Горячая линия Майами 2: неверный номер - Википедия - Hotline Miami 2: Wrong Number

Горячая линия Майами 2: неверный номер
Hotline Miami 2 cover.png
Обложка Горячая линия Майами 2: неверный номер
Разработчики)
Издатель (ы)Devolver Digital
Дизайнер (ы)
Программист (ы)Джонатан Сёдерстрём
Художник (ы)Деннис Ведин
Писатель (ы)
  • Джонатан Сёдерстрём
  • Деннис Ведин
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia
РелизWindows, OS X, Linux
  • WW: 10 марта 2015 г.
PS3, PS4, PS Vita
Android
  • WW: 4 августа 2015 г.
Nintendo Switch
  • WW: 19 августа 2019 г.
Xbox One
  • WW: 7 апреля 2020 г.
Google Stadia
  • WW: 22 сентября 2020 г.
Жанр (ы)Шутер с видом сверху
Режим (ы)Один игрок

Горячая линия Майами 2: неверный номер это стрелок сверху вниз видео игра совместно разработан Dennaton Games и Abstraction Games, изданные Devolver Digital. Это происходит до и после событий своего предшественника, Горячая линия Майами, поскольку он фокусируется на предыстории и последствиях предыдущего главного героя, Жакета, убивающего части Русская мафия по повелению анонимных голосов оставляя загадочные сообщения на его автоответчик.[1]

Игра была впервые выпущена во всем мире для Майкрософт Виндоус, OS X, Linux 10 марта 2015 г.[2] Затем он увидел свой выпуск для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita 10 марта 2015 г. в Северной Америке, 11 марта 2015 г. в Европе и 25 июня 2015 г. в Японии.[3] An Android port был выпущен 4 августа 2015 года.[4] А Nintendo Switch версия была выпущена в августе 2019 года вместе с первой игрой в составе Коллекция Hotline Miami. Коллекция Hotline Miami также был перенесен на Xbox One 7 апреля 2020 года и до Stadia 22 сентября 2020 г.

Геймплей

Геймплей из Неправильный номер играет так же, как и его предшественник Горячая линия Майами. Горячая линия Майами 2: неверный номер имеет новый сложный режим, который открывается после прохождения обычной истории. В сложном режиме врагов сложнее победить, и у игрока отнимаются некоторые способности, такие как «блокировка врагов».[5]

Играть можно за тринадцать персонажей, в отличие от только Жакета и Байкера в первой игре; каждый со своими собственными интерпретациями по мере развития истории. Механика масок снова представлена: некоторые маски возвращаются, а новые маски предлагают новые способности и стили игры. У каждого персонажа есть свои особые способности или перки; Кори может делать перекат и нырять под вражеский огонь, Марк может использовать два пистолета-пулемета и может разводить руки, чтобы стрелять в противоположных направлениях одновременно, кулаки Тони убивают всех обычных врагов одним ударом и сбивают с ног тяжелых врагов для быстрых наземных убийств. , а Алекс и Эш управляются игроком одновременно, используя бензопилу и набор оружия соответственно. В начале каждого уровня доступен другой персонаж или группа персонажей, каждая глава рассказывает часть истории с точки зрения этого персонажа.[3]

После выпуска игры был добавлен редактор уровней, который позволял пользователям создавать оригинальные истории с помощью диалогов. Изначально планировалось, что выпуск редактора будет весной 2015 года, но он был отложен, и в конечном итоге он был запущен 22 июня 2016 года.[2][6]

участок

Горячая линия Майами 2: неверный номер происходит в сильно анахроничном порядке до и после событий оригинала, уделяя больше внимания последним между октябрем и декабрем 1991 года. Горячая линия Майами, персонаж игрока, «Жакет», невольно подвергается манипуляциям с целью убийства лидера русской мафии 50 Благословениями, неонационалистической террористической ячейкой, маскирующейся под мирную группу активистов. Персонаж «Ричарда», таинственная фигура в маске петуха, которая иногда появлялась у Жакета в оригинальной игре, появляется в разных точках для большинства игровых персонажей.[7] Игрок управляет этими людьми в серии пересекающихся сюжетных линий, исследуя как предысторию, так и последствия неистовства Жакета.

