Планер (видеоигра) - Glider (video game)
Планер | |
---|---|
Издатель (ы) | Софт Дороти Софт |
Дизайнер (ы) | Джон Калхун |
Платформа (и) | Классическая Mac OS |
Релиз | 1988: Классическая Mac OS |
Жанр (ы) | Действие |
Планер 4.0 | |
---|---|
Издатель (ы) | Casady & Greene |
Платформа (и) | Классическая Mac OS, Windows |
Релиз | 1991: Классическая Mac OS 1994: Windows |
Жанр (ы) | Действие |
Планер PRO | |
---|---|
Планер PRO бокс арт | |
Издатель (ы) | Casady & Greene |
Платформа (и) | Классическая Mac OS, OS X, iOS |
Релиз | 1994: Mac OS, OS X 2011: iOS (Классический) 2014: OS X (Классический) |
Жанр (ы) | Действие |
Планер это Macintosh игра, написанная Джоном Калхоуном и впервые опубликованная как условно-бесплатная в 1988 г.[1] под названием Soft Dorothy Software. В 1991 году была выпущена раскрашенная версия Планер который включал редактор уровней был опубликован Casady & Greene в качестве Планер 4.0.[1] (Версия Glider 4 для Windows платформа будет выпущена примерно в 1994 году.)[1] В 1994 году Casady & Greene опубликовали усовершенствованную версию игры, Планер PRO, для платформы Mac.[2] Когда Casady & Greene обанкротились в 2003 году,[3] права на серию вернулись к автору, который на какое-то время решил раздать игру на своем веб-сайте.[4]
Цель игры - летать на бумажный самолетик через комнаты дома. Воздушные потоки из тепловых каналов и вентиляторов влияют на движение самолета, а различные предметы домашнего обихода обычно смертельны. В некоторых комнатах есть особая механика, например, способность скользить по покрытым жиром поверхностям. Каждая комната представлена в двухмерном виде сбоку.
Кэлхун написал еще несколько игр для Macintosh, таких как Glypha, Pararena и Stella Obscura.[5] но Планер был самым популярным.[6]
Геймплей
Основная задача - просто избежать столкновения с полом или препятствиями, такими как мебель. К движущимся препятствиям относятся прыгающие баскетбольные мячи, всплывающие тосты и капающая вода. Свечи и другие горящие предметы представляют собой как удобный восходящий поток, так и смертоносное пламя. Столкновение с «вражескими» бумажными самолетиками и воздушными шарами тоже смертельно, но их можно сбить с помощью бонусного предмета: резинок. Другие бонусные предметы - это листки бумаги (дополнительные жизни), различные часы (очки) и батарейки (временное увеличение скорости). Планер PRO включает в себя два новых бонусных предмета: алюминиевая фольга (защита от столкновений в полете) и баллоны с гелием (взаимоисключающие в отношении батарей, позволяют планеру лететь вверх).
В игровой процесс добавлен элемент головоломки в виде переключателей, управляющих вентиляционными отверстиями, освещением, домашними приборами и даже врагами.
Планер 4.0 был разработан вокруг комнат внутри дома, а тема игры включала такие элементы, как клаустрофобия и ненастную погоду. Планер PRO включали наружную среду в дополнение к внутренней среде и имели другую тему, которая включала такие вещи, как солнечная погода и начало летний отпуск.[7][1]
Дома
Уровни называются «домиками» в Планер Говоря языком, уровень может содержать любое количество отдельных зданий, а также наружных, канализационных или других секций. Дома полностью автономны, и любой из них сразу доступен для игры. Планер PRO был выпущен с одним настоящим домом под названием Slumberland и одним демонстрационным домом. Более поздний выпуск игры на компакт-диске содержал еще 14 домов. Помимо этого, значительное количество домов доступно для скачивания на фан-сайтах.
Дома можно создавать и редактировать с помощью встроенного редактора домов в «Классической» версии. Планер PRO. Отдельная программа для создания и редактирования домов была включена в Планер 4.0.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Игры для Mac похвалил Планер PRO за увлекательный и ненасильственный игровой процесс, в дополнение к режиму для двух игроков, не требующему модемов или сети.[9]
Наследие
Два месяца электронные журналы, GliderTech и Кокпит были опубликованы в период с 1995 по 1997 год во время Планер PRO 'время расцвета.[нужна цитата ] GliderTech опубликовали редакционные статьи, обзоры домов, советы по строительству домов, и каждый выпуск сопровождался одним или двумя домами с примерами препятствий или техник, которые можно было использовать при создании дома.
В 2006 году Марк Аренц объединился с Кэлхоуном, чтобы создать версию Планер PRO встроенный Adobe Flash.[нужна цитата ]
20 июня 2014 года была выпущена версия Glider для OS X 10.7 или более поздней версии. Магазин приложений Mac. Эта версия также доступна для iPhone и iPad как Планер Классик.[10] Оба из Soft Dorothy LLC.
27 января 2016 г. исходный код, графики и звуковые данные для Планер PRO были выпущены GitHub с исходным кодом под лицензией Стандартная общественная лицензия GNU v2. Кроме того, исходный код для Планер 4.0 был выпущен под Лицензия MIT.[11][12][13]
В 2020 году «Джамбо Труджон» создал версию Glider 4.0 на HTML5 Canvas / JavaScript, основанную на исходном коде Pascal Джона Калхуна.[14]
Рекомендации
- ^ а б c d Мосс, Ричард (23.11.2010). «Мечта о тысячекомнатном доме: история и создание планера». MacScene. Получено 2017-04-09.
- ^ Климас, Крис (2004-05-10). «Разговор с Джоном Калхоуном (часть 2)». Хрустящий. Получено 2016-03-16.
- ^ Продавцы, Деннис (30.06.2003). "Casady & Greene прекратят работу в четверг". MacWorld. Архивировано из оригинал на 2007-06-08.
- ^ Калхун, Джон. "Планер ПРО". Архивировано из оригинал на 2012-05-16. Получено 2016-03-16.
- ^ Калхун, Джон (23 ноября 2011 г.). "Wayback Machine". Мягкий блог Дороти. Cite использует общий заголовок (помощь)
- ^ Калхун, Джон (21 июня 2011 г.). "Планер". Мягкий блог Дороти.
- ^ Маккорнак, Джейми; и другие. (1995). Уловки гуру программирования для Mac. Книги Хайдена. п. 713. ISBN 978-1-56830-183-9.
- ^ Марк Кларксон (январь 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 126» (126): 182.
Шикарный маленький флаер ловит тепло в GLIDER PRO
Цитировать журнал требует| журнал =
(помощь) - ^ Мирик, Крис (декабрь 1994). «Обзор: Glider Pro». Игры для Mac (бесплатная предварительная версия). 2 (12).
- ^ Паттерсон, Блейк (26 сентября 2011 г.). «Классический« Планер »Джона Калхуна для Mac выходит на iOS». Touch Arcade. Получено 2014-10-10.
- ^ Натт, Кристиан (2012-02-16). "Откройте для себя классический Mac Dev с исходным кодом Glider". Гамасутра. Получено 2016-08-02.
- ^ Калхун, Джон (29 января 2016 г.). "Исходники игры для Macintosh, Glider PRO, написанные Джоном Калхоуном и опубликованные Casady & Green Inc". GitHub.
- ^ Калхун, Джон (31.01.2016). «Добавлен юридический раздел, чтобы читать меня. · Softdorothy / glider_pro @ 49a35bb · GitHub». GitHub. Получено 2016-03-16.
- ^ "Исходный код Glider JS / HTML5". github.com. Получено 2020-06-19.