Геней Туги: Shadow Struggle - Википедия - Genei Tougi: Shadow Struggle

Геней Туги: борьба с тенями
Genei tougi box art.jpg
Разработчики)Ракдым
Издатель (ы)Banpresto
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 20 сентября 1996 г.

Геней Туги: борьба с тенями - японская видеоигра 1996 года для Sony PlayStation, разработанная Ракдым и опубликовано Banpresto. Это файтинг, в котором представлены полностью трехмерные персонажи и дизайн персонажей от художника манги. Рёдзи Минагава. Игра никогда не выпускалась за пределами Японии, за ней последовало продолжение. Критический удар.

Геймплей

Игра использует трехмерные многоугольники для рендеринга графики и работает со скоростью 60 кадров в секунду.[1] Всего на выбор доступно восемь игровых персонажей.[1] В режиме арены игрок может покупать новые ходы за кредиты, полученные в выигранных матчах.[2]

Этот режим похож на режим обучения из Virtua Fighter 2.

Разработка

Дизайн персонажей для игры был создан художником манги. Рёдзи Минагава кто наиболее известен как иллюстратор сериала Spriggan.[1] Для рендеринга анимации в игре разработчики использовали захвата движения.[1]

Позже игру показали на Токийское игровое шоу '96, автор: Banpresto наряду с другими их названиями, которые были Зераимская зона для PlayStation и Batsugun для Sega Saturn.[3]

Релиз

Геней Туги: борьба с тенями был выпущен 20 сентября 1996 года для домашней консоли Sony PlayStation и был опубликован Banpresto.[4] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии и никогда не переиздавалась через архив игр PlayStation Network.

За игрой последовал сиквел Критический удар, и многие персонажи вернулись в эту игру.[5][6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu26/40[4]
Мега удовольствие79/100[7]
Супер GamePower4.5/5[8]
Веселое поколение6/10[9]

Еженедельный Famitsu дал игре оценку 26 из 40.[4]

MegaFun дал игре 79 баллов, 76 за графику и 73 за звук. Он сказал, что в игре есть элементы из других игр, таких как Learning Mode от Virtua Fighter, и имел сходство (включая анимацию) с Tekken 2. В целом он сказал, что это была приятная игра, но не достигла высот других игр в этом жанре.[7]

Супер GamePower дал игре общую оценку 4,2 из 5.[8]

Веселое поколение дал ему оценку 6 из 10.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Лента новостей». Игра началась! Соединенные Штаты Америки. Viz Communications. Октябрь 1996. с. 12.
  2. ^ Док (декабрь 1996 г.). "Сделано в японии". Япономания. № 8. с. 12.
  3. ^ "Tokyo Game Show '96: Япония выставляет напоказ". Следующее поколение. № 24. декабрь 1996. С. 16–17.
  4. ^ а б c "幻影 闘 技 SHADOW STRUGGLE [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала на 2018-12-11. Получено 2018-12-11.
  5. ^ Герстманн, Джефф (2000-04-28). «Обзор критического удара (импорт)». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-12-11. Получено 2018-12-11.
  6. ^ Филдер, Джо (26 апреля 2000 г.). "Импорт в изобилии - прошедшая неделя". GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-12-11. Получено 2018-12-11.
  7. ^ а б «Тестовая PlayStation». MegaFun. Январь 1997. с. 61.
  8. ^ а б Бетиньо, Бэби (январь 1997 г.). "P.Station: Shadow Struggle". Супер GamePower (на португальском). № 34. Nova Cultural. п. 25.
  9. ^ а б «PlayStation: Shadow Struggle». Веселое поколение (на немецком). № 12. Январь 1997 г. с. 88.