Квест прогресса - Progress Quest

Квест прогресса
ProgressQuest Screenshot.png
Квест "Прогресс" в целом.
Разработчики)Эрик Фредриксен
Платформа (и)Windows, Linux
Выпуск2002
Жанр (ы)Пародия из MMORPG
Режим (ы)Один игрок

Квест прогресса это видео игра разработан Эриком Фредриксеном как пародия из EverQuest и другие многопользовательские ролевые онлайн-игры. В общих чертах это считается игра с нулевым игроком в том смысле, что после того, как игрок создал своего искусственного персонажа, никакого взаимодействия с пользователем не происходит; игра «играет» сама с игроком-человеком в качестве зрителя. Исходный код игры был выпущен в 2011 году.

Геймплей

При запуске новой игры игроку предлагается несколько вариантов, таких как выбор расы и класс персонажа для них персонаж игрока. Характеристики складываются и разворачиваются, чтобы определить Силу, Телосложение, Ловкость, Интеллект, Мудрость и Харизму. Игроки начинают с некачественным снаряжением, в конечном итоге получая лучшее оружие, броню и заклинания. Однако почти никакая из вышеупомянутых характеристик персонажей и оборудования не влияет на игровой процесс. Единственное исключение - показатель Strength, который влияет на грузоподъемность, косвенно влияя на скорость повышения уровня.

После создания персонажа игра идет своим чередом. Игра отображает статистику персонажа на экране, включая несколько индикаторов прогресса, показывающих, насколько далеко продвинулся персонаж игрока в игре. Длинный пролог без боя представлен набором индикаторов выполнения, каждая из которых сопровождается строкой текста, описывающей, среди прочего, «зловещее видение» персонажа. Затем начинается первое действие, и персонаж «направляется к полям убийства ...», где они начинают бесконечный цикл «выполнения (количество монстров) (прилагательное монстров) (тип монстра) "или" выполнение передачи (персонаж игрока) ", прерывается только тогда, когда их силы больше не хватает для того, чтобы нести больше предметов. Это заставляет их вернуться на рынок, где они будут продавать всю добычу (каждая группа монстров сбрасывает один предмет добычи, характерный для монстров, персонажи игроков выпадают случайная магическая добыча), а затем потратить все свои накопленные деньги на покупку снаряжения. При каждой «выполненной» группе монстров шкала прогресса квеста продвигается на один шаг; после заполнения она сбрасывается, и игрок награждается магическим предметом, часть снаряжения или улучшение характеристик, включая изучение или повышение уровня заклинания. По прошествии определенного времени игрок переходит в новое действие, которое не имеет никакого эффекта.

Все оборудование в игре случайным образом выдается в качестве награды за несколько случаев в игре, таких как выполнение квеста, убийство определенных врагов, повышение уровня персонажа и особенно когда он находится на рынке, когда персонаж использует золото из добычи для обновления его или ее оборудование. Эти предметы обычно состоят из двух прилагательных и существительного. Как игры Квест прогресса mocks, эти элементы имеют статистику, а прилагательные - это переменные, описывающие элемент. Уровень персонажа используется для определения характеристик и прилагательных у каждого предмета.

Игроки могут создать учетную запись в автономном режиме для собственного удовольствия или создать учетную запись в сети, которая позволяет сохранять статистику своего персонажа на рейтинговом веб-сайте. Это позволяет персонажам сравнивать свои достижения с достижениями других, одновременно пытаясь достичь более высокого рейтинга в своей области. Игроки также могут присоединиться к гильдиям доброго, нейтрального или злого мировоззрения в определенных сферах, хотя от этого нет никакой пользы.

участок

История повествует об истории Грумдрига и создании миров. В настоящее время существует пять миров: Кнорам, Эксподрин, Обаг, Сполтог и Пемптус. Последние два все еще открыты, но Кнорам, Эксподрин и Обаг были навсегда закрыты для создания новых персонажей после прибытия Пемптуса, который, будучи новейшим царством, был запущен 8 февраля 2007 года. История имитирует запутанные фэнтезийные сюжеты. используя архаичные и выдуманные слова, такие как «абердоксия».

Разработка

Квест прогресса пародирует аспект сбора статистики ролевые видеоигры, посредством чего игрок продвигает своего персонажа, накапливая произвольные статистические очки. EverQuest и многие другие MMORPGв свое время печально известны своей боевой системой с «автоатакой», когда игроки нажимают кнопку, чтобы перейти в боевой режим, и с тех пор им нечего делать, кроме как смотреть; Квест прогресса издевается над этим своим полностью неинтерактивным игровым процессом после начальной настройки персонажа. Квест прогресса также высмеивает традиционные гонки, классы, истории, квесты, предметы и многое другое.

Программа была предоставлена ​​Эриком Фредриксеном в начале 2002 года. Поклонники быстро присоединились к пародии, отправив многочисленные поддельные отзывы в несколько популярных бесплатное ПО сайты загрузки и сайты обзоров игр, дающие Квест прогресса максимально возможные баллы.

Игра была улучшенный несколько раз за свою историю. Одно конкретное обновление добавило на экран затененных полос, из-за чего некоторые игроки называли новую версию Прогресс Квест 3D. Об "игре" официальные форумы, популярный в шутку ведет новички верить, что существует Серебряный, Золото, Платина или даже Алмаз инкрустированный DVD версии игры, которые улучшили 3D графика. Поддельные скриншоты «Progress Quest» из других игр, малоизвестных 3D-ролевых игр, способствовали распространению этого слуха.

20 мая 2011 года Эрик Фредриксен выпустил исходный код игры на битбакет.[1][2]

Прием

Критики отметили, что, несмотря на автоматический прогресс, Квест прогресса был приятным опытом.[3][4] Рецензент Ник Скрыть сравнил это с другим ММОРПГОМ, в которой игроки упорствовать через тупые задачи, только на уровень вверх или получить новый элемент, из-за эмоциональную привязанность с характером.[3]

Квест прогресса возможно, представляет собой первый пример жанра казуальных игр под названием «idle RPG» или «инкрементальная игра ", популярный на определенных веб-сайтах. В этих играх обычно используется сложная система прогресса, в которой прогресс выполняется автоматически с течением времени, но в отличие от Квест прогресса, игроку часто приходится принимать решения относительно распределения ресурсов между характеристиками, которые делать влияют на игру, чтобы время простоя использовалось максимально эффективно.

Bethesda Game Studios исполнительный продюсер Тодд Ховард заявил Квест прогресса повлиял на Выпадать мобильный спин-офф Fallout Shelter.[5]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Выпущен исходный кодProgressQuest v6.3
  2. ^ pq на bitbucket.org
  3. ^ а б Ник Хиде (14 марта 2007 г.). «Cheerio WoW, я нашел Progress Quest». cnet. Архивировано из оригинал 3 июня 2011 г.. Получено 2011-09-05.
  4. ^ Дэн Нортон (2002). "Выпечка квеста". Журнал Flak. Архивировано из оригинал 8 февраля 2006 г.. Получено 16 февраля, 2006.
  5. ^ Выпущен Fallout Shelter

внешняя ссылка