После его неистовства Жакет был арестован и предстал перед судом. Он получил национальную известность в результате своих жутких и ужасающих массовых убийств, совершенных в резиновых масках животных; Учебный уровень игры происходит в экранизации слэшера, в которой он изображен как «Свинья-мясник», в которой его спасение сексуального раба, опьяненного наркотиками, во время первой игры переосмыслено как мрачная сцена изнасилования и похищения. Звезда фильма Мартин Браун - садист-социопат, который наслаждается возможностью воплотить в жизнь свои жестокие фантазии во время съемок. Мартин умирает в начале игры, когда его случайно застрелили боевыми патронами на съемочной площадке финальной сцены фильма. Журналист Эван Райт пишет книгу о веселье Жакета и пытается узнать больше о людях, стоящих за этим. Эван получает зацепки от Мэнни Пардо, психотического полицейского детектива, который использует свое положение, чтобы убивать во время операций по наблюдению, оправдывая их как самооборону.

Поклонники, пятеро жаждущих острых ощущений убийц, которые подражают веселью Жакета, совершают серию убийств мелких мошенников и торговцев наркотиками, не зная о более широком контексте насильственной кампании Жакета. В конце концов они убивают бывшего приспешника русской мафии, которым теперь управляет сын первоначального босса, и когда Сын пытается восстановить связь с указанным приспешником, фанаты следуют его призыву и атакуют его новое убежище. Все фанаты убиты во время этой атаки; их последний выживший, Тони, лично убит Пардо после того, как сдался полиции, чтобы лишить его «пятнадцати минут славы».

История Солдата, бородатого владельца круглосуточного магазина из предыдущей игры, показывает, как он ведет войну против Советский союз на Гавайях вместе с Жакетом в 1985 году, до событий первой игры. Америка, похоже, проигрывает эту фиктивную войну, когда города и острова попадают в руки Советской Красной Армии. Элитное подразделение солдатских коммандос было вовлечено в кампанию глубокого преследования с проникновением против российских укреплений и складов снабжения, однако их все более отстраненный и психологически обеспокоенный полковник, похоже, теряет контроль над реальностью по мере того, как война продолжается, добровольно предлагая их для все более отчаянных и опасных миссии, размышляя об их вероятной неминуемой смерти и проигрыше в войне. Их последнее задание связано с осадой хорошо охраняемой электростанции, контролируемой русскими. Когда они пробираются в здание, советский командующий, который, по всей видимости, сошел с ума, убивает технических специалистов завода и запускает расплавление главного реактора, прежде чем выстрелить себе в голову. Солдат спасает Жилку жизнь во время попытки побега после того, как взорвалась мина-ловушка и серьезно ранили двух членов их подразделения, включая Жилета, но позже он погиб в 1986 году во время ядерного удара по Сан-Франциско что решительно завершает войну, показывая, что его появление в предыдущей игре было коматозными галлюцинациями Жакета.

Игра также следует за двумя другими агентами 50 Blessings из оригинальной игры, Джейком и Рихтером. Джейк, яростный нативистский южный патриот, понимает, что официально мирная организация «50 благословений» отдает ему приказы, когда он встречается с одним из их представителей, который все отрицает. После этого его отправляют на самоубийственную миссию, в которой игроку дается один шанс на успех. Если игрок терпит неудачу, он попадает в плен, подвергается пыткам и, в конце концов, убит русской мафией, а если он преуспевает, 50 Благословений отправляют его в убежище и все равно убивают, чтобы заставить его замолчать. Рихтер, агент, убивший девушку Жакета, оказывается неохотно работать с 50 Благословениями, пока они не угрожают его больной матери. Как и Жакет, Рихтер схвачен и заключен в тюрьму, но ему удается сбежать во время тюремного бунта, организованного 50 Благословениями, во время которого другие заключенные члены должны были убить его, чтобы не дать ему подтвердить показания Жакета.

