Кинетика - Kinetica
Кинетика | |
---|---|
Разработчики) | Студия Санта-Моника |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Производитель (и) | Шеннон Стадстилл |
Дизайнер (ы) | Ричард Фоге Куинлан Ричардс Тобин А. Рассел Дэвид Джаффе |
Программист (ы) | Тим Мосс |
Платформа (и) | PlayStation 2, PlayStation 4 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кинетика футуристическая гоночная видеоигра, разработанная SCE Santa Monica Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment исключительно для PlayStation 2. Он был выпущен 14 октября 2001 года в Северной Америке. Это была первая игра, в которой использовался игровой движок Kinetica, который позже будет использоваться для видеоигр. SOCOM ВМС США SEAL, Бог войны и Бог войны II. Игра включает в себя использование SoundMAX аудиотехнологии Аналоговые устройства. Артбук под названием Искусство кинетики был включен в саму игру и содержал изображения игровых персонажей. В 2016 году игра была переиздана на PlayStation 4.[1][2]
Геймплей
Кинетика действие разворачивается в будущих версиях крупных городов Земли, космоса и некоторых вымышленных мест в далеком будущем Земли. Двенадцать гонщиков соревнуются в «кинетических костюмах» с колесами на руках и ногах.[3] придавая гонщикам вид мотоциклов.[4] Кинетические костюмы могут масштабировать стены и потолки,[3] транспортные средства способны достичь предельная скорость и выше, достигая скорости более 350 миль в час (560 км / ч).
Цель такая же, как и в любой гоночной игре: первым пересечь финишную черту. В игре пятнадцать трасс и три сезона. Каждый сезон состоит из четырех треков, по которым игрок должен получить определенное место для продвижения. Получение первого места в каждой гонке в сезоне откроет бонусный трек, а получение первого места в бонусном треке откроет как стандартные, так и альтернативные версии одного из разблокируемых персонажей. Чтобы продвинуться в игре, игрок должен занять первое, второе или третье место в гонках первого сезона. Во втором сезоне игрок должен занять первое или второе место, а в третьем сезоне игрок должен выиграть каждую гонку на первом месте, чтобы продвинуться вперед.
По дорожкам разбросаны кристаллы усиления желтого и пурпурного цветов. Сбор пяти желтых кристаллов даст игроку усиление, а получение одного фиолетового кристалла автоматически дает игроку усиление независимо от того, сколько желтых кристаллов собрал игрок. Персонажи могут выполнять трюки на земле и в воздухе, чтобы добавить к счетчику ускорения, чтобы получить доступ к более высокой скорости, чем обычно, хотя этот счетчик также можно заполнить, получив одно из трех усилений ускорения от кристаллов усиления.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Кинетика получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[5] Луи Бедиджиан из GameZone похвалил игру, заявив, что «она практически уничтожает Экстремальный G3 и последние два F-Zero выпущенных игр ".[9] Гэри Уитта из Следующее поколение назвал это "интригующим поворотом в широко разыгрываемом жанре, хотя Автоботы гонщики в стиле могут оттолкнуть некоторых игроков ".[11]
Рекомендации
- ^ Нельва, Джузеппе (17 мая 2016 г.). «Wild Arms 3 и Kinetica для PS2 теперь доступны на PS4; выпущено множество скриншотов». DualShockers. В архиве с оригинала 14 октября 2020 г.. Получено 9 апреля, 2019.
- ^ Баррера, Рей (8 июня 2016 г.). «Обзор: Kinetica (PS4)». PlayStation Nation. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 15 августа, 2016.
- ^ а б c Дэвис, Райан (19 октября 2001 г.). «Kinetica Review [дата неверно обозначена как« 17 мая 2006 г. »]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 октября 2017 г.. Получено 9 апреля, 2019.
- ^ а б Алупулуй, Андрей (29 октября 2001 г.). «GameSpy: Kinetica». GameSpy. IGN Entertainment. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 9 апреля, 2019.
- ^ а б «Обзоры Kinetica для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала на 1 апреля 2019 г.. Получено 9 апреля, 2019.
- ^ «Кинетика». Информер игры. № 103. FuncoLand. Ноябрь 2001. с. 108.
- ^ Четырехглазый дракон (16 октября 2001 г.). «Обзор Kinetica для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 10 апреля, 2019.
- ^ Сандерс, Шон (8 октября 2001 г.). "Kinetica Review". GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 1 октября 2015 г.. Получено 10 апреля, 2019.
- ^ а б Бедиджиан, Луи (24 октября 2001 г.). "Kinetica Review". GameZone. Архивировано из оригинал 9 мая 2008 г.. Получено 6 августа, 2009.
- ^ Здырко, Давид (16 октября 2001 г.). «Кинетика». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 21 мая 2019 г.. Получено 9 апреля, 2019.
- ^ а б Уитта, Гэри (декабрь 2001 г.). «Кинетика». Следующее поколение. № 84. Imagine Media. п. 105. Получено 13 августа, 2020.
- ^ «Кинетика». Официальный журнал PlayStation в США. № 50. Зифф Дэвис. Ноябрь 2001. с. 155.
- ^ «Обзор: Кинетика». PSM. Представьте себе СМИ. Ноябрь 2001 г.
- ^ Альт, Эрик (октябрь 2001 г.). «Кинетика». Максим. Biglari Holdings. Архивировано из оригинал 29 декабря 2001 г.. Получено 9 апреля, 2019.