Империализм (видеоигра) - Imperialism (video game)
Империализм | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Frog City |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Уильям Спит Тед Спит |
Платформа (и) | Macintosh, Windows |
Релиз | GOG 20 ноября 2012 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер (до семи игроков) |
Империализм это пошаговая стратегия игра для Майкрософт Виндоус и Apple Macintosh компьютеры, разработанные Программное обеспечение Frog City и опубликовано Стратегическое моделирование в 1997 году. Империализм, игрок является правителем страны XIX века и стремится стать правителем мира путем завоевания или голосования. Империализм последовал Империализм II: Эпоха Исследований.
Геймплей
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Есть два способа играть Империализм: в вымышленном, случайно сгенерированном мире или в историческом сценарии. В первом случае игрок выбирает одну из семи «великих держав» и начинает править в 1815 году, году, который многие историки считают началом эры 19 века в реальном мире. Цель состоит в том, чтобы быть избранным правителем мира большинством в две трети голосов в «Совете управляющих», в котором все провинциальный губернаторы мира собираются раз в десятилетие. Губернаторы «малых наций» обычно голосуют за великие державы, которые поддерживают свою страну в торговле и дипломатии, тогда как губернаторы великих держав голосуют за сильные военные державы. Если большинство в две трети не будет достигнуто, игра продолжается до 1915 года, когда власть с наибольшим числом губернаторов за ней побеждает. Хотя победа определяется Советом губернаторов, счет в игре определяется тем, сколько игрок построил, включая размер армии, рабочей силы, транспортной сети, торгового флота, дипломатического статуса и количества контролируемых провинций великой державы.
Строительство империи может быть достигнуто либо с помощью дипломатии, либо путем завоевания. В любом случае империя должна иметь прочное экономическое обоснование, которое обеспечивается за счет эксплуатации ресурсов страны (древесины, руды и т. Д.), Промышленности (например, превращение сырьевых материалов из железа и угля в сталь) и торговли. .
В исторических сценариях игрок выбирает европейскую державу - доступны Великобритания, Франция, Австро-Венгрия, то Османская империя, Россия, и, в зависимости от выбранного периода, Пруссия и Сардиния, или соответственно Германия и Италия. Игра начинается не в 1815 году, а либо в 1820 году (видимо, чтобы Франция не была слишком слабой в начале игры), в 1848 году год революций, или в 1882 году, в начале гонки вооружений, которая в конечном итоге привела к Первая Мировая Война. Конец игры все тот же, за исключением того, что в третьем сценарии (1882 г.) Совет управляющих созывается только в 1915 г.
Империализм полностью пошаговая. Каждый ход игроки принимают решения на пяти экранах: экран карты, где работают «специалисты» (старатели, инженеры и т. Д.) И раздаются военные приказы; транспортный экран, на котором выделяется транспортная мощность; отраслевой экран, на котором определяется производство и различные способы обучения рабочих; экран торговли, на котором определяются предложения и ставки на следующую торговую сессию; и экран дипломатии, где принимаются дипломатические решения.
По мере прохождения игры игрокам также будет предоставлена возможность покупать исследования. Исследования могут позволить увеличить производство некоторых видов сырья или позволить военную модернизацию, или в некоторых случаях сделать части военно-морского флота устаревшими.
Когда все игроки нажимают кнопку «Завершить ход», заказы обрабатываются. Далее следуют пошаговые торговые сессии, дипломатические сессии (принятие / отклонение договоров) и сражения. Сражения также пошаговые, и в них может участвовать игрок или оставить их в игре. AI. Морскими сражениями всегда занимается ИИ.
В мультиплеер в режиме максимум 7 игроков могут играть вместе по сети. В игры можно играть по локальной сети или через Интернет. Империализм предлагает обучающий режим и пять уровней сложности игры. Редакторы игр и моды также были опубликованы для создания новых сценариев, таких как карта мира.
Экономика
В Империализм'В экономической модели государства контролируют производство и участвуют в торговле. Чтобы что-то производить, нужно сырье. Их можно купить на мировом рынке или получить путем эксплуатации ресурсов в стране игрока. Например, древесина можно получить, эксплуатируя леса. Впоследствии его можно преобразовать в пиломатериалы на лесопилке. Древесина может использоваться для расширения внутреннего транспорта, для увеличения производства или для производства торговых и военных кораблей. Его также можно переработать в мебель, которая используется для найма новых рабочих, но чаще продается на рынке для получения дохода. Древесина также может быть переработана в бумагу, которая используется для обучения рабочих более высокому уровню производительности, а затем для их обучения, чтобы они могли служить в более продвинутых воинских частях. Бумага также необходима для подготовки опытных рабочих в качестве специалистов (например, старателей, инженеров, шахтеров, владельцев ранчо, фермеров, лесников и бурильщиков).
Часто великая держава покупает сырье (например, древесину) у малой нации и продает изысканные товары (мебель) обратно той же или другой второстепенной стране, принося доход, а также улучшая дипломатические отношения. С самого начала игры великие державы соревнуются, чтобы быть предпочтительным торговым партнером богатых ресурсами малых стран, используя торговые субсидии и различные формы дипломатии.
