JumpStart Adventures 4th Grade: Haunted Island - Википедия - JumpStart Adventures 4th Grade: Haunted Island

JumpStart Adventures 4th Grade: Haunted Island
Разработчики)Знание, приключение
KnowWare
Издатель (ы)Знание, приключение
СерииТолчок
Платформа (и)Windows, Macintosh
Релиз2 декабря, 1996
Жанр (ы)Образовательные /приключение
Режим (ы)Один игрок, 1-е лицо, песочница

JumpStart Adventures 4th Grade: Haunted Island был игра для персонального компьютера в Знание, приключение с Толчок серия образовательное программное обеспечение предназначены, как видно из названия, чтобы научить четвертый класс учебный план.

Релиз

JumpStart Adventures 4th Grade: Haunted Island был выпущен 2 декабря 1996 года, но был снят с производства в 1999 и 2000 годах и заменен на JumpStart Adventures, 4 класс: Сапфировый водопад из-за того, что игра получила негативные отзывы как родителей, так и учителей, которые жаловались на то, что игра была слишком пугающей для детей. 24 ноября 1997 г. и 26 августа 1998 г. была опубликована доработанная версия игры. Хотя с точки зрения игрового процесса мало что изменилось, была добавлена ​​внутриигровая карта, а выбор сложности был отмечен значком.

Сюжет и игровой процесс

Во время игры игрок получает миссии от мадам Помриды. Эти миссии требуют от игрока пройти три игры, чтобы найти любимые вещи ученика. После того, как игрок завершит четыре миссии, персонаж вернется в нормальное состояние, и игрок перейдет к другому ученику. Игра отслеживает успехи и неудачи игрока, и плохая производительность в одной мини-игре приведет к тому, что она будет появляться чаще.

Игрок также должен собрать 25 ключей, чтобы добраться до чердака, где держат детей. Они собираются путем заработка 5000 очков в одной конкретной мини-игре.

У пользователя есть ограниченное количество "здоровье, "что обозначено свеча в верхнем левом углу экрана. Здоровье истощается из-за неправильного ответа на вопросы Repsac, о чем свидетельствует горящая свеча. Если свеча перегорит, пользователя бросают в лабиринт, который содержит «фонтан здоровья», который заставит свечу снова загореться и, в конце концов, вернуться к своему первоначальному размеру. Однако выбраться из лабиринта непросто: тихое здание школы с белыми заборчиками вначале показывается приятной музыкой. Внезапно вспыхивает молния, и здание школы и заборы принимают искривленную форму. Внутри замещающий учитель по имени г-жа Грюнкл, которая на самом деле ведьма, накладывает заклинание на напуганную девушку по имени Зев Космо. Хотя лицо Зев затемнено, когда происходят эффекты, мы можем видеть, как она превращается в монстра. То же самое происходит с Вольфгангом, а затем с Альбертом Брейном. Затем полдюжины напуганных студентов по имени Вайолет, Джейн Плейн, Пенни Силин, Джеймс, Тиффани, Стэнли ЗеБлаки и Джо один за другим превращаются в монстров. Мисс Грюнкл летит на своей метле к себе домой. По пути она бросает ключи от своего дома и свою волшебную палочку в карету мадам Помриды. После этого на экране появляются слова «Остров с привидениями». (Трое других учеников, не показанных во введении: Кальвин, Лора и Дебби.)

Сюжетная линия и игровой процесс

Пользователь - ученица четвертого класса, которая, к счастью, пропустила день в школе, когда заместителем учителя класса была ведьма по имени г-жа Грюнкл.

После входа в школу пользователь переносится на Призрачный остров. С помощью большой фиолетовой летучей мыши по имени Флэп и гадалки по имени мадам Помрида пользователь должен спасти тринадцать потерянных одноклассников, собрав «самые ценные вещи» учеников в ходе образовательной деятельности острова. После того, как эти вещи, которые раскрывают элементы личности ребенка, собраны, мадам Помрида снова превращает одноклассницу в стихотворение, в котором монстр должен уйти, а ребенок - вернуться.

У пользователя есть ограниченное количество «здоровья», о чем свидетельствует свеча в верхнем левом углу экрана. Здоровье истощается из-за неправильного ответа на вопросы Repsac, о чем свидетельствует горящая свеча. Если свеча перегорает, пользователь попадает в лабиринт острова, содержащий «фонтан здоровья», который заставляет свечу возгораться и, в конце концов, вырастает до своего первоначального размера. Однако выйти из лабиринта сложно.

