Invisible, Inc. - Invisible, Inc.
Invisible, Inc. | |
---|---|
Разработчики) | Klei Entertainment |
Издатель (ы) | Klei Entertainment |
Двигатель | Моаи |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 4, iOS, Nintendo Switch |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пошаговая тактика, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Invisible, Inc. это пошаговая тактика скрытность видеоигра, включающая элементы рогалик геймплей, разработанный канадской независимой студией Klei Entertainment. Игрок действует как удаленный оператор для шпионского агентства, которое подверглось атаке со стороны транснациональных корпораций, и направляет агентов в секретные миссии, приобретая ресурсы и поддержку, чтобы обеспечить перемещение компьютерной системы агентства в безопасное место в пределах ограниченного количества время.
Игра была доступна для ранний доступ за Майкрософт Виндоус и OS X с января 2014 г. Linux сборка была позже выпущена. Полная версия была выпущена для Windows, OS X и Linux 12 мая 2015 г. A PlayStation 4 версия была выпущена 19 апреля 2016 г., а версия для iOS устройств был выпущен 6 октября 2016 года. Nintendo Switch Версия была выпущена 15 июня 2020 года.
Геймплей
Игра представляет собой пошаговую тактическую игру, вдохновленную X-COM,[1] с упором на скрытность и шпионаж.[2] В каждом прохождении игрок берет на себя роль обработчика секретных операций и имеет три дня на подготовку к последней миссии. Это достигается путем выполнения различных миссий по всему миру для получения информации, ценностей, оборудования и персонала, учитывая количество времени, затрачиваемого на поездки и миссии в течение этого трехдневного периода.[1] Игрок выбирает двух агентов для выполнения этих миссий в начале и может освободить других агентов во время миссий; если один агент умрет во время миссии, они оставаться мертвым до конца прохождения, если его не возродят с помощью расходных материалов аптечки или не потащат к выходу другой агент; если все агенты умрут, игра окончена.[1] Детали миссии и схемы локаций генерируются процедурно для каждого прохождения, с различными целями, препятствиями и сложностями.[3]
Миссии разыгрываются пошагово. Каждый агент под контролем игрока имеет ограниченное количество очков действия каждый ход, которые позволяют ему двигаться, открывать / закрывать двери, бесшумно убивать охранников или выполнять другие тайные задания. Кроме того, игроку может потребоваться собрать энергию, чтобы иметь возможность использовать «Incognita», интерфейс для взлома, который позволяет им отключать сигнализацию и камеры наблюдения или снимать замки с сейфов. Когда игрок завершает свой ход, любые вражеские силы перемещаются, и в большинстве мест повышается уровень тревоги; с более высоким уровнем тревоги прибудут новые силы безопасности и угрозы, что усложнит миссию.[4] Определенные станции могут позволить игроку покупать обновления или оборудование для агентов, чтобы помочь в миссии, за собранные в игре деньги. Цель миссии зависит от типа объекта, в который проникают, обычно от игрока требуется извлечь определенный предмет из безопасного места и сбежать, похищая по пути как можно больше денег и оборудования.
В игре есть более крупный аспект метаигры, так как по мере того, как они играют и достигают определенных целей, они могут разблокировать разных агентов с разными наборами навыков или новое оборудование по умолчанию, чтобы начать миссии в будущих прохождениях.
участок
Действие игры разворачивается в 2074 году, после того, как мегакорпорации свергли мировые национальные правительства и взяли под свой контроль. Invisible Inc. - частное разведывательное агентство, предоставляющее услуги корпорациям, осуществляющее проникновение с использованием полевых агентов и изощренных AI система, известная как Incognita.
В начале игры Invisible Inc. скомпрометирована корпоративными солдатами, что приводит к потере штаб-квартиры, а также большинства агентов и активов, и только лидер агентства, два агента, игрок, Monst3r и Incognita убегают. Incognita может размещаться только в чрезвычайно мощных компьютерных системах и не может существовать вне них более 72 часов, поэтому задачей агентства становится использование этого времени для подготовки к своей последней миссии, где они попытаются проникнуть в штаб врага, чтобы получить доступ. компьютерную систему и вставьте Incognita. Но когда она загружается, выясняется, что она планировала уничтожить мегакорпорации, и заканчивает тем, что использует спутники (оборудован орбитальным лазеры ), чтобы разрушить их штаб, убив при этом тысячи людей. Инкогнита сопротивляется удалению с нового хост-компьютера и позволяет руководителю агентства уйти невредимым.
Разработка
Invisible, Inc. было объявлено 2 июля 2013 г. в интервью Камень, Бумага, Ружье Натан Грейсон.[5][6] Превью альфа-версии игры показали на сентябрьском PAX Prime 2013 Экспо. После предварительного просмотра Грейсон заметил, что игра находится на очень ранней стадии разработки, но ему «очень понравилось» сеанс игры.[7]
Изначально игра называлась Инкогнита но был переименован в Invisible, Inc. после того, как разработчик Klei Entertainment обнаружил, что новое название лучше воспринято во время фокус-тестирования.[3][8][9] Название остается частью игры как режим «Инкогнита», используемый для взаимодействия с различными электронными системами.
