Игровой центр LAN - LAN gaming center

В компании GameOn Party Planners в Пенсильвании, США. Сюда на один день приехали восемь команд из трех штатов. Xbox 360 игровой турнир.
Омега Сектор был одним из крупнейших игровых центров LAN в Европе, рассчитанным на 400 человек плюс три консоли.

А Игровой центр LAN это бизнес, в котором можно использовать компьютер связаны через LAN к другим компьютерам, в первую очередь с целью игры мультиплеер компьютерные игры. За использование этих компьютеров или игровых консолей взимается плата, обычно за час или минуту; иногда можно иметь неограниченный доступ с пропуском на день или месяц и т. д. Он может служить или не служить обычным кафе а также с подачей еды и напитков. Многие игровые центры в последние годы расширились и теперь включают в себя консольные игры (Xbox, GameCube, PlayStation 2 ). Другие центры предлагают ремонт компьютеров и консалтинг, компьютеры на заказ (Компьютер белого ящика ), веб-дизайн, программирование классы или летние лагеря, и многие другие технологии связанные услуги. Центры начинают предлагать PS3, Wiis и Xbox 360s которые можно играть в магазине.

LAN игровые центры могут быть разных размеров и стилей, от очень маленьких (6-8 компьютеров) до очень больших (400+ компьютеров). У большинства есть компьютерные системы с оборудованием более высокого уровня, созданные специально для компьютерных игр. Клиенты могут играть в игры с внутренними противниками (или против них), и большинство из них также включают высокоскоростной Интернет подключение, чтобы клиенты могли играть в игры с онлайн-оппонентами (обычно одновременно). В большинстве из них также проводится ряд специальных мероприятий, таких как турниры и LAN вечеринки, некоторые продолжаются всю ночь. Еще одна типичная функция - это возможность просматривать Интернет и использовать мгновенное сообщение клиентов. Часто эти игровые центры позволяют клиентам сдавать в аренду весь магазин или его часть для частных вечеринок в локальной сети. Центры LAN обычно украшены таким образом, чтобы усилить уже существующую игровую атмосферу, например, добавив лампочки с черным светом, игровую атрибутику и плакаты по центру. Стандартный игровой центр LAN будет иметь ряды компьютеров рядом с кожаными компьютерными креслами с высокой спинкой.

В США существует более 650 центров LAN, в то время как 90% центров LAN в мире находятся в Китае, причем самый крупный из них имеет более 1777 мест.[1]

Игровые центры LAN обычно продают игры, которые они уже установили для своих домашних компьютеров, в первую очередь MMORPG и многие игры FPS.

Игровые центры кампуса

Первым центром сетевых игр, расположенным в кампусе колледжа, был Savage Geckos, который открыл Брюс МакКаллох Джонс как арендатор Университет Восточного Мичигана Студенческий центр, оба открываются 6 ноября 2006 года.[2] Комбинированный торговый / игровой центр включал 21 подключенную к сети Xbox, другие консоли: PS2, PS3, Wiis, 10 подключенных к сети игровых ПК и кресла в кинотеатре (с подстаканниками) для игр, ЖК-экраны, видеопроекторы и торговую / аркадную зону / зону отдыха. . В этом центре проходили одни из первых межвузовских спектаклей на территории кампуса с участием Halo 3 турнир между студентами из Университет Восточного Мичигана, университет Мичигана, Университет штата Мичиган и Оклендский университет. Эксплуатация продлилась до весны 2008 года, когда его выкупил университет.[2] Г-н Джонс сделал серию презентаций для Международной ассоциации союзов колледжей, продвигая использование видеоигр для позитивного социального взаимодействия в студенческих центрах кампуса.[1] Сейчас в кампусе более 20 университетов, в которых есть LAN-центры, включая Университет Восточного Мичигана,[2] университет Мичигана, Оклендский университет, Государственный университет Иллинойса, и Иллинойсский технологический институт.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Джонс, Брюс Маккалок (апрель 2007 г.). «Использование видеоигр для поощрения позитивного социального взаимодействия в университетском городке» (PDF). Игровые технологии. ООО Сэвидж Геккос. Получено 2009-07-31.
  2. ^ а б c Солтис, Ли (28 ноября 2006 г.). «Игровая комната обеспечивает студентам часы развлечений». FocusEMU Online. Архивировано 29 марта 2012 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)

внешняя ссылка