Аркадный автомат - The Arcade Machine

Аркадный автомат
Издатель (ы)Бродербунд
Дизайнер (ы)Дуг Карлстон
Крис Джочумсон
Программист (ы)Луи Юэнс (Atari)
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит
Выпуск1982
Жанр (ы)Система создания игр, фиксированный стрелок

Аркадный автомат это система создания игр написано Крисом Джочумсоном и Дуг Карлстон для Яблоко II и опубликовано Бродербунд в 1982 г.[1] Луи Юэнс перенес его на Семейство 8-битных Atari.[1] Broderbund проводил конкурс с января по июнь 1984 года, в котором лучшая игра, созданная пользователями, была удостоена приза в размере 1500 долларов США в виде оборудования и программного обеспечения.[2] Джохумсон также написал Отследить атаку для Бродербунда.

Геймплей

Игра позволяет игрокам создавать инопланетные атаки, подобные тем, что видели в Галактика. Встроенный редактор позволяет игрокам: проектировать / анимировать врагов, игроков и взрывы; дать врагу инструкции по перемещению / стрельбе; рисование фонов / титульных экранов, создание звуковых эффектов / музыки и установка различных правил игры. Готовые игры можно сохранить в самозагружающийся диск чтобы позволить им работать без этой программы.[3]

Прием

Джон Ф. Беснард сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «продукт сам по себе предоставляет огромные возможности для пользователя. Попробуйте несколько демонстрационных игр, поставляемых на обратной стороне диска, чтобы увидеть потенциал универсальности продукта».[4]

Нью-Йорк Таймс назвал игру «иерофантом» из-за того, что у непрограммистов была возможность создавать игры; кроме того, сайт предположил, что после небольшого улучшения эстетики, Аркадный автомат будет «игрой, в которую можно играть почти вечно».[5]

В 1984 г. InfoWorld сочли ее "потрясающей программой" и сравнили ее с Строительный набор для пинбола.[2]

Стив Панак из АНАЛОГОВЫЕ вычисления написал: "Аркадный автомат не для слабонервных и не для слабонервных. Сложность - ключевое слово здесь. Однако, несмотря на свою сложность, программа на удивление удобна для пользователя благодаря отличной документации ». В заключение он предупредил:« Для создания и доведения вашей игры до совершенства требуется много, много, много часов - и это если вы не перфекционист ".[6]

Игра была «бестселлером», согласно сентябрьскому выпуску 1984 г. Творческие вычисления.[7]

использованная литература

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б Inc, InfoWorld Media Group (30 января 1984 г.). «ИнфоМир». InfoWorld Media Group, Inc. - через Google Книги.
  3. ^ Руководство по аркадному автомату (PDF). Бродербунд. 1982 г.
  4. ^ Беснард, Джон Ф. (январь – февраль 1983 г.). «Аркадный автомат». Компьютерный игровой мир. 1 (8): 32, 45.
  5. ^ «ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ПУТЬ К РАЗРАБОТКЕ ИГР». Нью-Йорк Таймс. 24 мая 1983 г.
  6. ^ Панак, Стив (декабрь 1984). «Образец программного обеспечения сезона». АНАЛОГОВЫЕ вычисления (25).
  7. ^ Устон, Кен (сентябрь 1984 г.). «Семейное дело; за кулисами Бродербунда». Творческие вычисления. 10 (9): 157.

внешние ссылки