Беспричинные космические сражения - Википедия - Gratuitous Space Battles

Беспричинные космические сражения
Gratuitous Space Battles logo.png
Разработчики)Positech Games
Издатель (ы)Positech Games
Дизайнер (ы)Клифф Харрис
Композитор (ы)Джесси Хопкинс
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux
Релиз17 ноября 2009 г.
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

Беспричинные космические сражения - видеоигра, разработанная британской компанией Positech Games. Он был выпущен 17 ноября 2009 года. На одном уровне название - это космическая война симуляция, состоящая из ряда столкновений между двумя противостоящими флотами кораблей. Хотя иногда считается стратегия в реальном времени (RTS) игра основана на скриншотах, реальный игровой процесс фокусируется на настройке перед битвой, что делает ее более похожей на защита башни игра.[1]

Для 2D-игры был разработан специально разработанный игровой движок. Беспричинные космические сражения в целом получил положительные отзывы после выпуска. Большинство обзоров хвалят детальную графику, а некоторые находят игровой процесс немного запутанным, по крайней мере, поначалу.

участок

Как следует из названия, сюжета нет как таковой; битвы совершенно бесплатны. Игроку предлагается ряд сценариев стычек в различных космических локациях. Миссии не связаны ни с какими конкретными повествование, и нет никаких брифинги, разбор полетов, или же скриптовые последовательности: баталии чисто безвозмездные.[2]

Геймплей

Битва показывает вражеские корабли справа

Беспричинные космические сражения бросает вызов игрокам, побеждая противостоящие космические флоты посредством тщательного планирования перед битвой. Для каждой схватки или столкновения у игрока есть фиксированный бюджет и максимальное количество корабли (пилоты), а также различные другие ограничения или правила, влияющие на исход боя. Например, данная среда может снизить эффективность корабля. щиты, или может уменьшить дальность стрельбы. Игроки должны учитывать эту информацию при выборе и размещении кораблей, составляющих их собственный флот. После того, как игроки выбрали свои корабли и отдадут им приказы о том, как атаковать вражеский флот, начинается битва.

Сама битва протекает полностью без вмешательства человека, а результат определяется полностью на основе начальной конфигурации, а не на рефлексах игрока или решениях в середине боя.[3] Игроки могут только перемещать камеру и ускорять игровой процесс в четыре раза по сравнению с нормальной скоростью.[4] Настроенными флотами можно поделиться в сети, чтобы другие могли играть с ними.[2][5]

Честь

Беспричинные космические сражения побуждает игроков выигрывать битвы, используя как можно меньше ресурсов, награждая честь за любые неизрасходованные средства. То есть за каждое очко распределения бюджета, которое игрок мог потратить, но не потратил, после победы присуждается очко чести. Игра отслеживает максимальное количество очков чести, полученное ранее за бой на каждом уровне сложности, поэтому игроки могут продолжать зарабатывать больше, только побеждая свой предыдущий рекорд. После накопления достаточного количества чести, ее можно обменять (потратить), чтобы разблокировать новые модули корабля, новые конфигурации корпуса корабля и новые игровые инопланетные расы.[4]

Дизайн корабля

В качестве Беспричинные космические сражения состоит исключительно из боевых действий в космосе (исключая любые другие элементы традиционного 4X game), это дает игрокам большую гибкость в проектировании кораблей. Для данной игровой расы игроки могут выбирать из нескольких конфигураций корпуса, состоящих из кораблей трех разных размеров (истребители, фрегаты и крейсеры). Разные корпуса кораблей имеют разное количество точек крепления модулей и вооружения, а также обладают различными характеристиками (в виде общих бонусов в определенных областях). Также можно разместить генераторы щитов, помещения для экипажа и реакторы для питания корабля.[5] Игроки должны сбалансировать стоимость корабля, вес, скорость, мощность, экипаж и возможности нападения / защиты, чтобы решить, какую боевую роль будет выполнять данный космический корабль.