В 1991 году сбежавший Рихтер рассказывает свою историю Эвану в обмен на билеты на самолет, чтобы его мать прилетела на Гавайи. Однако брак и финансы Эвана находятся под давлением, поскольку он тратит больше времени на работу над своей книгой, и игрок должен выбрать, бросит ли он книгу или свою семью.

Финальный акт игры сосредоточен на Сыне, который пытается отвоевать империю своего отца у колумбийских гангстеров, заполнивших вакуум власти, оставшийся после смерти старого босса. Также появляется Пардо, которому снится кошмар, который показывает, что он «Майами-увечитель», серийный убийца, на которого якобы охотился. Боясь, что его коллеги поймут его преступления, Пардо забрался в свой дом. После того, как Сын уничтожает колумбийцев, он приглашает своего старого приспешника посетить их новое убежище, непреднамеренно сообщая фанатам свое местоположение и инициируя атаку, описанную ранее. Под галлюцинаторным влиянием своих собственных дизайнерских наркотиков он впадает в ярость, убивая сверхчеловеческих монстров, которых он видит в фанатах, а затем уходит с крыши убежища на Радужный мост к его очевидной смерти.

В эпилоге показано, как Рихтер воссоединился со своей матерью и слышит в новостях о том, что оба президента США и СССР были убиты при попытке покушения. государственный переворот, главный подозреваемый - американский генерал. Советский Союз объявляет это актом войны и совершает несколько атомных атак на Соединенные Штаты, в результате чего Майами и Гавайи уничтожаются. Затем каждый из выживших персонажей показан в их последних моментах - Мэнни, Эван, актриса из Midnight Animal и, наконец, Жакет в одиночестве в тюремной камере - прежде чем они уничтожены бомбами. Впоследствии при запуске новой игры добавляется дополнительная вводная сцена, в которой Ричард ругает игровых персонажей за то, что они снова начинают путь, который может закончиться только их смертью.

Разработка и выпуск

Горячая линия Майами 2: неверный номер изначально был сделан в Game Maker 7, но был перенесен компанией Abstraction Games на их собственный движок SilverWare с помощью программы преобразования Game Maker GameBaker, чтобы игра могла работать на платформах, отличных от Майкрософт Виндоус.[8] Разработчики заявили, что это последняя игра серии.[7] Шведский художник Никлас Окерблад создал обложку для Горячая линия Майами 2: неверный номер.[9] В Японии, Спайк Чансофт выпустила локализованные версии Горячая линия Майами и Горячая линия Майами 2: неверный номер для PlayStation 4 и PlayStation Vita, объединенных вместе и выпущенных как Горячая линия Майами: сборник 25 июня 2015 г.[10]

Поскольку игра не поддерживала Windows XP после выпуска, несмотря на другие признаки предварительного выпуска, сообщество создало неофициальный патч который добавил эту совместимость.[11]

Игра вместе с оригиналом Горячая линия Майами, был выпущен как часть Коллекция Hotline Miami для Nintendo Switch 19 августа 2019 г.[12]

Потом, Коллекция Hotline Miami также был перенесен на Xbox One 7 апреля 2020 г.[13] 22 сентября 2020 г. Коллекция Hotline Miami был выпущен Stadia.[14]

Прием

Критический прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(PS4) 75/100[15]
(ПК) 74/100[16]
(Вита) 66/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[18]
Информер игры8.5/10[19]
GameSpot9/10[20]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[21]
IGN8.8/10[22]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)57/100[23]
Многоугольник8.5/10[24]
VideoGamer.com7/10[25]
Хардкор геймер4.5/5[26]

