| Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) | Тема этой статьи может не соответствовать Википедии рекомендации по продуктам и услугам. Пожалуйста, помогите установить известность, указав надежные вторичные источники которые независимый темы и обеспечить ее подробное освещение, помимо банального упоминания. Если известность не может быть установлена, статья, вероятно, будет слился, перенаправлен, или же удалено. Найдите источники: Игра "Лексикон" – Новости · газеты · книги · ученый · JSTOR (Октябрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники. Пожалуйста, улучшите это, добавив вторичные или третичные источники. (Октябрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
(Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
ЛексиконДизайнер (ы) | Нил Кришнасвами |
---|
Дата публикации | 2003 |
---|
Система (ы) | Обычай |
---|
Лексикон это компьютерная ролевая игра изобретен Нил Кришнасвами и популяризируется инди-ролевая игра сообщество. Как было предложено изначально, в нее играют онлайн, используя вики программного обеспечения. Игроки берут на себя роль ученые кто пишет история и предыстория определенного вымышленного времени, обстановки или происшествия.[1] По ходу игры игроки совместно создают тщательно сплетенную учетную запись.
Каждый игра представляет собой серию из 26 поворотов, привязанных к буквам алфавит от А до Я. На первом ходу каждый игрок должен написать Энциклопедия запись в стиле, начинающаяся с буквы А, со ссылкой на две записи, которые еще не написаны. Это так называемые «неопределенные» записи. Неопределенные записи должны начинаться с более поздней буквы в алфавите.
25 последующих ходов проходят последовательно через буквы алфавита, по одной букве за ход. В свой ход каждый игрок пишет одну запись, которая начинается с указанной в ходу буквы. Если доступны одна или несколько неопределенных записей, которые начинаются с буквы, игрок должен выбрать и написать неопределенную запись, прежде чем любые новые записи могут быть созданы под этой буквой. Новая запись должна создавать и связываться с двумя неопределенными записями, а также должна ссылаться на запись, написанную на предыдущем ходу. Ближе к финалу, когда существует достаточно неопределенных записей, чтобы занять всех игроков до конца игры, новые неопределенные записи не могут быть созданы.
Существует множество вариантов, таких как закрытие двух или трех букв за ход или запуск каждого игрока с другой буквы. Некоторые игры позволяют другим игрокам публиковать комментарии или дополнения к более ранним записям. Необязательное «Правило X» рассматривает X (или любую другую подходящую букву) как подстановочный знак; записи для X хода могут начинаться с любой буквы. «Телефонная клавиатура» - это более короткий вариант с 8 оборотами (соответствует буквам на клавиатуре телефона) вместо 26 оборотов (по одному на букву алфавита).
Смотрите также
Рекомендации
внешняя ссылка