Гримшоу (шахматы) - Grimshaw (chess)
Хороший товарищ, 1917
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
А Гримшоу это устройство найдено в шахматные задачи в котором две черные фигуры, попадающие на определенное поле, взаимно мешают друг другу. Он назван в честь проблемного композитора XIX века. Уолтер Гримшоу. Grimshaw - одно из самых распространенных устройств, которые можно найти в непосредственные товарищи.
В этой статье используется алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
Тему можно понять, обратившись к представленному примеру А. Г. Корриаса (опубликовано в Хороший товарищ, 1917). Проблема состоит в мате из двух (белые должны пойти первыми и за два хода поставить мат черным против любой защиты). В ключ 1.Qb1, что угрожает 2.Qb7 #. У черных есть три способа защититься от этого.
- Один из них - сыграть 1 ... c3, давая королю новое поле бегства на c4, но это не защищает d3, позволяя белым сделать мат путем 2.Qd3 #.
Однако это две другие черные защиты, которые показывают тему Гримшоу.
- Черные могут сыграть 1 ... Bb2, отрезая белому ферзю путь на b7. Однако слон на b2 мешает ладье a2 и останавливает ее движение по горизонтали - это позволяет белым сыграть 2.Qh1 # (после другого хода черных это было бы невозможно из-за 2 ... Rg2, блокирующего проверить).
- Вместо этого черные могут сыграть 1 ... Rb2, отрезая белого ферзя ладьей, а не слоном. Однако, как слон на b2 мешает ладье, так и ладья на b2 мешает слону, позволяя белым сыграть 2.Qf5 # (мат невозможен, поскольку 2 ... Be5 блокирует шах) .
Это взаимное столкновение двух черных фигур на одном поле (в данном случае ладья и слон на b2) и составляет Гримшоу.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Ключ в загадке справа - 1. Qd2. Если 1. Qb2? затем защищается 1 ... Bc7. Этот ход не несет угрозы, но оставляет черные цугцванг: Черные должны либо взять ферзя и допустить 2. Nd8 #, либо переместить одного из своих слонов или ладей. Однако любой ход слона или ладьи должен освободить одно из полей d5, d6, d7 или d8, позволяя белым поставить мат на d5, d6 или d7 ферзем, а d8 - конем. Строки:
- 1. Qd2!
- 1 ... Bxd2 2. Nd8 # (2 ... Bxd8 невозможно)
- 1 ... Rb7 2. Qd5 # (2 ... Bxd5 невозможно)
- 1 ... Rc6 2. Qd5 # (2 ... Bxd5 невозможно)
- 1 ... Bb6 2. Qd6 # (2 ... Rxd6 невозможно; 2 ... exd6 невозможно из-за связки)
- 1 ... Bc6 2. Qd6 # (2 ... Rxd6 невозможно; 2 ... exd6 невозможно из-за связки)
- 1 ... Bb7 2. Qd7 # (2 ... Rxd7 невозможно)
- 1 ... Bc7 2. Qd7 # (2 ... Rxd7 невозможно)
- 1 ... Rb6 2. Nd8 # (2 ... Bxd8 невозможно)
- 1 ... Rc7 2. Nd8 # (2 ... Bxd8 невозможно)
Автор: Геометрист в Chess.com, комментарий №50
Гримшоу с пешками
Фигуры, участвующие в Гримшоу, обычно - ладья и слон, как в предыдущем примере, хотя также встречаются Гримшоу с пешками, как в этом мате в двух примерах Фрэнка Джанет (опубликовано в Сент-Луис Глобус Демократ, 1916):
Сент-Луис Глобус Демократ, 1916
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Ключ - 1.Qd7, угрожающий 2.Qf5 #. Как и в предыдущем примере, черные могут защищаться, отрезая ферзя белых от предполагаемого поля назначения, но две из этих защит имеют фатальные недостатки в том, что они мешают другим фигурам: 1 ... Be6 мешает пешке на e7, позволяя 2 .Qxc7 # (было бы возможно 2 ... e5, если бы слон не на e6) и 1 ... e6 мешает слону, позволяя 2.Qxa4 # (2 ... Bc4 было бы возможно, если бы пешка не на e6 ). Именно это взаимное вмешательство слона и пешки на е6 составляет пешку Гримшоу. В этой задаче есть несколько других нетематических защит черных - их все см. Ниже.
- 1.Qd7 (угрожая 2.Qf5 #)
- 1 ... Be6 2.Qxc7 #
- 1 ... e6 2.Qxa4 #
- 1 ... Ne6 2.Nd5 #
- 1 ... Ra5 2.Qd4 #
- 1 ... Nxe3 2.fxe3 #
- 1 ... Ng3 2.fxg3 #
Несколько гримшоу
Иногда в одной задаче можно объединить несколько гримшоу. Вот два примера Льва Ильича Лошинского с тремя гримшоу на каждом:
L'Italia Scacchistica, 1930
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Впервые это было опубликовано в L'Italia Scacchistica, 1930. Это помощник надвое. Ключ 1.Rb1, с угрозой 2.d4 #. Каждая защита черных создает помеху Гримшоу, которая мешает им захватить матовую фигуру белых. Защиты черных с ответами белых:
- 1 ... Re6 2.Nd7 # (2 ... Bxd7 невозможно)
- 1 ... Be6 2.Bd6 # (2 ... Rxd6 невозможно)
- 1 ... Rg4 2.Ne6 # (2 ... Bxe6 невозможно)
- 1 ... Bg4 2.Bg1 # (2 ... Rxg1 невозможно)
- 1 ... Rb2 2.Qxc3 # (2 ... Bxc3 невозможно)
- 1 ... Bb2 2.Qf2 # (2 ... Rxf2 невозможно)
Есть еще одна защита черных: 1 ... Rd6, ведущая к простому повторному захвату 2.Bxd6 # (по сути, это тот же мат, что и после 1 ... Be6).
Tijdschrift v.d. Nederlandse Schaakbond, 1930
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Этот второй пример Лошинского, тоже двойник, взят из Tijdschrift v.d. Nederlandse Schaakbond, 1930, и это одна из самых известных шахматных задач. Это полный блок (если белые могли пропустить свой первый ход, то они могли бы отвечать на каждый ход черных матом), и ключ белых, 1.Bb3, удерживает этот блок, не представляя угрозы, но вводя черных в ход. цугцванг. У черных шесть защит, ведущих к трем Гримшоу, одна из которых пешка Гримшоу:
- 1 ... Rb7 2.Rc6 # (2 ... Bxc6 невозможно)
- 1 ... Bb7 2.Re7 # (2 ... Rxe7 невозможно)
- 1 ... Rg7 2.Qe5 # (2 ... Bxe5 невозможно)
- 1 ... Bg7 2.Qxf7 # (2 ... Rxf7 невозможно)
- 1 ... Bf6 2.Qg4 # (2 ... f5 невозможно)
- 1 ... f6 2.Qe4 # (2 ... Be5 невозможно)
После других ходов черных белые могут сыграть один из вышеперечисленных ходов на мат; три исключения: 1 ... f5, забирая это поле у короля и позволяя 2.Qd6 # и два повторных взятия: 1 ... Rxc7 2.Nxc7 # и 1 ... Bxd4 2.Nxd4 #.
Новотный
Близкий родственник Гримшоу - Новотный, который, по сути, представляет собой Гримшоу, вызванный жертвой белых на поле, где он может быть захвачен двумя разными черными фигурами - какая бы черная фигура захватила белую фигуру, она мешает другой.
Рекомендации
- Хупер, Дэвид; Уилд, Кеннет (1996) [Первый паб. 1992]. «Вмешательство Гримшоу». Оксфордский товарищ по шахматам (2-е изд.). Oxford University Press. С. 159, 99. ISBN 0-19-280049-3.