Godville - Godville
Godville | |
---|---|
Разработчики) | Михаил Платов |
Платформа (и) | Android iOS веб-браузер телефон с операционной системой Виндоус |
Релиз | 18 июля 2010 г. |
Жанр (ы) | Бог игра |
Режим (ы) | Нулевой игрок |
Godville это мобильный и настольный браузер нулевой игрок ролевая видеоигра разработан Михаилом Платовым и выпущен 18 июля 2010 года. В игре игрок управляет персонажем, известным как Бог, который взаимодействует с персонажем по имени герой. Герой продвигается в видеоигре без взаимодействия с персонажем-богом игрока. Восприятие игры было положительным, с упором на игровой процесс.
Геймплей
Godville - это игра без игроков, что означает, что для продолжения игры не требуется взаимодействия со стороны игрока.[1] В игре присутствует герой-персонаж, который является неигровой персонаж, и есть бог-персонаж, которого играет игрок.[2] Герой - религиозный фанатик, который использует дневник для общения с богом и иногда нуждается в знаке существования бога;[2] игрок использует бога-персонажа, чтобы влиять на героя положительно или отрицательно, используя награды и наказания, а иногда и прямое общение.[1][3]
Игра также является ролевая игра, что означает, что герой будет блуждать по своему миру, побеждать монстров, находить и использовать сокровища и предметы, а иногда и проигрывать монстрам и недружелюбным неигровым персонажам.[1][4] Игрок называет героя.[4] Со временем герой повышается и осваивает особые навыки, а благодаря приключениям приобретает собственную индивидуальность.[1] а также его взаимодействие с богом.[5] В игре есть предметы с улучшенными способностями, которые герой может использовать только при участии бога; герой будет продавать эти предметы, даже если они «производят чудесный эффект».[5] У героя также может быть компаньон-питомец.[6]
Игра позволяет ограниченно игрок против игрока взаимодействие: бог может заставить героя сражаться с другими героями.[5] Победивший герой забирает у проигравшего героя немного монет, а также некоторые из его предметов.[5] Бог может несколько повлиять на эти поединки, но иногда попытка бога помогает герою противостоящего бога, а не его собственному.[7]
В игре есть дневная и ночная тематика.[6] После определенного периода времени, проведенного в игре, игра позволяет игроку просмотреть наиболее важные события, в которых участвовал герой с момента последней проверки игры.[6]
Русская версия игры 2010 года, которая была полностью в веб-браузере, не имела графики и звука.[7]
Разработка и выпуск
Михаил Платов разработал видеоигру как «явное детище Квест прогресса ".[4] Бета-версия игры была анонсирована в мае 2010 года.[8] Игра была выпущена для iPhone и iPod в июле 2010 года и вскоре после этого - для iPad;[6][9] Android в марте 2011 года, а для веб-браузера - месяц спустя;[10][11] Windows Phone в июле 2013 г .;[12] и Apple Watch в 2015 году.[13]
Игра бесплатна и подключена к Интернету.[2] Как только их персонажи достигают 10-го уровня, игроки могут предлагать обновления для игры, которые затем голосуются сообществом игроков для последующего включения.[5][4]
Темы
Игра высмеивает религию,[3][4] жанр ролевой игры,[4][5][14] жанр многопользовательской сетевой игры,[15] и видеоигры в целом.[4][7] Иногда герой проявляет философию.[16]
Прием
После освобождения Эли Ходапп, главный редактор журнала TouchArcade, сказал, что игра "звучит немного глупо", но что "она на удивление забавна без необходимости вообще что-либо делать".[1] Джим Стерлинг, пишу для Деструктоид, называется Godville «веселая, веселая, невероятно умная игра»; он позже добавил в GamesRadar что это была «одна из самых привлекательных, интересных и захватывающих маленьких частей программного обеспечения».[2] В 2012, Edge Online назвал игру «мрачно вознаграждающей бессмысленным выравниванием и непрекращающимися битвами еще до того, как вы приняли во внимание умное письмо», и был так же увлечен «обещаниями чисел, которые со временем становятся все больше и больше».[4] В 2014, Нью-Йорк Таймс сказал, что в игре «есть отвратительно забавная сторона, и она зажжет ваше воображение».[17]
Ходапп сказал, что оригинальные приключения персонажа были повторяющимися, но разработчики реализовали ряд отличных предложений сообщества в течение первого месяца.[5] Отсутствие контроля над героем нравилось Ходапу.[5] Первоначально он думал, что игра является новой, и не ожидал, что она продлится долго, но был удивлен, что он все еще интересовался игрой спустя годы, и сравнивает проверку игры с проверкой своей электронной почты или ленты Twitter.[5][18]
NDTV сравнил игру с Godus, еще одна видеоигра в этом жанре.[14] Рецензенты одобрили игру на мобильных платформах, включая iPod Touch,[19] айфон[19][20] Apple Watch,[13] и Android.[15] Он также был включен в Mashableс Список «11 игр Facebook, в которых ты стесняешься признаться, что играешь».[21]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е Ходапп, Эли (22 июля 2010 г.). "'Обзор Годвилля - лучшая игра, в которую я когда-либо играл, без игрового процесса ». TouchArcade. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.
