Gore: Ultimate Soldier - Википедия - Gore: Ultimate Soldier
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Кровь: Абсолютный солдат | |
---|---|
Разработчики) | 4D линейки |
Издатель (ы) | DreamCatcher Interactive |
Двигатель | AMP Game Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 5 июня 2002 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кровь: Абсолютный солдат, также известный как просто Гор, это шутер от первого лица видео игра за Майкрософт Виндоус, выпущен 5 июня 2002 года. DreamCatcher Interactive и разработан 4D линейки.
Геймплей
На способность игрока быстро двигаться и высоко прыгать влияет система выносливости. Выносливость обычно теряется при беге или прыжках, но ранения от оружия тоже сказываются на этом. Количество потерянной выносливости зависит от нескольких факторов, таких как используемый класс игрока или оружие, которое он держит в данный момент. Меньшие классы могут двигаться быстрее и быстрее восстанавливать выносливость, но они не могут бегать с тяжелым оружием, иначе они быстро устанут. Более крупные классы, хотя и гораздо более медленные и большие цели, могут двигаться с более тяжелым оружием с большей выносливостью. Игроки проявляют признаки усталости из-за снижения скорости передвижения и тяжелого дыхания, что ясно указывает врагам поблизости, где находится этот игрок, и его недостаток выносливости. Если выносливость игрока упадет ниже нуля, он полностью потеряет сознание и на короткое время упадет на землю без сознания. Определенное оружие, такое как газовые гранаты, предназначено для нанесения только урона выносливости, а не здоровью. Выносливость может быть восстановлена только отдыхом, получением бонуса выносливости или исцелением с помощью оздоровительных гранат класса легкой пехоты.
Вместо того, чтобы защищать всего игрока универсально, броня Гора защищает только определенные области тела и должна быть уничтожена, прежде чем можно будет снова нанести урон человеку в этой области. Индивидуальные комплекты брони состоят из головной брони, бронежилета, а также брони для правой и левой ног, которые собраны вместе. Также есть противогаз, который обеспечивает большую защиту, чем обычная броня на голову, а также предотвращает нанесение игроку урона по выносливости от газовых гранат.
В каждой команде пять классов: легкая пехота, средняя пехота, тяжелая пехота, снайперы и механизированная пехота, а также VIP-класс, используемый только в тактических режимах. Однако вместо того, чтобы каждая команда имела зеркальные навыки и внешний вид, каждый класс имеет свои собственные отличительные характеристики, в том числе различные способности и оружие, полностью отличные от таковых в команде.
Все подбираемые запасы здоровья, выносливости, оружия и боеприпасов, либо как часть компоновки предметов на карте, либо оружие, выброшенное убитыми игроками, можно выстрелить и уничтожить. Возникший взрыв повредит всем, кто находится поблизости.
Гор размещает камеру, из которой игрок смотрит прямо на модель персонажа, тем самым давая истинную перспективу с точки зрения игрока, например, имитируя дугу спины при взгляде вверх и вниз. Эта перспектива создает множество новых тактик для битвы, например, позволяя игрокам точно судить, какие части их тела обнажены. Это также позволяет игрокам видеть собственные ноги.
Типы многопользовательской игры
- Deathmatch - Игроки сражаются в открытой битве за наибольшее количество убийств.
- Командная битва насмерть - Командный вариант deathmatch.
- Захват флага - Каждая команда должна защищать свой флаг, пытаясь украсть и захватить вражеский флаг. Если команда украла флаг врага, но у нее также был украден флаг, она не может засчитать, пока флаг не будет возвращен.
- Тактический - Каждая команда появляется с определенным количеством оружия и боеприпасов на своей базе и должна уничтожить всех остальных игроков другой команды. Если игрок умирает, он должен дождаться начала следующего раунда, прежде чем он сможет возродиться. Раунд заканчивается, когда все игроки в одной команде были убиты или задача в текущем тактическом режиме была выполнена. Есть четыре режима Tactical.
