Плечо: ролевая игра - Википедия - Leverage: The Roleplaying Game

Плечо: ролевая игра
Кредитное плечо, ролевая игра.jpg
Крышка
Дизайнер (ы)Кулачковые банки
Роб Донохью
Издатель (ы)Маргарет Вайс Продакшнз
Дата публикации2010
Жанр (ы)Ограбление
Система (ы)Cortex Plus

Плечо: ролевая игра это ролевая игра на основе Использовать телесериал с использованием Cortex Plus система. Он известен своим инновационным использованием сцена воспоминаний воспроизвести жанр мошенничества или ограбления и был номинирован на 2010 Премия Origins за лучшую ролевую игру.[1]

Игра

Использовать это настольная ролевая игра, предназначенная для управления командой мошенники которые пытаются украсть вещи у богатых и влиятельных, потому что «иногда из плохих парней получаются лучшие хорошие парни»,[2] хотя в обзорах отмечалось, что даже там, где мошенники не являются белыми шляпами, они, как правило, следуют изречению «Вы не можете обмануть честного человека» и выбирают тех злодеев, с которыми игра будет отлично работать.[3] Требования к игре:

Параметр

Использовать Действие происходит в мире, очень похожем на реальный мир. Сама игра имеет структуру; каждый эпизод начинается с того, что клиент находит компьютеры, потому что с ними обиделся кто-то слишком могущественный, чтобы с ними что-то делать. Сильный человек, отметка, имеет две причины, по которым они неприкасаемы обычными средствами, и две скрытые слабости. Основываясь на том, что они обнаруживают, ПК должны собрать трюк с уверенностью снять знак и гарантировать, что справедливость восторжествует. На полпути через трехактная структура, Существует поворот сюжета, а в финальном акте команда сбегает.

Каждый игрок играет роль одного из членов команды мошенники, с класс персонажа основан на пяти персонажах шоу. В мошенник, то хакер, то нападающий, то вдохновитель, а вор.

Система

Использовать использует Cortex Plus система, при которой каждый игрок бросает кубик за выбранный им атрибут, а навык который соответствует одной из ролей, и, возможно, костей за актив, отличие или талант. Итог, брошенный на двух лучших кубиках, является их результатом, и любой результат, равный 1, создает осложнения, которые могут повлиять на историю позже. Использовать это также игра с Сюжетные точки, и одно из вариантов использования точки сюжета - создание сцена воспоминаний объяснять, что происходит в игре, - это просто то, что люди могут видеть.

История и прием

Плечо: ролевая игра (2011), разработчик Кулачковые банки, Роб Донохью, Кларк Валентайн и другие, была второй новой ролевой игрой от Маргарет Вайс Продакшнз используя свои новые Cortex Plus система.[5]:354 Шеннон Аппельклайн отмечает, что, как и в первой игре Cortex, Смоллвиль ролевая игра, Использовать был хорошо принят.[5]:355

Многие из команды разработчиков, в том числе ведущий дизайнер Роб Донохью, ранее работал на Evil Hat Productions и рецензенты заметили сходство между кредитным плечом и система судьбы.[3] Игра была хорошо принята и была номинирована на премию Origins за лучшую игру.[1] и получил 3,5 / 5 от RPGamer с 4 или выше в каждой категории, кроме искусства.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б 38-я ежегодная награда Origins Awards В архиве 2013-02-13 в Wayback Machine
  2. ^ Вступительные титры сериала "Кредитное плечо"
  3. ^ а б Обзор кредитного плеча - rpg.net
  4. ^ Используйте таблицы персонажей
  5. ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  6. ^ Обзор кредитного плеча - RPGamer