После выпуска игра получила в целом положительные отзывы критиков. На Metacritic, он имеет общую оценку 75/100 на основе 18 обзоров версии для PlayStation 4,[15] один из 74/100 на основе 67 отзывов о версии для ПК,[16] и один из 66/100 на основе четырех обзоров версии для PlayStation Vita.[17] Дэнни О'Дуайер из GameSpot дал игре 9/10, высоко оценив ее техно и насыщенный саундтрек, увлекательный, увлекательный и сложный игровой процесс, хорошо продуманное управление, яркую и яркую графику, улучшенное расположение врагов, длинную историю, а также огромное разнообразие персонажей, уровней и локации. Он также похвалил игру за то, что она позволяет игрокам использовать несколько подходов к одной цели. Однако он раскритиковал отсутствие настройки оружия. Он резюмировал игру, сказав: «Это уверенное продолжение, которое улучшает оригинал почти во всех отношениях. Это невероятно стильная игра, которая развлекает повсюду и доставляет удовольствие вывести вас из зоны комфорта.[20]

Крис Картер из Деструктоид также присудил игре 9 из 10, высоко оценив открытый игровой процесс, увлекательный сюжет, доступный интерфейс и средство создания уровней, а также игру за то, что она позволяет игрокам использовать творческий потенциал и стратегию на каждом уровне. Однако он критиковал плохой AI. Он резюмировал игру, сказав, что "Горячая линия Майами 2 может быть не таким «глубоким», как его предшественник, но это чертовски хорошее время.[18] Хлои Рад из IGN дал игре 8,8 из 10, высоко оценив ее высокую ценность воспроизведения, увлекательную историю, большие карты, богатую предысторию персонажей, специфические способности персонажей, улучшенную систему блокировки, а также дизайн уровней, который требует от игроков новых и более осторожный подход к опасностям. Однако она критиковала иногда разочаровывающие уровни. Она резюмировала обзор, сказав, что "Горячая линия Майами 2: неверный номер отличная игра и достойное продолжение. Она более уверена в своем стиле, способностях повествования и дизайне уровней, чем первая игра ».[22] Алекс Карлсон из Hardcore Gamer дал игре 4,5 / 5, похвалив ее убогий и интуитивный художественный дизайн и улучшение по сравнению с игровым процессом предшественников, но раскритиковал ее приверженность установленной формуле. Он резюмировал обзор так: "Горячая линия Майами 2: неверный номер преднамеренно доставляет дискомфорт и вызывает гипнотическое воздействие. Это одна из лучших игр, выпущенных в этом году ».[26]

Стивен Бернс из VideoGamer.com дал игре 7 баллов из 10, высоко оценив повествование, а также жестокое насилие в игре, которое, по его словам, «проделало тонкую, сложную грань между щекоткой, силой и отражением, неотъемлемой частью часть как повествования, так и механики », он раскритиковал негабаритные карты, а также игру за то, что она слишком сложная, расстраивающая, поскольку враги атакуют игроков, которые не видны с точки зрения камеры, и ограничивающая, поскольку игра заставляла игроков очень часто играть определенным образом.[25] Крис Тертен из ПК-геймер дал игре 57/100, критикуя бессмысленных персонажей, отчуждающую сцену изнасилования, жесткие ограничения стиля игры, непоследовательный ИИ, разочаровывающую и неизбежную смерть, а также технические проблемы. Тем не менее, он по-прежнему хвалил саундтрек, в котором «впечатления чрезвычайно усиливаются благодаря их работе». Он резюмировал обзор, сказав, что «ограничительные дизайнерские решения лишают серию удовольствий, а технические проблемы наносят смертельный удар».[23]

Противоречие с изображением изнасилования

В демонстрации, показанной на Rezzed и Penny Arcade Expo 2013, в учебном пособии был показан игровой процесс, в котором игроки пытались сексуально напасть на женщину в роли Свиного мясника. Персонаж игрока спустил штаны и оседлал женщину до того, как сцену прервал режиссер. Полуночное животное, раскрывая всю последовательность съемок фильма.

