Обучение с FuzzyWOMP - Википедия - Learning with FuzzyWOMP

Обучение с FuzzyWOMP
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Дизайнер (ы)Майкл Макки
Мартин Шен
Программист (ы)Майкл Макки
Мартин Шен
Платформа (и)Яблоко II
Релиз1984
Жанр (ы)Образовательные

Обучение с FuzzyWOMP - обучающая математическая игра для дошкольников, выпущенная Сьерра Он-лайн в 1984 г. Яблоко II. Игра похожа на Обучение с Leeper (1983).

История

В 1984 г. Сьерра Он-лайн добавила в свою линейку образовательных программ три программы: Wizard of Id's Touch Type, Story Maker и Learning with Fuzzywomp ».[1]

Геймплей

Mobygames описывает игровой процесс: «Есть четыре вида обучения в виде разных игр для детей. Они включают знание и порядок цифр (цифры, как дым, вылетают из трубы, и вы должны помочь FuzzyWOMP задуть их в правильном порядке) ; определение цифры (клоун показывает цифру, а FuzzyWOMP должен катить столько шаров вниз - если число правильное, то клоун жонглирует ими, иначе он расстроен); вычисление, сравнение или запоминание (домино показывает, а затем скрывается, а FuzzyWOMP имеет выбрать то же самое из шести возможных вариантов); стрельба (после создания помощника нужно стрелять FuzzyWOMP) ».[2]

Creative Computing (том 10, номер 4) объяснил: «Обучение с Fuzzywomp включает в себя четыре игры для предварительных читателей, которые обучают таким базовым навыкам, как сопоставление с образцом, счет, последовательность чисел и творческая игра. Для участия в этой игре не требуется никакого присмотра взрослых, который доступен для Apple по цене 29,95 доллара ".[1]

RedKingsDreams утверждает, что игра учит следующим навыкам: поиску цели, контекстному пониманию, символической логике и числовой грамотности.[3]

Прием

Vintage Sierra написала: «Эта коллекция из четырех анимированных обучающих игр предназначена для удовлетворения потребностей ребенка, который не умеет читать; слова не используются. Просто покажите своему ребенку, как использовать джойстик, и Fuzzywomp продемонстрирует каждую игру».[4] Комментируя, как ее 3-летняя дочь отреагировала на Learning with Fuzzywomp, Эван Стаббс из RedKingsDream заключил: «Интересная игра из первых дней Sierra - во всей игре нет текста, побуждающего ее узнавать цели через символическое представление. делает интуитивный прыжок к тому, что ей нужно делать, наблюдая за тем, что ей показывает игра (без каких-либо объяснений, что это именно то, что она должна искать). Кроме того, она фокусируется на базовом распознавании изображений и подсчете ".

Обучение с FuzzyWOMP получил премию "Выбор родителей" в возрасте от 3 до 6 лет.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б «Получение образования в CES; образовательное программное обеспечение заполняет выставочный зал».
  2. ^ «Обучение с FuzzyWOMP для Apple II (1984) - MobyGames». MobyGames.
  3. ^ "HugeDomains.com - Redkingsdream.com продается (Redkingsdream)". Cite использует общий заголовок (помощь)
  4. ^ "Vintage-Sierra.net - Обучение с помощью Fuzzy Womp".
  5. ^ http://www.mocagh.org/sierra/sierra-regcard27.pdf