- Истребление - Самый распространенный тактический режим. Каждая команда должна просто убить всех остальных игроков противоположной команды.
- Атаковать - Одна команда начинает с целью на своей базе, которую они должны предотвратить от уничтожения. Противоборствующая команда появляется с ранцем с бомбой, который при установке и взрыве способен уничтожить цель одним мощным взрывом. Однако в сумке с бомбой есть 30-секундный таймер, который могут слышать все игроки на карте, когда они вооружены, а игрок с детонатором, который издает громкий звон, который легко привлекает внимание, не может переключиться на обычное оружие или таймер остановится. Цель также может быть уничтожена обычным оружием, но в большинстве случаев это непрактичный метод, так как он достаточно силен, чтобы выдержать большой урон.
- Побег и Проникновение - Одна команда начинается с VIP, которого нужно сопровождать в указанное место на карте. Если VIP убит, его команда проиграет. VIP-класс очень слаб, появляется без доспехов и не может использовать какое-либо оружие, кроме пистолета. Его также нельзя вылечить выше 100 очков здоровья, как у всех других классов.
- Кооператив - Игроки объединяются в одну команду, чтобы пройти всю однопользовательскую кампанию против вражеского ИИ. Этот режим был добавлен в патче 1.48.
- Дуэль - Два игрока сражаются в смертельном бою один на один, в то время как остальные на сервере ждут и наблюдают из очереди. По окончании раунда проигравший поединок отправляется в конец очереди, и следующий игрок в очереди присоединяется к игре с победителем. Этот режим был закодирован игроком Gore и программистом Red Daly и впоследствии был включен в патч 1.50.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1] GameSpot подчеркнул взрывные бонусы и их анти-кемпинг эффект на игровой процесс, но в остальном оценил его как средний шутер старой школы.[5] Игра получила высокую оценку греческого журнала. ПК Мастер в 2003 году, назвав его "отличным шутером старой школы".[нужна цитата ]
Гор было продано 60 000 копий, по данным сайта 4D Rulers.[нужна цитата ]
Специальное издание
4 июля 2008 г. Кровь: Специальное издание был выпущен для всеобщего ознакомления бесплатно. Специальное издание включает графические улучшения и улучшения игрового процесса.
Примечания
- Кровь: Абсолютный солдат руководство. Правители 4D, 2002.
Рекомендации
- ^ а б "Gore: Ultimate Soldier для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 июня, 2018.
- ^ «Гор: Абсолютный солдат». Журнал компьютерных игр. № 142. theGlobe.com. Сентябрь 2002. с. 81.
- ^ Баблер, Джейсон (сентябрь 2002 г.). "Гор: Абсолютный солдат" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 218. Зифф Дэвис. п. 90. В архиве (PDF) с оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ Саттон, Маура (23 августа 2002 г.). «Обзор ПК: Gore: Ultimate Soldier». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 13 марта 2007 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ а б Вулпоу, Эрик (13 июня 2002 г.). "Кровь: Обзор Ultimate Soldier". GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 июня, 2018.
- ^ Цыпленок, Том (30 июня 2002 г.). "GameSpy: Gore". GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 15 июня, 2018.
- ^ Джакобби, Кевин «BIFF» (24 июня 2002 г.). "Обзор GORE". GameZone. Архивировано из оригинал 30 сентября 2008 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ Сулич, Иван (12 июня 2002 г.). "Гор". IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 июня, 2018.
- ^ Уильямс, Джереми (сентябрь 2002 г.). "Гор". ПК-геймер. Vol. 9 нет. 9. Будущее США. п. 80. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ Бемис, Грег (2 августа 2002 г.). "'Gore: Ultimate Soldier '(PC) Обзор ". X-Play. TechTV. Архивировано из оригинал 2 октября 2002 г.. Получено 15 июня, 2018.