Garry Kitchens GameMaker - Википедия - Garry Kitchens GameMaker

Создатель игры Гарри Китчен
GarryKitchen-boxfront.jpg
Оригинальный автор (ы)Гарри Кухня
Разработчики)Activision
изначальный выпуск1985; 35 лет назад (1985)
ПлатформаКоммодор 64, Яблоко II, IBM PC
ТипСистема создания игр

Создатель игры Гарри Китчен является интегрированная среда развития для Коммодор 64, Яблоко II, и ПК IBM, сделано Гарри Кухня и выпущен Activision в 1985 году. Это один из первых универсальных продуктов для игрового дизайна, ориентированный на массового потребителя, которому предшествовал продукт Broderbund Аркадный автомат в 1982 г. Включено несколько файлов-примеров: демонстрационная последовательность с анимированными спрайтами и музыкой, воссоздание Ловушка!, и поздравление с днем ​​рождения.

Для версии Commodore 64 доступны два дополнительных диска: Спортивный, и Научная фантастика. К ним относятся спрайты, музыка и фоновые элементы для загрузки в GameMaker.

Строительство

Редактирование призрака в SpriteMaker.

GameMaker разделен на пять инструментов, каждый из которых состоит из графического интерфейса, управляемого джойстиком:

  • SceneMaker - для создания фоновой графики
  • SpriteMaker - для создания подвижных объектов (т.е. спрайты )
  • MusicMaker - для сочинения нот
  • SoundMaker - для создания звуковых эффектов
  • Редактор - для программирования самой игры

Язык программирования, используемый GameMaker, напоминает другие ранние языки программирования, такие как БАЗОВЫЙ, но с несколькими проприетарными и тесно интегрированными графическими и звуковыми средствами.

Вместо того, чтобы вводить язык с клавиатуры, GameMaker использует новую систему на основе контекстного меню. Пользователь выбирает возможные инструкции, а затем настраивает активные объекты инструкции, такие как имена или числа переменных.

Ограничения

Некоторые ограничения Gamemaker накладываются архитектурой Commodore 64, некоторые - самим программным обеспечением:

  • Одновременно может отображаться только восемь спрайтов (ограничение C64)
  • Каждый спрайт и фон могут иметь максимум четыре цвета из шестнадцати палитры (ограничение C64).
  • В игре можно использовать только два стационарных фоновых экрана (ограничение GameMaker).
  • Всего для ресурсов игры доступно всего 3553 байта, включая звуки, музыку, спрайты и код (ограничение GameMaker).
  • Сами игры могут не получить доступ к диску (ограничение GameMaker)

Прием

Компьютерный игровой мир называется GameMaker "отлично".[1] КОМПЬЮТЕРЫ! Вестник назвал его «исчерпывающим, полным пакетом, позволяющим относительно легко создавать действительно работающие аркадные игры».[2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Вагнер, Рой (август 1986). "Ключ коммодора" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 30. с. 28. Получено 23 апреля 2016.
  2. ^ Рэндалл, Нил (август 1986). "GameMaker Гарри Китчен". Вычислить! Вестник. стр.46. Получено 2 декабря 2013.

внешняя ссылка