L - Математическое приключение - L – A Mathemagical Adventure
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Декабрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
L - Математическое приключение | |
---|---|
Разработчики) | Ричард Филлипс, в том числе Дерек Болл, Тони Корбетт, Дэвид Рук, Хизер Скотт, Алан Шоу, Маргарет Стивенс, Рут Таунсенд, Джо Уоддингем, Роджер Уоддингем, Джон Уорвик, Алан Вигли, Джон Вуд и Дэвид Вулдридж. |
Издатель (ы) | Ассоциация учителей математики |
Платформа (и) | BBC Micro, ССЫЛКА 480Z |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Текстовое приключение, Edutainment |
L - Математическое приключение образовательный приключение игра, созданная для BBC / Желудь класс компьютеров в 1984 году.[1] Он был написан членами Ассоциации учителей математики и нашел свое применение в школьных компьютерах, в основном в Великобритании. Игра управляется современной системой ввода двух слов в виде "<глагол > <имя существительное > ", например," получить книгу ", и включает в себя несколько математических и логических головоломок. Целевая аудитория для L - это дети средней школы (начальной) начальной школы, и головоломки основаны на этом уровне критического мышления.
Текст вступления
День очень жаркий. Вы сидите на траве возле полуразрушенного дворца. Ваша сестра читает книгу «Дроби и четыре правила - 5000 тщательно спланированных задач». Вам скучно, и от жары вы чувствуете себя немного сонными. Вдруг вы видите старика в костюме аббата. Он нервно смотрит на вас и исчезает через маленькую дверь в стене дворца.
Запоминающиеся персонажи / головоломки
Рекомендованное использование L было для класса студентов (или небольших групп), чтобы попытаться решить различные головоломки в игре короткими фрагментами в течение семестра, года или аналогичного длительного времени, и поэтому его довольно трудно запомнить.
Робот-охранник Дрого - Они появляются случайным образом в разное время во время игры и пытаются захватить игрока. Можно избежать захвата (сама по себе небольшая головоломка) и не попасть на чердак.
Руния - Игру можно решить, решив большинство головоломок, но полное решение включает в себя спасение Рунии, принцессы, заключенной в тюрьму в игре.
Три слепые мыши - Одна из головоломок - это музыкальная головоломка, в которой вам нужно сыграть правильную мелодию на пианино, чтобы получить особый предмет.
Рекомендации
- ^ "L - Математическое приключение (сайт по продаже переделанной версии)". Получено 2014-05-27.
внешняя ссылка
- L - прохождение
- L - прохождение видео
- L в архиве решений Classic Adventures
- L в базе данных интерактивной художественной литературы
Этот обучающая компьютерная и видеоигра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |