Генеративные системы - Википедия - Generative systems
Генеративные системы это технологии, обладающие общей способностью производить неожиданные изменения, движимые большой, разнообразной и несогласованной аудиторией.[1] Когда генеративные системы предоставляют общую платформу, изменения могут происходить на разных уровнях (физический, сетевой, приложение, контент) и обеспечивать средства, с помощью которых различные фирмы и отдельные лица могут косвенно сотрудничать и вносить свой вклад в инновации.[2]
В зависимости от правил шаблоны могут быть чрезвычайно разнообразными и непредсказуемыми. Один из наиболее известных примеров - Игра жизни Конвея, а клеточный автомат. Другие примеры включают Boids и Википедия.[3] Больше примеров можно найти в генеративная музыка, генеративное искусство, и, в последнее время, в видеоиграх, таких как Спора.
Теория
Джонатан Зиттрейн
В 2006 г. Джонатан Зиттрейн опубликовано Генеративный Интернет в томе 119 Гарвардский юридический обзор.[1] В этой статье Зиттрейн описывает степень технологичности генеративность как функция четырех характеристик:
- Емкость для кредитного плеча - степень, в которой объект позволяет достичь чего-то, что иначе было бы невозможным или стоящим.
- Адаптивность - насколько широко можно использовать технологию без необходимости ее модификации.
- Легкость владения - сколько усилий и навыков требуется людям, чтобы воспользоваться преимуществами технологии.
- Доступность - насколько легко люди начинают использовать технологию.
Смотрите также
- Цифровой морфогенез
- Эмерджентное поведение - Явление в сложных системах, где взаимодействия производят эффекты, не предсказуемые непосредственно подсистемами.
- Генеративная состязательная сеть - Метод глубокого обучения
- Генеративная музыка - Музыка, которая постоянно меняется и меняется, создаваемая системой.
- Генеративное искусство - Искусство создано по набору правил, без вмешательства человека.
- Генеративная грамматика - Теория в лингвистике
- Генеративная наука - Изучение того, как сложное поведение может быть создано с помощью детерминированных и конечных правил и параметров
- Генеративность - Термин, возникший из психологии, чтобы описать заботу о следующем поколении
Рекомендации
- ^ а б Зиттрейн, Джонатан (май 2006 г.). «Генеративный Интернет». Гарвардский юридический обзор. JSTOR 4093608.
- ^ Робин Тейгланд; Доминик Пауэр (25 марта 2013 г.). Интернет с эффектом присутствия: размышления о связи виртуального с обществом, политикой и экономикой. Пэлгрейв Макмиллан. п. 205. ISBN 978-1-137-28302-3.
- ^ Зиттрейн, Джонатан (Джонатан Л.), 1969- (2008). Будущее Интернета и как его остановить. Нью-Хейвен [Коннектикут]: Издательство Йельского университета. ISBN 978-0-300-14473-4. OCLC 289029003.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
внешняя ссылка
- Выступление Уилла Райта и Брайана Ино о генеративных системах для фонда Long Now
- Будущее Интернета и как его остановить; Издательство Йельского университета (2008)
- Ранняя генеративная компьютерная графика Гербера В. Франке
- Генеративная система Бенедикта Гросса и Джулии Лауб
- Bugworld - инсталляция, созданная Филиппом Саклом, Маркусом Ярицем и Томасом Глезером.
Этот системы -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |