Хироши Юти - Википедия - Hiroshi Iuchi

Хироши Юти
Родившийся (1967-01-13) 13 января 1967 г. (возраст 53 года)
Род занятийВидео игра директор, дизайнер

Хироши Юти (井内 ひ ろ し) японец графический дизайнер который широко известен своей работой в студии разработки игр Сокровище.

Свою карьеру он начал, присоединившись к Konami в 1989 году, где он работал над рядом игр. В 1992 году Юти и несколько сотрудников Konami, включая Масато Маэгава и Норио Ханзава отделилась от компании и образовала Treasure. Его первой игрой для новой компании стала получившая признание критиков Gunstar Heroes.

В 1995 году Юти покинул Treasure, чтобы присоединиться к Time Warner Interactive но вскоре ушел из-за разногласий с деловой практикой компании.[нужна цитата ] Он был повторно принят на работу в Treasure в 1997 году, где работал над своим первым проектом в качестве режиссера. Сияющее серебряное ружье.[нужна цитата ]

Несмотря на новую череду успехов, в том числе Икаруга и Градиус V, Иучи снова покинул Treasure в 2006 году. Он вернулся в 2007 году в качестве внештатного графического дизайнера и с тех пор работал с Treasure над Xbox Live Аркады порт Икаруга и Блич: против крестового похода для Wii. В 2012 году он направил Кокугу в Г.Рев. С 2013 года работает в M2.

Работает

Рекомендации

  1. ^ Дэвис, Джонти (апрель 2008 г.). "Создание: Герои Gunstar". Ретро Геймер. № 50. С. 56–61.
  2. ^ Мэсси, Том (25 января 2015 г.). «Путеводитель по самым ценным сокровищам игр». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 25 июня, 2018.

внешняя ссылка