Заработав пять тысяч очков, пользователь заработает один из ключей от дома мисс Грюнкл. Пять ключей открывают одну дверь и ведут пользователя в новую комнату. Каждый раз, когда вы входите в комнату в первый раз, появляется мисс Грюнкл и проклинает пользователя в лабиринте. Как только пользователь проходит через весь дом и оказывается на чердаке, где заперта остальная часть класса, игра завершается. Однако, если некоторые из детей все еще остаются монстрами, когда пользователь достигает чердака, Flap сообщает пользователю, что их нужно будет вернуть обратно, прежде чем можно будет войти на чердак. Обратите внимание, что практически невозможно не иметь все ключи к тому времени, когда все дети будут возвращены обратно, поскольку просто играя в игры, которые спасут детей, вы получите все необходимые очки, но если вы можете достичь этого, играя только в игры низкие уровни и продолжайте получать все правильные ответы, чтобы сделать это.

Персонажи в игре

Г-жа Грюнкл

Мисс Грюнкл - злодейка игры и учительница на замену в четвертом классе, которая превратила детей в монстров и привела их на Призрачный остров, которым она, по-видимому, правит. Ее внешний вид соответствует популярному изображению ведьмы на футболке: у нее серая кожа (хотя на иконке она синяя), черная одежда и остроконечная шляпа. Предположительно, ее озвучивала Джинни Элиас, поскольку Элиас был единственным женским голосом-актером.

Мисс Грюнкл появляется в начале и в конце игры, а также всякий раз, когда пользователь входит в новую комнату в ее доме. Через некоторое время после того, как вы закончите играть в одну из мини-игр, она пролетает мимо на своей метле, чтобы подразнить пользователя типичными злодейскими комментариями («Итак, вы думаете, что неплохо разбираетесь в моих маленьких играх? ) перед отлетом. Любопытно, что ее иногда называют «миссис Грункл», что заставляет задуматься о том, что случилось с ее мужем (у нее в гостиной есть скелет, смотрящий телевизор и держащий пульт, который в свое время мог быть ее мужем). У нее нет объясненной мотивации своих действий в игре.

Клапан

Клапан - это большая фиолетовая летучая мышь, которая помогает пользователю, чаще всего объясняя, как проходят игровые действия. Его обычно считают талисманом для этой версии JumpStart 4-го класса (как Ботли для JumpStart 3-го класса, Джо Хэммет для JumpStart 5-го класса и т. Д.). Вероятно, его озвучил Тони Поуп.


Мадам Помрида

Мадам Помрида дает игроку испытания, необходимые для спасения каждого ребенка. Каждый раз, когда ее посещают, мадам Помрида дает пользователю одну из четырех карт, каждая из которых содержит три испытания. После того, как пользователь закончит с четырьмя карточками, мадам Помрида будет использовать собранные предметы, чтобы определить истинную личность ребенка и произнести стихотворение вслух, чтобы вернуть ребенка обратно. Эти стихи, заклинания, которые она использует для активации своего хрустального шара, и карты, которые она дает пользователю, прекрасно используют рифмованные двустишия.

Мадам Помрида, по-видимому, живет в цирковой карете на краю острова напротив дома мисс Грюнкл. Хотя она, ее осанка и ее магия, кажется, очень напоминают популярные изображения цыган, она светловолосая и голубоглазая и поэтому не имеет внешнего вида, обычно ассоциируемого с цыганами. По словам Флэпа, Помрида обладает «гнилым чувством юмора», считая ошибки в деятельности Паутины милыми.

Ее имя - очевидная игра в хиромантии. Вероятно, ее также озвучивал Элиас.

Repsac

Репсак, которого также называют случайной угрозой из-за ошибок в паутине, - это грозный призрак, который служит мисс Грюнкл. Иногда он побуждает пользователя задавать вопросы с несколькими вариантами ответов, которые, если на них будут даны неправильные ответы, ухудшат его здоровье. Похоже, что большинство его вопросов связаны с наукой и грамматикой, а также со структурой предложений. Вероятно, это связано с тем, что в игре нет заданий, специально посвященных этим темам.

Repsac - это «Каспер», написанное наоборот, что вполне уместно, учитывая, что личность Репсака полная противоположность личности Каспера. Репсака, вероятно, тоже озвучивал Поуп.

Дети

Эти дети показаны в ежегодном альбоме с привидениями.