Разработка

Беспричинные космические сражения начался как «симулятор диктатора» в конце 2008 года, когда Клифф «Клиффски» Харрис приступил к своей следующей игре после Престижность 2. Спустя всего несколько недель работы над первоначальной концепцией «Виртуального Саддам "игра, название пошло в совершенно другом направлении и вместо этого стало игрой космической стратегии.[6]

Как и многие инди проекты видеоигр, стоимость разработки была серьезной проблемой. После первоначального эксперимента, потратившего несколько сотен долларов на покупку стандартных моделей космических кораблей, Харрис в конце концов запросил цитаты у трех разных художников и выбрал самый дорогой. В пользовательский интерфейс был построен Крисом Хильденбрандом, экспертом по пользовательскому интерфейсу, оставив Харрису создавать свои собственные спецэффекты и графику пользовательского модуля.[6]

Чтобы максимизировать производительность и минимизировать замену текстур, графика двигатель был совершенно новым DirectX 9, который был специально разработан для игры. Он включает в себя множество специальных кодов, отвечающих требованиям рендеринга графики кораблей и оружия во время сражений.[6]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic72
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[2]
Eurogamer70[7]
GamesRadar +7/10[8]
Джей Ай Игры4.8/5[5]
bit-tech.net8/10[9]

В Eurogamer Обзор отметил, что изначально выбор, с которым сталкивается игрок, может вызывать недоумение.[7] Хотя есть обучающие программы, игровой процесс далек от интуитивного. Eurogamer также посчитал, что графика прекрасна и что через некоторое время элемент тактики неожиданности пропал. А GamesRadar Review описал ее как игру с управлением флотом и посчитал, что она подходит для игроков, которые любят возиться.[8] Рецензент посчитал, что часть игры, касающаяся кораблестроения, нуждается в дополнительных разъяснениях и что сражения могут оставить игрока в замешательстве относительно того, что сработало, а что нет.

GamesTunnel охарактеризовал графику как впечатляющую и оценил возможность увеличивать масштаб как действия, так и музыки.[10] Обозреватель DIYGamer считает, что звуки боя могут раздражать, и, хотя графика боя была очень хорошей, меню были неотшлифованными.[4] А Деструктоид Отзыв оценил "точно детализированные корабли", а также юмор. Рецензент также обратил внимание на отсутствие баланса в одиночных миссиях, когда развертываются только массы больших крейсерских кораблей.[2] Обзор на Джей Ай Игры описал игру как «отличную, глубокую, серьезно увлекательную космическую битву», которая была «чрезвычайно тактической игрой».[5]

Рекомендации

  1. ^ «Беспричинные космические сражения - Игра - FAQ». Positech Games. Получено 2010-02-25.
  2. ^ а б c d Джош Толентино (15 декабря 2009 г.). «Обзор: безвозмездные космические сражения». Деструктоид. ModernMethod. Получено 16 апреля 2012.
  3. ^ «Беспричинные космические сражения - игра». Positech Games. Получено 2010-02-25.
  4. ^ а б c Питер Эйкеманс (6 января 2010 г.). «Я только что слышал крик в космосе?… Обзор безвозмездных космических сражений». Сделай сам. Архивировано из оригинал 25 января 2012 г.. Получено 15 апреля 2012.
  5. ^ а б c d Маркус (22 ноября 2009 г.). «Беспричинные космические сражения». Джей это игры. Казуальный геймплей. Получено 16 апреля 2012.
  6. ^ а б c "Создание бесплатных космических сражений". Positech Games. Получено 2010-02-25.
  7. ^ а б Квинтин Смит (9 декабря 2010 г.). «Обзор безвозмездных космических сражений». Eurogamer. Получено 15 апреля 2012.
  8. ^ а б Джим Россиньол (19 декабря 2009 г.). «Беспричинные космические сражения». GamesRadar. Будущее США. Получено 15 апреля 2012.
  9. ^ Гарри Батлер (15 ноября 2009 г.). «Обзор безвозмездных космических сражений». bit-tech.net. Деннис Паблишинг. Получено 16 апреля 2012.
  10. ^ «Беспричинные космические сражения». ИгрыТуннель. Indie Media LLC. Получено 15 апреля 2012.[постоянная мертвая ссылка ]

внешняя ссылка