine, Новости USC, 17 декабря 2008 г.
  3. ^ NEA Arts: Повышение уровня!, Официальный блог NEA, 8 марта 2013 г.
  4. ^ Профессор USC Трэйси Фуллертон получает от NEH 100000 долларов на разработку игры, основанной на Уолдене Торо., LA Times, 9 декабря 2014 г.
  5. ^ MobyGames - NetWits для Windows, База данных игр MobyGames
  6. ^ Поездка ради своей жизни (1995) на IMDb
  7. ^ 10 влиятельных женщин в видеоиграх, Fortune.com, 23 сентября 2014 г.
  8. ^ а б «САС 2013». anim.usc.edu. Получено 2016-06-26.
  9. ^ Зунгре, Джонатан (11 сентября 2012 г.). «Геймдизайнеры в деталях: Трейси Фуллертон». Игровой центр, Нью-Йоркский университет. Получено 26 июня, 2016.
  10. ^ Брайан Кресенте, «Уолден получил высшую награду на Games for Change Awards», Катящийся камень
  11. ^ «Победители премии IndieCade 2012 - полный список». indiegamereviewer.com. Октябрь 2012 г.. Получено 2013-03-07.

внешняя ссылка