Альфа-версия игры вошла в ранний доступ в январе 2014 года.[10] Игра добавлена в Пар Программа раннего доступа 20 августа 2014 г.,[4] и полностью выпущен 12 мая 2015 года.[11] Игра вышла на PlayStation 4, включая содержание плана действий в чрезвычайных ситуациях, 19 апреля 2016 г.[11][12][13] An iOS Версия базовой игры была выпущена 6 октября 2016 года, а загружаемый контент планируется добавить позже.[14] Версия Switch была выпущена 15 июня 2020 года.[15]
Загружаемый контент (DLC) к игре под названием Invisible, Inc. План на случай непредвиденных обстоятельств был выпущен 12 ноября 2015 года. DLC добавляет агентов, уровни сложности миссий, миссии, типы врагов, оружие и предметы в основную игру в дополнение к расширенной кампании.[16]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Invisible, Inc. был назван финалистом конкурса «Превосходство в дизайне» и Гран-при Сеума МакНалли на 2015 год Фестиваль независимых игр.[23]
Invisible, Inc. получил положительные отзывы при выпуске. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дали компьютерную версию игры 82/100 на основании 45 обзоров.[17]
Рекомендации
- ^ а б c Перейра, Крис (16 января 2014 г.). "Не голодайте, Dev's Espionage Game Incognita Becomes Invisible, Inc". IGN. Получено 30 января, 2014.
- ^ Сэвидж, Фил (17 января 2014 г.). «Трейлер Invisible, Inc показывает, что пошаговая тактическая шпионская игра Клея больше не Incognita». ПК-геймер. Получено 30 января, 2014.
- ^ а б Майберг, Эмануэль (18 января 2014 г.). «Пошаговая тактическая шпионская игра Klei становится Invisible, Inc». GameSpot. Получено 30 января, 2014.
- ^ а б Донлан, Кристиан (20 августа 2014 г.). "Invisible, Inc оправдывает шпионаж". Eurogamer. Получено 20 августа, 2014.
- ^ Деворе, Иордания (2 июля 2013 г.). «Incognita Клея предлагает пошаговый тактический шпионаж.'". Деструктоид. Получено 31 января, 2014.
- ^ Грейсон, Натан (2 июля 2013 г.). "Не голодайте Dev на его 'Espionage XCOM' Incognita". Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 января, 2014.
- ^ Грейсон, Натан (11 сентября 2013 г.). "Klei X передает слово платной альфа-версии Incognita". Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 января, 2014.
- ^ Хорошо, Оуэн (19 января 2014 г.). «Шпионская игра, похожая на XCOM, переименована в Invisible, Inc.». Котаку. Получено 30 января, 2014.
- ^ Воре, Брайан (16 января 2014 г.). "Инкогнита Клея меняется на невидимое, Inc.". Информер игры. Получено 30 января, 2014.
- ^ Хиллер, Бренна (16 января 2014 г.). «Альфа-трейлер Invisible, Inc демонстрирует последнюю версию игры, ранее называвшейся Incognita». VG247. Получено 20 августа, 2014.
- ^ а б Рад, Хлои (15 апреля 2015 г.). «Invisible Inc. анонсирована для PlayStation 4 с новым трейлером; объявлена дата выхода на ПК». IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ Матулеф, Джеффри (8 марта 2016 г.). «Invisible, Inc. выйдет на PS4 в следующем месяце». Eurogamer. Получено 8 марта, 2016.
- ^ Лавор, Иордания (19 апреля 2016 г.). «Превосходная стелс-стратегия Клея Invisible, Inc. выходит на PS4». Деструктоид. Получено 19 апреля, 2016.
- ^ Матулеф, Джеффри (6 октября 2016 г.). «Invisible, Inc. теперь доступна на iPad». Eurogamer. Получено 6 октября, 2016.
- ^ Деворе, Иордания (15 июня 2020 г.). «Invisible, Inc. появилась сегодня в интернет-магазине Nintendo Switch». Деструктоид. Получено 15 июня, 2020.
- ^ Матулеф, Джеффри (6 ноября 2015 г.). "Invisible, Inc." DLC "План действий в чрезвычайных ситуациях" выпущен на следующей неделе ". Eurogamer. Получено 6 ноября, 2015.
- ^ а б "Invisible, Inc. для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 мая, 2015.
- ^ "Invisible, Inc. Console Edition для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 апреля, 2020.
- ^ Ривз, Бен (13 мая 2015 г.). "Invisible, Inc. Обзор". Информер игры. Получено 17 мая, 2015.
- ^ Кларк, Джастин (14 мая 2015 г.). "Invisible, Inc. Обзор". GameSpot. Получено 17 мая, 2015.
- ^ Стэплтон, Дэн (12 мая 2015 г.). "Invisible, Inc. Обзор". IGN. Получено 17 мая, 2015.
- ^ Капоццоли, Ник (13 мая 2015 г.). "Invisible, Inc. Обзор". ПК-геймер. Получено 17 мая, 2015.
- ^ «Фестиваль независимых игр 2015 объявляет финалистов Основного конкурса». Гамасутра. 7 января 2015 г.. Получено 7 января, 2015.