Журналисты видеоигр, в том числе Кара Эллисон из ПК-геймер, выступил против использования изображений сексуального насилия.[27] В ответ Деннис Ведин заявил, что Деннатон вырезал сцену из демо, и что они пересматривают возможность включения сцены в финальную игру. Wedin также заявила, что они прервали сцену, чтобы показать, что насилие не в этом Горячая линия Майами серии около.[28]

15 января 2015 г. сообщалось, что из-за предполагаемой сцены изнасилования игре было отказано в классификации в Австралии, который запрещает продажу внутри страны, эффективно предотвращая его широкое распространение там.[29] В официальном заявлении Devolver Digital и Dennaton Games создатели упомянули, что они добавили возможность вырезать и не вырезать для уровня слэшера. Деннатон также подтвердил, что контекст сцены важен, и что они были «обеспокоены и разочарованы» действиями Классификационной комиссии, заявив, что она расширила факты в своем суждении об игре. Заявление завершается тем, что Деннатон подтверждает, что они не будут оспаривать решение.[30] Разработчик Dennaton Games с тех пор посоветовал людям в Австралии, интересующимся игрой, пират это, если они не могут купить розничную копию.[31][32]

С выпуском Nintendo Switch Коллекция Hotline Miami в августе 2019 года игра больше не была запрещена в Австралии, с новым рейтингом MA15 +. По словам Деволвера, они подали заявку на Международная коалиция возрастных рейтингов процесс сбора как часть требования для публикации на Switch. Хотя изначально им было отказано в оценке один раз, они успешно получили соответствующий рейтинг во второй раз. Devolver заявляет, что австралийское правление может оспорить этот автоматический рейтинг.[33]

