Illbleed - Illbleed
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Illbleed | |
---|---|
Обложка North American Dreamcast | |
Разработчики) | Сумасшедшие игры |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Тетсуро Сугимори |
Производитель (и) | Шинья Нишигаки |
Программист (ы) | Кадзуаки Ёкодзава |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Шинья Нишигаки |
Композитор (ы) | Юкинори Кикучи |
Платформа (и) | Dreamcast |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Illbleed[а] это ужас выживания видеоигра, разработанная Crazy Games для Sega Dreamcast. Он был выпущен самостоятельно в Японии в марте 2001 года и опубликован AIA в Северной Америке в апреле 2001 года.[1][2]
Несмотря на финансовую неудачу, Illbleed получил культ поклонников за отличное сочетание нелинейных элементов игрового процесса и "Фильм B Комедия, ужасы, диалоги и озвучка.
Геймплей
Illbleed это ужас выживания игра. Игра состоит из шести этапов, представленных в виде кинотеатров. Цель игры - завершить каждый этап, выполнив свои уникальные задачи. На каждом этапе есть ловушки и враги, призванные убить игрока. Игрок начинает с Эрико Кристи и может спасать и нанимать больше игровых персонажей по мере их продвижения, включая Кевина Кертсмана, Рэнди Фэрбенкса и Мишеля Уотерса. У каждого персонажа разные сильные и слабые стороны.[3]
Монитор ужасов доступен в начале каждого этапа. Монитор ужасов позволяет игроку обнаруживать и отмечать области для потенциальных ловушек, предметов и врагов за счет адреналина. Ловушки атакуют по-разному, что приводит к потере крови, учащению пульса и снижению выносливости, помимо врагов. Игроку выдаются инструменты и предметы, чтобы предотвратить истечение кровью персонажа, истощение сил или адреналина или его смертельный страх. Если игроку не удается сохранить персонажа в живых на протяжении уровня, его необходимо оживить за пределами уровня и продолжить уровень с другим доступным персонажем. Если в игре нет оставшихся персонажей, игра завершается и ее необходимо перезапустить с предыдущей точки сохранения.
При сражении с врагами игроку не разрешается покидать поле битвы, пока враги не будут уничтожены. Если игрок попытается выйти за пределы поля битвы, оно будет мигать синим. Успешный побег уничтожает врагов. У каждого персонажа четыре чувства: зрение, слух, обоняние и шестое чувство. Каждый раз, когда игрок приближается к предметам или ловушкам, одно или несколько чувств регистрируются на измерителе, расположенном в верхней части экрана, и эти чувства отображаются как монитор сердечного ритма. Игрок может использовать монитор ужасов, который потребляет адреналин, чтобы отмечать места, подозреваемые в хранении предметов, ловушек или скрывающихся врагов. В любом отмеченном месте будет отображаться светящийся синий шар, который игрок может осмотреть. Некоторые ловушки можно успешно обезвредить, а израсходованный адреналин вернется персонажу.
Предметы можно найти на всех уровнях, купить в аптеке Кровавой Мэри, расположенной в парке развлечений, или получить по мере развития сюжета. Некоторые предметы восстанавливают, уменьшают или повышают верхний предел определенных характеристик персонажа; неиспользованные предметы будут перенесены на следующий уровень. Также в игре есть предметы для улучшения, которые можно использовать в отделениях неотложной помощи.
участок
В начале игры игроки знакомятся с энтузиастом ужасов Эрико Кристи, который произносит речь, в которой подробно рассказывается о борьбе, с которой она столкнулась в детстве, будучи дочерью дизайнера тематического парка ужасов. В этой речи она показывает, что ее отец был бы рад «испытать» на ней все его новые хоррор-реквизиты и уловки; Мать Эрико подала на развод и забрала с собой тогдашнего шестилетнего Эрико, разрушив отношения между Эрико и ее отцом.
После речи Эрико она собирается со своими тремя друзьями Кевином, Рэнди и Мишель. Они хвалят Эрико за ее выступление и заверяют ее, что она наверняка выиграет конкурс выступлений в старшей школе. Во время этой встречи Мишель сообщает, что получила четыре билета в недавно открывшийся тематический парк ужасов «Illbleed». Абсурдная награда в 100000000 долларов предлагается каждому, кто успешно дойдет до конца парка. Эрико отклоняет приглашение, полагая, что это дешевый ход для рекламы, и решает остаться, поскольку трое ее друзей взволнованно отправляются в парк, оставив Эрико с ее билетом.
Через несколько дней, не получив известий от своих друзей, Эрико решает самостоятельно исследовать парк, чтобы определить, действительно ли ее друзья все еще заперты в нем. Здесь начинается игра.
После того, как все уровни пройдены, Эрико вынужден отправиться в «Музей ужасов Майкла Рейнольдса». Она сражается с одним из трех боссов, которых Майкл Рейнольдс, создатель Illbleed и главный антагонист, назначил им для завершения игры. Количество сохраненных друзей определит окончание игры.