- ^ а б c d Стерлинг, Джим (21 августа 2010 г.). «Игра дня для iPhone: Годвилл». GamesRadar. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.
- ^ а б Стерлинг, Джим (22 июля 2010 г.). «Бесплатное приложение дня: Годвилл». Деструктоид. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.
- ^ а б c d е ж грамм час Донлан, Крис (27 августа 2010 г.). «Пятничная игра: Эпическая победа и Godville". Функции. Edge Online. Архивировано из оригинал 30 июня 2012 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я Ходапп, Эли (31 августа 2010 г.). "'Годвилль "Месяц спустя - все еще лучшая игра, в которую я не играю". TouchArcade. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.
- ^ а б c d Ходапп, Эли (5 августа 2011 г.). "'Годвиль 'обновлен всевозможными вкусностями ". TouchArcade. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.
- ^ а б c Белый, Антон (1 сентября 2014 г.). Игры, которому не нужен игрок. Игромания. В архиве с оригинала от 24 февраля 2017 года.
- ^ "Привет!". ГодвиллИгры. 10 мая 2010 г. В архиве с оригинала от 21 апреля 2017 года.
- ^ "Годвилл становится мобильным". ГодвиллИгры. 18 июля 2010 г. В архиве из оригинала от 8 августа 2014 г.
- ^ «Годвилль на Android». ГодвиллИгры. 17 марта 2011 г. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 года.
- ^ «Открыт для друзей». ГодвиллИгры. 22 апреля 2011 г. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 года.
- ^ «Приложение для Windows Phone 8». ГодвиллИгры. 12 июля 2013 г. В архиве с оригинала 15 апреля 2015 года.
- ^ а б Нельсон, Джаред (23 июня 2015 г.). «О славный день, Возвышенный!« Годвиль »наконец-то появился на Apple Watch». TouchArcade. В архиве с оригинала 14 октября 2016 г.
- ^ а б Сатхе, Гопал (12 августа 2014 г.). «Хочешь сыграть в Бога? Пропустите Godus и попробуйте эти игры». Возможности приложений. NDTV. В архиве с оригинала 14 августа 2014 года.
- ^ а б Чжан, Сара (26 февраля 2015 г.). «10 захватывающих игр, чтобы убить время в телефоне». Gizmodo. В архиве с оригинала от 27 февраля 2015 года.
- ^ Дмитриева, Светлана (21 января 2014 г.). Самые странные компьютерные игры. Игры. [email protected] (на русском). В архиве с оригинала от 27 января 2014 г.
- ^ Итон, Кит (8 октября 2014 г.). «С Mobile« God Games »дайте волю своему внутреннему доброжелательному творцу - или гневному божеству». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. В архиве с оригинала от 6 октября 2016 г.
- ^ Ходапп, Эли (8 апреля 2014 г.). "'Godville - единственная игра для iOS, в которую я играл почти четыре года подряд ». TouchArcade. В архиве с оригинала от 20 августа 2016 г.
- ^ а б Ходапп, Эли (24 декабря 2010 г.). «Лучшие игры для iPod Touch и iPhone: Руководство покупателя 2010 г.». TouchArcade. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.
- ^ Стерлинг, Джим (4 января 2011 г.). «Десять игр для iPhone, в которые действительно стоит поиграть». Деструктоид. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.
- ^ Касти, Тейлор (29 октября 2013 г.). «11 игр для Facebook, в которых вам стыдно признаться, что вы играете». Mashable. В архиве из оригинала от 1 ноября 2013 г.
дальнейшее чтение
- Альхарти, султан А .; Алсаеди, Олаа; Toups, Zachary O .; Таненбаум, Джошуа; Хаммер, Джессика (апрель 2018 г.). «Игра в ожидание: классификация праздных игр» (PDF). Материалы конференции CHI по человеческому фактору в вычислительных системах 2018 г.. Монреаль, Канада: Ассоциация вычислительной техники (621): 1–15. Дои:10.1145/3173574.3174195. В архиве (PDF) с оригинала 28 октября 2018 г.
- Косинов, Дмитрий; Платов, Михаил (24 августа 2010 г.). «Мастера MMO без игроков». Новости. Компьютерный мир. Беседовал Ригни, Райан. В архиве с оригинала 21 марта 2015 года.
- Пуркисс, Блэр; Халик, Имран (октябрь 2015 г.). «Исследование взаимодействия в праздных играх и восприятии определения игры». 2015 IEEE Games, Entertainment, Media Conference. Университет Торонто: IEEE. Дои:10.1109 / GEM.2015.7377233. В архиве с оригинала 28 октября 2018 г.
- Ригни, Райан (15 декабря 2011 г.). Без кнопок: невероятные игры для iPhone и iPad и их истории. А. К. Питерс / CRC Press. С. 103–105. ISBN 978-1-4398-9585-6.