УченикЧудовищная формаИстинная форма
ВольфгангОборотеньМузыкант
фиолетовыйГоргона (называемая в игре «чудовище Медуза»)Художник
Альберт БрейнМозговое существоМатематик
ТиффаниБородавочникКоролева красоты
КальвинЗлой клоунКлассный клоун
ДжоГорилла ЗверьДжок
ЛаураВампирПрезидент класса
Стэнли ЗеБлакиМонстр ФранкенштейнаТупица
Зев КосмоМисс хайдУченый
Джейн ПлейнТряпичная куклаСкромная девушка
ДжеймсПингвин ЗверьДворецкий
ДеббиШиноголовый монстрМеханик
Пенни СилинЗлой ДокторВрач

Игры

Паутина

В начале этого упражнения произносится слово и приводится предложение. Затем пользователь должен провести крошечного паука по паутине, но он ползет по жучкам в форме букв, которые правильно пишут это слово. На более высоких уровнях также есть гигантский красный паук, которого нужно избегать. Как только три слова будут написаны, игра завершена.

Жаба Колодец

Здесь игроки перемещают жабу вокруг вершины колодца, чтобы заставить ее съесть жука в форме числа, который правильно завершает уравнение на дне колодца. Поедание одного из «ядовитых» насекомых, неправильно завершающих уравнение, вызовет у жабы тошноту. Также пользователь должен съесть фиолетовых жуков, жужжащих к вершине. В противном случае жаба упадет внутрь. После трех "раундов" игры действие завершено.

Болото мутантов

В этой игре пользователь пытается собрать различные виды экзотических болотных растений, чтобы достаточное количество из них вырастало достаточно большим, чтобы удовлетворить заданную квоту. Для этого пользователь должен поэкспериментировать, чтобы увидеть, как разные растения реагируют на разное количество света, воды и пространства. На первом уровне нужен только один вид растений, но на более высоких уровнях пользователь должен использовать два разных вида растений на одном участке. Игра завершена после трех успешных сборов урожая.

Часовая башня

Внутри часовой башни на острове пользователь помогает горбуну по имени Семимото (пьеса на «Квазимодо») играть различные музыкальные произведения на старой клавиатуре. Пользователь перемещает руку Семи к нужной клавише, на которую указывает летучая мышь, летящая над пустой музыкальной шкалой, и нажимает на нее. Если ключ правильный, летучая мышь улетит, но если ключ неправильный, появится череп, показывающий, где была нажата кнопка. Если пользователь промахнется три раза, начнется новый раунд. Для завершения игры необходимо сыграть три мелодии. Эта игра переосмыслена как «Кристальные ключи» в новой версии JumpStart 4th Grade.

Кладбище

В этой игре пользователь выбирает правильные части речи, чтобы заполнить недостающие части жуткой истории, написанной на надгробной плите, чтобы спасти дружелюбного призрака от Мрачного Жнеца. Сконструированный рассказ не обязательно должен иметь смысл, он должен быть просто грамматически правильным. На более высоких уровнях пользователь не видит сюжет и получает только часть речи, что делает игру похожей на Mad Libs. Призрак, который появляется в конце игры, чтобы поблагодарить пользователя за его спасение, создан по образцу Родни Дэнджерфилда. Для выполнения задания необходимо сохранить трех (одинаковых) призраков. Фактически, призрак на самом деле тот же самый, как даже он отмечает, несмотря на то, что вызов мадам Помриды указывает, что три души должны быть спасены.

Могила мумии

Внутри символической египетской гробницы острова под каменными плитами похоронены мумии, на которых есть изображения и записи, связанные с различными историческими событиями. Здесь пользователь должен сыграть в игру, напоминающую упрощенную версию пасьянса Маджонг, чтобы сопоставить соответствующие плитки и найти мумию. Однако существуют правила относительно того, какие плитки можно «выбирать», и, если ход невозможен, игра сбрасывается. После того, как три мумии будут обнаружены, игра завершена. «Оборот планшета» из новой версии JumpStart 4th Grade практически идентичен этой игре.

Вампирский лабиринт

В этой игре пользователь должен провести вампира через лабиринт изгородей, избегая при этом призрака, который превратит вампира в камень. В центре экрана появляется проблема с длинным разделением, и пользователь должен привести вампира к правильному ответу. Выбор неправильного числа приведет к появлению еще одного призрака, хотя, если пользователь получит более двух призраков, лишние в конечном итоге исчезнут, оставив только два. После того, как несколько задач разделения будут решены, вампиру разрешат войти в свой гроб в центре экрана. Три вампира должны быть упокоены, чтобы игра была завершена.