Рекомендации

  1. ^ Азиз, Хамза (19 июня 2013 г.). «Поклонение герою пошло не так в Hotline Miami 2». Деструктоид. Получено 25 мая 2014.
  2. ^ а б "Редактор уровней Hotline Miami 2 покидает бета-версию, теперь она доступна". Пар. Клапан. Получено 29 августа 2016.
  3. ^ а б Eurogamer (11 апреля 2014 г.). «Горячая линия Майами 2: Неправильный номер - превью Eurogamer». YouTube. Получено 25 мая 2014.
  4. ^ «Портфолио: Горячая линия Майами 2». Игры Абстракция. Получено 31 августа 2015.
  5. ^ Корриа, Алекса Рэй (23 августа 2013 г.). «Hotline Miami 2 вводит разблокируемый жесткий режим, персонажей с большей индивидуальностью». Многоугольник. Получено 25 мая 2014.
  6. ^ Прелл, Сэм (9 июня 2014 г.). «Создайте свою собственную красочную мечту с редактором уровней Hotline Miami 2». Engadget. Получено 10 июн 2014.
  7. ^ а б Ньюман, Джаред (19 июня 2013 г.). «Горячая линия Майами 2 - это все, чего не должно быть сиквела (и это хорошо)». Время. Получено 25 мая 2014.
  8. ^ Франс "Вусси" (10 марта 2015 г.). "RE: Кредитный беспорядок?". Пар. Клапан. Получено 31 августа 2015.
  9. ^ Дайвер, Майк (14 марта 2016 г.). «Знакомьтесь, художник, который вывел горячую линию игры в Майами из 2D». Ружье из каменной бумаги. Получено 9 апреля 2016.
  10. ^ «ピ ー ッ 新 し い メ ッ セ ー ジ は 1 件 で す -.!「 衝 撃 の 問題 作 『ホ ッ ト ラ イ ン マ イ ア ミ』 の 1 作 目 と 2 作 目 が セ ッ ト に な っ て 日本 上 陸 『ホ ッ ト ラ イ ン マ イ ア ミ Собранный издание』 が 6 月 25 日 発 売決定 !!!! 」【先 出 し 週刊 フ ァ ミ 通】". Famitsu (на японском языке). 17 марта 2015 г.. Получено 18 марта 2015.
  11. ^ Hotline Miami 2 получает поддержку Windows XP через неофициальный патч Энди Чок о pcgamer.com (16 марта 2015 г.)
  12. ^ Саркар, Самит (19 августа 2019 г.). «Коллекция Hotline Miami выходит сегодня на Nintendo Switch». Многоугольник. Получено 19 августа 2019.
  13. ^ "Купить Hotline Miami Collection". Магазин Microsoft. Получено 17 апреля 2020.
  14. ^ «Верните город обратно с Hotline Miami, прибыв 22 сентября на Stadia». Получено 17 ноября 2020.
  15. ^ а б «Горячая линия Майами 2: неправильный номер для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 января 2016.
  16. ^ а б «Горячая линия Майами 2: неправильный номер для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 января 2016.
  17. ^ а б «Горячая линия Майами 2: неверный номер для обзоров PlayStation Vita». Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 января 2016.
  18. ^ а б Крис Картер (10 марта 2015 г.). «Обзор: горячая линия Майами 2: неверный номер - больше старого ультранасилия». Деструктоид. Получено 10 марта 2015.
  19. ^ Ши, Брайан (10 марта 2015 г.). «Горячая линия Майами 2: неверный номер». Информер игры. Получено 10 марта 2015.
  20. ^ а б Дэнни О'Дуайер (11 марта 2015 г.). «Горячая линия Майами 2: обзор неверного номера: горячее, лучше, быстрее, дольше». GameSpot. Получено 11 марта 2015.
  21. ^ Дэвид Хоутон (11 марта 2015 г.). «Горячая линия Майами 2: обзор неверного номера». GamesRadar. Получено 11 марта 2015.
  22. ^ а б Рад, Хлои (10 марта 2015 г.). «Горячая линия Майами 2: проверка неверного номера». IGN. Получено 10 марта 2015.
  23. ^ а б Четверг, Крис (10 марта 2015 г.). «Горячая линия Майами 2: обзор неверного номера». ПК-геймер. Получено 10 марта 2015.
  24. ^ Гриффин МакЭлрой (10 марта 2015 г.). «Горячая линия Майами 2: обзор неверного номера: история насилия». Многоугольник. Получено 10 марта 2015.
  25. ^ а б Бернс, Стивен (10 марта 2015 г.). «Горячая линия Майами 2: проверка неверного номера». VideoGamer.com. Получено 10 марта 2015.
  26. ^ а б Карлсон, Алекс (12 марта 2015 г.). «Обзор: горячая линия Майами 2». Хардкор геймер. Получено 13 марта 2014.
  27. ^ Эллисон, Кара (15 августа 2013 г.). «Горячая линия Майами 2: Неправильный номер». ПК-геймер. Получено 18 июн 2014.
  28. ^ Грейсон, Натан (5 сентября 2013 г.). "Hotline Miami Devs пересматривают сцену сексуального насилия". Камень, Бумага, Ружье. Получено 18 июн 2014.
  29. ^ Те, Зорин (14 января 2015). «Горячая линия Майами 2 запрещена в Австралии [ОБНОВЛЕНИЕ]». GameSpot. Получено 5 мая 2015.
  30. ^ «Заявление о классификации Австралии по горячей линии Майами 2». Devolver Digital. 15 января 2015. Архивировано с оригинал 11 мая 2015 г.. Получено 5 мая 2015.
  31. ^ Прескотт, Шон (16 января 2015 г.). «Австралийцы должны пиратствовать на Hotline Miami 2 после запрета, - говорит разработчик». ПК-геймер. Получено 5 мая 2015.
  32. ^ Рейли, Люк (19 января 2015 г.). "Devolver на Hotline Miami 2 Сообщение разработчиков австралийскому фанату о запрещенной пиратской игре". IGN. Получено 5 мая 2015.
  33. ^ О'Коннер, Джеймс (19 августа 2019 г.). «Горячая линия Майами 2 больше не запрещена в Австралии - по крайней мере, сейчас». GameSpot. Получено 21 августа 2019.

внешняя ссылка