Если все трое друзей и Йорг спасены, лучший финал состоит в том, что Эрико и друзья (кроме Йорга) на пляже веселятся и пытаются решить, что делать со своими призовыми. Эрико внезапно заявляет, что она возвращается в Illbleed, и говорит им не следовать за ней, несмотря на их энтузиазм вернуться с ней.
Если Эрико не удается спасти друга, плохой финал приходит с камерой, прокручивающей парк, и Эрико постарше говорит на заднем плане, говоря, что она получила призовые деньги, но потеряла при этом своего друга (друзей), сказав, что она сдастся. деньги, чтобы вернуть ее друзей. Экран заканчивается тем, что камера закрывается на могиле ее мертвого друга.
Если игрок завершает игру во второй раз и никого не спасает (включая Йорга, что означает, что игрок не получит бонусные деньги на этапе убийцы), отображается истинный финал. Эрико узнает, что вдохновителем Illbleed, Майклом Рейнольдсом, на самом деле является ее отец. Рейнольдс показывает, что его истинное намерение состоит исключительно в том, чтобы напугать Эрико после того, как он не смог этого сделать, когда ей исполнилось шесть лет. Начинается драка, в которой Эрико становится победителем и комментирует, как Рейнольдс «уничтожил себя» и «напугал ее до чертиков».
После титров на фото видно, как Кевин и Эрико обнимаются с Кевином, объявляющим, что он становится президентом клуба, поскольку Эрико стал очень робким человеком после своего второго визита в Illbleed и отказывается посещать другой дом ужасов. Далее он объясняет, что сейчас ей нужна защита и что он ее обеспечит. Игра заканчивается крупным планом пригласительного билета в "Аркаду", который имеет такой же макет и внешний вид, что и приглашения Illbleed, как показано в начальной сцене.
Разработка и выпуск
Illbleed был разработан Crazy Games. Режиссером игры был Тетсуро Сугимори, а Шинья Нишигаки выступал в качестве продюсера и сценариста.[3] Игра была выпущена в Японии 29 марта 2001 года и в Северной Америке 16 апреля 2001 года. Это единственная игра Dreamcast, у которой была официальная китайская версия, выпущенная 15 января 2002 года издателем Mr.Game. В то время за перевод отвечал гонконгский игровой журнал. После многочисленных задержек и слухов об отмене версия на традиционном китайском была выпущена через 10 месяцев после оригинального японского выпуска. На Тайване было выпущено 300 копий, и он поставлялся в коробке, которая включала внешнюю коробку, саму игру и календарь на 2002 год в футляре для компакт-дисков.[2]
Планировался выпуск расширенного Xbox, но он был отменен по неизвестным причинам.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «Если вы любите фильмы ужасов или просто хотите чего-то другого в игре ужасов на выживание, здесь есть достаточно хороших вещей, чтобы не обращать внимания на раздражающие части».[13]
Игра получила "смешанные" отзывы по видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[5]
Примечания
- ^ Illbleed (イ ル ブ リ ー ド, Ирубуридо)
Рекомендации
- ^ "Страница каталога Sega of Japan для Illbleed". Получено 21 августа 2012.
- ^ а б "Информация о выпуске китайской версии Illbleed". Получено 28 сентября, 2017.
- ^ а б Руководство по Illbleed. AIA USA, Ltd. 1 сентября 2005 г.. Получено 6 сентября, 2019.
- ^ Дербу, Сэм (19 октября 2012 г.). "Illbleed (イ ル ブ リ ー ド)". Хардкорные игры 101. Получено 15 июня, 2017.
- ^ а б "Illbleed для обзоров Dreamcast". Metacritic.
- ^ Персонал Edge (июнь 2001 г.). "Плохая кровь". Край (98).
- ^ "Плохая кровь". Ежемесячный отчет об электронных играх. 2001.
- ^ "Плохая кровь". Информер игры (98). Июнь 2001 г.
- ^ Звездный Динго (17 апреля 2001 г.). "Обзор Illbleed для Dreamcast на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 13 октября, 2015.
- ^ Лопес, Мигель (18 апреля 2001 г.). "Illbleed Review". GameSpot. Получено 13 октября, 2015.
- ^ digitaltaco (1 мая 2001 г.). "Illbleed". Планета. Архивировано из оригинал 3 мая 2001 г.. Получено 13 октября, 2015.
- ^ Чау, Энтони (18 апреля 2001 г.). "Illbleed". IGN. Получено 13 октября, 2015.
- ^ а б Лундриган, Джефф (июль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 7. Imagine Media. п. 84.
- ^ "МЯГКИЙ ОБЗОР Dreamcast - НЕЗАБЫВАЕМ (イ ル ブ リ ー ド)" (PDF). Издательство Softbank. Журнал Dreamcast Япония. 6 апреля 2001 г. с. 23. Архивировано из оригинал (PDF) 17 ноября 2018 г.. Получено 30 января 2020.