Икар - Википедия - Icar
Обложка правил Icar Elements версии 3.5 | |
Дизайнер (ы) | Роб Лэнг |
---|---|
Издатель (ы) | Роб Лэнг |
Дата публикации | 1990 (Версия 1) 1993 (Версия 2) 1996 (Версия 3) 2012 (Версия 4) 2006 (Версия 3.5) |
Активные годы | 1990 – настоящее время |
Жанр (ы) | Космическая опера |
Система (ы) | Икар |
Время игры | Варьируется |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Требуются навыки | Ролевые игры, импровизация, тактика, арифметика |
Интернет сайт | [1] |
Икар это бесплатный научная фантастика ролевая игра (RPG) разработан и издан Роб Лэнг. В эту игру играют с 1990 года, а в Интернете - с 1996 года. Icar - типичный космическая опера с гонкой роботов-убийц, бионикой, космическими путешествиями быстрее света и энергетическим оружием. Icar можно скачать как PDF бесплатно от Официальный веб-сайт.
Большинство Icar написано Роб Лэнг при участии Эндрю О'Бирна.
Обзор игры
Icar - это традиционная ролевая игра, предназначенная для игры в песочнице. Каждый игрок создает свои персонажи игроков соответствовать теме сеттинга и направляет действия своего персонажа в течение игры. Icar предназначен для использования в течение нескольких сеансов в виде кампания.
Икар отходит от традиционных ролевых игр, создавая мир-песочницу, используя временные шкалы и события. Временная шкала - это сюжетная арка, а события являются ключевыми моментами в этой сюжетной арке. Персонажи игроков взаимодействуют с событиями и тем самым влияют на будущие события.
Икар использует разные механики для разных типов боя, используя как 10-гранные (D10), так и процентильные (D100) кубики. Из-за скорости и сложности боя Icar не предназначен для использования с миниатюрами, вместо этого он предпочитает бумажные и карандашные карты.
Игровая механика
Перед началом игры каждый игрок создает персонажа игрока (ПК) на нескольких листах персонажей. Создание персонажа начинается с создания концепции: краткого описания того, кем является персонаж и каковы его мотивы.
Атрибуты представляют основные физические и умственные свойства персонажа и определяются путем броска кубика или присвоения очков. Атрибуты: «Битва», «Мясо», «Сдвиг», «Остроумие» и «Душа». Навыки и стартовое снаряжение предоставляются шаблоном ролей, который называется «Скелет», и создаются комбинации рукопашного боя (комбо).
Икар использует «Deviant Wheel» как способ представления личности персонажа. Колесо Девианта - это радиальный диск личностных черт с противоположными чертами, противоположными друг другу на диске. Игроки раскрашивают деления на колесе, чтобы обозначить силу этой черты, 4 в Эгоистичном даст 1 в щедрости. Колесо отклонения - это руководство (не ограничение) для игры и способ построения графика личностного роста персонажа.
Игрок может выбрать до 3 случайных преимуществ персонажа из списка психотеатрии. Психотерапевтические методы могут серьезно затруднить персонажа, что может сделать игру более увлекательной.
Навыки - это усвоенные способности, которые измеряются в процентах. Чтобы выполнить навык, игрок должен выполнить проверку навыка, бросив процентиль (D100) под значением навыка.
Каждая из областей боя имеет свой собственный набор правил, моделирующих конкретный бой.
Ближний бой
Рукопашный бой - это рукопашный бой, кулачный бой и бой на мечах. В раунде единоборства персонажи игроков выбирают из заранее определенной последовательности ходов, называемой «Комбо». Каждый ход разделен на пары, и при успешном попадании наносится урон (физический или оглушающий).
Пожаротушение
Тушение пожара - самая распространенная форма боя в Икаре. Игрок бросает процентиль, чтобы поразить цель, и урон наносится в зависимости от пробития оружия, брони цели и выпущенных патронов. Модификаторы используются для учета ситуации.
Собачьи бои
Собачьи бои охватывают бои на транспортных средствах. Каждая машина пытается занять огневую позицию над другой, выполняя маневры. Пассажиры в транспортном средстве могут вести огонь из транспортного средства в соответствии с правилами пожаротушения.
Космический бой
В Space Combat игровые персонажи составляют экипаж космического корабля, каждый из которых играет свою роль. Каждый ход команда может выбрать бежать или сражаться. Некоторые члены экипажа управляют оружием, другие занимаются ремонтом. На каждом ходу каждый член команды участвует в бою.
Фон игры
Действие Икара происходит в 92030 году. Доброжелательный Империум защищает человечество от расы роботов-убийц, называемых дроидами. Дроиды, которые хитры, но не имеют инноваций, ведут внутреннюю войну вместе с людьми по всей Галактике, за исключением оккупированного людьми пространства, которое надежно удерживается людьми.
Человечество не имеет расы, религии или вероисповедания. Вместо этого он разделяется по философским направлениям: те, кто считает, что технология - это ответ, и те, кто считает, что человечество должно оставаться чистым.
Энергии, еды, чистой воды и пригодных для жизни планет предостаточно. Космические путешествия, бионика, холистическая медицина - обычное дело. Крупные корпорации влияют на местную политику, а преступные синдикаты хитростью избегают захвата.
Настройки Мусорщика
В основной свод правил включен пример Сеттинга игры, в которой персонажи игроков исследуют пустые оболочки заброшенного человеческого жилья. Опасная работа с шансом получить большую награду. Сеттинг разработан для новых игроков и GM как метод изучения системы и дает GM отправную точку для разработки своей собственной кампании.
Раздаточные материалы для игроков
Icar разработан с учетом раздаточных материалов для игроков. У каждого космического корабля, оружия и автомобиля есть раздаточный материал, который можно раздать игрокам. В листы включены специальные правила и статистика. Эти раздаточные материалы являются физическим представлением предмета, когда его уронили или унесли, раздаточный материал тоже.
История игр
Икар был задуман в 1990 году, вдохновившись просмотром других игр в RPG в Finchley Games Club (Северный Лондон, Великобритания). Напечатано на ПК 8086 и напечатано на точечной матрице, оружие нарисовано карандашом. Версия 1 имела две характеристики: ловкость и силу, но механика тушения пожара и навыков почти такая же, как и сегодня. По мере совершенствования компьютерных технологий развивалась и игра, и в 1993 году появилась вторая версия игры, в правиле было больше статистики и меньше определений.
В 1996 году была создана версия 3, готовая для университетской аудитории. В нем представлена современная игра с Deviant Wheel, 5 статистикой, ближним боем, песочницей и ужесточенными правилами использования навыков и перестрелок. Первый веб-сайт Icar был запущен в 1996 году, на нем были представлены правила, оборудование и игровые идеи. В версии 3 основные документы разделены на элементы (основные правила), общество (предыстория), настройки мусорщика и указатель оборудования.
В 2009 году началось полное переписывание основных правил, построение трех основных частей Icar для создания версии 4. Версия 4 была выпущена как бета-версия (что означает, что она не была проверена) в январе 2012 года. новый веб-сайт был создан вместе с блогом и интеграцией в Форум.
После того, как Icar завершит корректуру, будет использоваться услуга печати по требованию, чтобы игроки могли получить физическую копию книги.
Более подробную историю можно найти на веб-сайт