Дипломатия
в Империализм экран дипломатии, другие страны могут предлагать различные договоры и объявлять им войну. Также могут быть предложены торговые субсидии. Они увеличивают цены, уплачиваемые за экспортные товары страны, и уменьшают цену, которую другая страна платит за экспорт игрока, делая торговлю более прибыльной для другой страны и, следовательно, более вероятной.
Могут быть предложены следующие договоры:
- Пакт о ненападении. Возможно только между великой державой и малой нацией. Когда небольшая нация подвергается нападению со стороны другой великой державы (они никогда не нападают друг на друга), второстепенные нации будут просить помощи у любой державы, с которой они подписали пакт о ненападении. Если просьба удовлетворяется, меньшая нация присоединяется к империи великой державы.
- Альянс. Союз может быть заключен только между двумя великими державами. Когда кто-либо из них вступает в войну, союзников также просят вести войну.
- Просьба присоединиться к империи. Незначительные нации добровольно присоединятся к империи любой державы, которая была достаточно доброй к ним в прошлом (много торговли, финансовые гранты, договор).
- Мирный договор.
- Объявление войны. Это единственный договор, от которого нельзя отказаться (хотя ни одна меньшая нация никогда не откажется от пакта о ненападении).
Прежде чем великая держава сможет заключить торговое соглашение с малой державой, великая держава должна построить торговлю. Консульство в Малой державе. Прежде чем великая держава сможет подписать договор с малой державой, великая держава должна построить Посольство в Малой державе. Деньги, необходимые для строительства торговых консульств и посольств, значительны, особенно в начале игры, когда доход игрока ограничен. Все великие державы автоматически получают посольства друг с другом в начале игры.
Великие державы могут поощрять более тесные отношения с малыми державами и друг с другом с помощью субсидий и денежных грантов.
Укрепление дипломатической власти может быть ключом к победе в игре. Когда великая держава состоит в союзе с другой великой державой или подписала договор о ненападении с малой державой, ожидается, что великая держава вступит в войну, если другая держава подвергнется нападению. В случае двух великих держав, объединенных в союз, если одна великая держава начинает войну, ожидается, что другая великая держава также вступит в войну. Если игрок решает не соблюдать альянс или пакт о ненападении, великая держава игрока теряет дипломатический статус и может столкнуться с трудностями при заключении альянсов в будущем. Заключение переговоров о сепаратном мире вместо ведения тотальной войны также разорвет альянс, что окажет такое же влияние на дипломатический статус великой державы, как если бы великая держава изначально отказалась начать войну.
Совместимость
Хотя программа была написана для Windows 95, ее можно запускать под другими версиями Windows с помощью мастера совместимости Windows и изменения разрешения экрана на 640 x 480 для полной стабильности. В GOG.com edition работает под Windows XP, Vista, 7 и 8.[2]
Strategic Simulations Inc. также выпустила версию игры для Macintosh, которая работает на System 7 и MacOS 8.
Игра также работает на Вино со случайными сбоями.
Разработка
Империализм претерпел несколько изменений названия во время разработки, например Сфера влияния, Возраст промышленности и Индустриализация Сида Мейера.[3] С 2004 г. Ubisoft владеет авторскими правами.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам бывших участников Программное обеспечение Frog City в Sidecar Studios, Империализм'коммерческие результаты были неожиданно высокими.[9] В декабре 1998 года Барри Бренесал из CNET Gamecenter назвал его "хитом для сна" и "чрезвычайно успешным для пошаговой стратегии". В то время он отметил, что он «все еще продается и даже превысил отметку в 100 000».[10] Сотрудники Sidecar отметили, что Империализм по продажам более чем в семь раз превзошел «первоначальную цель продаж», и к 2007 году объем продаж превысил 300 000 копий.[9]
Macworld'Майкл Гоуэн писал: «Несмотря на то, что этому симулятору не хватает тактического реализма, он дает стратегическим баффам некоторые серьезные проблемы управления».[8]
Рекомендации
- ^ Персонал (3 сентября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
«За последние несколько выходных в магазинах было выпущено множество новых игр, включая ... Империализм ...» - ^ а б "Империализм" (на нескольких языках). GOG.com. Получено 2017-11-29.
- ^ Цыпленок, Том (апрель 2002 г.). "Коув Свит Коув". Журнал компьютерных игр (137): 48–52, 54.
- ^ Мясник, Энди. «Экспансивный». PC Gamer UK (49). Архивировано из оригинал 23 мая 2001 г.
- ^ Бейтс, Джейсон (ноябрь 1997 г.). "Империализм". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 22 декабря 1999 г.
- ^ Картер, Тим (22 октября 1997 г.). "Империализм". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 3 декабря 2000 г.. Получено 22 января, 2020.
- ^ Уделл, Скотт (1997). "Империализм". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 18 апреля 2005 г.
- ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.
- ^ а б "О нас". Студии с коляской. Архивировано из оригинал 20 марта 2007 г.
- ^ Бренесал, Барри (22 декабря 1998 г.). "Предварительный просмотр до официального выпуска; Империализм II: Эпоха Исследований". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 23 августа 2000 г.. Получено 22 января, 2020.