Пиратский корабль

В этой игре пользователь управляет призрачным галеоном на гигантской карте мира. Пользователь должен использовать географические подсказки, чтобы узнать, в каких странах закопаны сокровища, и переместить корабль в нужные страны. Пользователь также должен позаботиться о том, чтобы не закончиться еда и припасы, так как это приведет к завершению игры. Этого можно избежать, наведя корабль на значки «еда и припасы», разбросанные по карте. Также есть значки «пушечное ядро», которые пригодятся, если пользователь столкнется с одним из нескольких пиратских кораблей, которые мчатся по карте. Действие "Map Madness" во второй версии JumpStart 4th Grade практически идентично этой игре.

Зачарованный лес

В этой игре пользователь использует десятичные дроби и дроби, чтобы смешать три волшебных зелья, которые превратят лягушку обратно в «довольно красивого» принца. В игре есть шутка о том, что «довольно красивый» принц на самом деле изуродован. Еще одна шутка состоит в том, что одного и того же принца несколько раз превращают в лягушку. Вы также могли заметить камеи персонажей из детского сада Jumpstart.

Фонтан здоровья

Фонтан здоровья находится в центре лабиринта. Сюда люди ходят, чтобы поправить свое здоровье, отвечая на вопросы, аналогичные вопросам Репсака. Чем больше вопросов будет правильно дано, тем ярче будет свеча.

Заключение игры

Как только пользователь входит на чердак, мисс Грюнкл пытается превратить всех студентов обратно в монстров вместе с пользователем. Однако пользователь достает волшебную палочку мисс Грюнкл, которая защищает детей от заклинания. Мисс Грюнкл временно потрясена тем, что пользователь приобрела ее палочку, но затем понимает, что мадам Помрида должна нести ответственность. (В начале игры мисс Грюнкл случайно уронила палочку рядом с каретой Помриды.) С этими словами мисс Грюнкл признает поражение и вылетает в окно на своей метле. Кусок бумаги, который она оставила на полу, показывает, что здание школы восстанавливается в исходное состояние.

После этого игра завершается, и имя пользователя отображается красным цветом в списке входа. Игрок все еще может играть в игру, но некоторые области (карета Помриды, дом мисс Грюнкл) заблокированы. В оригинальном выпуске Флэп говорит: «Ты снова? Я не думал, что ты вернешься. Ничего личного, просто, ну, знаешь, это было настоящее приключение. Ты добрался до мисс Грюнкл. дом, и спас всех своих одноклассников. Теперь вы можете войти в систему как новый игрок и посетить все свои любимые места. Просто следите за мисс Грюнкл, никогда не угадайте, когда она зайдет ». В версии 1997 года Флэп говорит: «Опять ты? Я не думал, что ты вернешься. Ничего личного, просто, ну, знаешь, это было настоящее приключение. Ты добрался до дома мисс Грюнкл. , и спас всех ваших одноклассников. Играйте в другие игры за пределами острова ".

Подключения

  • Имя Вольфганга - это отсылка к Вольфгангу Амадею Моцарту, в то время как имя Альберта - отсылка к Альберту Эйнштейну, Джейн Плейн - это «Обычная Джейн» наоборот, а «Пенни Силин» - это игра о пенициллине. Кроме того, название «Тиффани», вероятно, относится к знаменитому ювелирному магазину, известному как ... ну ... «Тиффани». Также тот факт, что «Джо» одет в футбольную форму, означает, что его имя, вероятно, навеяно Легендами НФЛ, Джо Наматом или Джо Монтаной.
  • Рядом с каретой мадам Помриды находится клетка с надписью "Cirque du Jumpe Starte" (первая часть на французском означает "Circus of the", а вторая - переделка "JumpStart") с изображениями персонажей из предыдущих продуктов JumpStart на вершина. При нажатии клавиши со стрелкой вверх, когда вы смотрите на клетку, отображается жутко искаженная версия главного экрана JumpStart Pre-K. (JumpStart 4th Grade и Pre-K были разработаны KnowWare) Этих персонажей можно увидеть скрывающимися в Призрачном лесу. В их число входят Элеонора Слон, Кейси Кэт, Пьер Белый Медведь и Киша Коала из дошкольной группы JumpStart и Лягушка СиДжей из 2 класса JumpStart.

Рекомендации

внешняя ссылка