Игровое варенье - Википедия - Game jam
А игровой джем это конкурс, в котором участники пытаются сделать видео игра с нуля. В зависимости от формата участники могут работать самостоятельно или в группах. Продолжительность конкурса обычно составляет от 24 до 72 часов. Обычно участниками являются программисты, игровые дизайнеры, художники, писатели и другие специалисты в области разработки игр.
Традиционно игровые джемы сосредоточены на видеоиграх;[1] тем не мение, настольные игры также были предметом игровых пробок.[2]
История
Период, термин игровой джем это сочинение слов игра и джем-сейшн. Джем-сейшн описывает музыкальный акт создания музыки без предварительной подготовки в попытке разработать новый материал или просто попрактиковаться. Точно так же игровые джемы - это события, в которых разработчики игр прототип экспериментальные идеи в игровые игры.[3]
В марте 2002 г. разработчики видеоигр Крис Хеккер и Шон Барретт, интересуется возможностями современного оборудования в рендеринг большое количество спрайты, работал с Дуг Черч, Джонатан Блоу, и Кейси Муратори в разработке специализированных игровой движок способный рендерить огромное количество спрайтов. Хеккер и Барретт пригласили небольшую группу разработчиков видеоигр встретиться в офисе Хеккера в Окленд, Калифорния с целью создания инновационных видеоигр с использованием этого недавно построенного движка. Хеккер и Барретт назвали это собрание 0-й инди-джем, мероприятие по дизайну и программированию игр, «призванное стимулировать эксперименты и инновации в игровой индустрии».[4][5]
Формат
Место расположения
Некоторые игровые джемы - это местные мероприятия, которые проходят в университетах, конференц-залах или других частных местах.[6] В Глобальный игровой джем проходит в конце января каждого года в более чем 800 местах в более чем 100 странах мира.[7] В Ludum Dare - пример виртуального игрового джема, мероприятия, на котором участники в основном остаются дома, но по завершении джема представляют свои усилия.[5]
Ограничение времени
Игровые замки обычно имеют жесткие временные рамки - от нескольких часов до нескольких дней. Это временное ограничение призвано имитировать давление крайних сроков и поощрять творческий подход к идеям, выдвигаемым игровыми командами.[2][3]
Тема
В центре игрового джема может быть тема, которой должны придерживаться все игры, разработанные в рамках джема. Тема обычно объявляется незадолго до начала мероприятия, чтобы участники не планировали мероприятие заранее и не использовали ранее подготовленные материалы.[3] Кроме того, темы предназначены для наложения ограничений на разработчиков, что поощряет творчество.[8]
Ludum Dare 24, соревновательный игровой джем, был посвящен теме «Эволюция». Согласно правилам Ludum Dare, всем участникам конкурса рекомендовалось создать игру на эту тему. Однако в правилах также говорилось, что от участников не требовалось использовать тему, что позволяло создавать игры вне темы.[9][10]
Технологии
Тип технологии может различаться в зависимости от типа разрабатываемой игры и различных задействованных дисциплин.
В джеме видеоигр команды обычно состоят как минимум из программиста и художника.[3] Программист будет работать в такой среде разработки, как Microsoft Visual Studio для развития в .NET Framework приложение или Затмение для Ява -основанное приложение. Художник может использовать такие инструменты, как Adobe Photoshop, Блендер 3D или же Autodesk Maya. Другие инструменты, используемые разработчиками, включают фреймворки для видеоигр, например Unreal Engine, CryEngine, Единство, Годо, и Microsoft XNA Рамки. В команде разработчики могут использовать такие коммуникационные сервисы, как Раздор, а также службы контроля версий, такие как GitHub.
Смотрите также
- Демопати
- Хакатон
- БарКемп
- Амнезия две недели
- Глобальный игровой джем
- Инди-игра Джем
- Ludum Dare
- Nordic Game Jam
- TOJam
- Игра выключена
Рекомендации
- Сара Корниш, Мэтью Фарбер, Алекс Флеминг, Кевин Миклас (2017). Руководство по Game Jam. Университет Карнеги Меллон ETC Press.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
- ^ Шин, Канеко, Мацуи, Миками, Нагаку, Накабаяши, Оно, Ямане и любит играть слендер.Локализация Global Game Jam. Проверено 21 февраля 2013 года.
- ^ а б Глобальный игровой джем. Проверено 21 февраля 2013 года.
- ^ а б c d Ягнов, Роб. Game Jam Central, Проверено 4 февраля, 2013.
- ^ Хекер, Крис. 0-й инди-джем. Проверено 5 февраля 2013 года.
- ^ а б Чен, Санде (9 августа 2017 г.). «Краткая история игровых джемов». Гамасутра. Получено 11 августа, 2017.
- ^ TOJam. Проверено 6 февраля 2013 года.
- ^ Хосмуд, Фоад. «Часто задаваемые вопросы о Global Game Jam». globalgamejam.org. Получено 21 июля, 2018.
- ^ STL Game Jam. Проверено 18 февраля 2013 года.
- ^ Ludum Dare 24 - Эволюция. Проверено 1 мая 2019 года.
- ^ Правила и руководство Ludum Dare. Проверено 1 мая 2019 года.