LocoRoco - LocoRoco
LocoRoco | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | SCE Japan Studio |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Цутому Куно |
Дизайнер (ы) | Цутому Куно |
Художник (ы) | Кейго Цучия |
Композитор (ы) | Нобуюки Симидзу Кеммей Адачи |
Платформа (и) | PlayStation портативный, JavaME, PlayStation 4 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
LocoRoco (ロ コ ロ コ) это Платформа видео игра разработан SCE Japan Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment, который был выпущен во всем мире в 2006 году для PlayStation портативный (PSP) портативная игровая консоль. Игра была разработана Цутому Куно, стремясь создать игру, которая отличалась бы от других игр, выпущенных для PSP в то время. После демонстрации прототипа основного игрового процесса своему руководству, Куно смог завершить разработку в течение полутора лет. В LocoRoco, игрок должен наклонять окружающую среду с помощью плечевых кнопок на PSP, чтобы маневрировать LocoRoco, разноцветный желе -подобные персонажи на каждом уровне, которым помогают другие странные жители, избегая опасностей и смертоносного отряда Моджа, чтобы достичь конечной цели.
По пути LocoRoco может увеличиваться в размерах, поедая особые ягоды, а затем его можно разделить и воссоединить, чтобы пропустить LocoRoco через узкие пространства. Яркие и красочные визуальные эффекты и динамичный музыкальный саундтрек были отличительными чертами игры, принесшей ей несколько наград игровой прессы в 2006 году. Хотя игра не продавалась в больших объемах, ее успех привел к разработке четырех других LocoRoco названия - два продолжения для PSP (PlayStation Portable) / PSP Go, спин-офф для PlayStation 3 и мобильная версия (называемая LocoRoco Mobile и LocoRoco Привет, в зависимости от рынка) на сотовые (мобильные) телефоны.[1]
Обновленная версия игры была выпущена в 2017 году для PlayStation 4.
участок
Живя мирно на далекой планете, LocoRoco и их друзья, Муи Муи, помогают выращивать растительность и заботятся о природе, делая планету приятным местом, где можно играть и петь в дни напролет. Когда отряд Моджа приходит на планету, чтобы захватить его, ЛокоРоко не знают, как бороться с этими захватчиками из космоса. Таким образом, игрок берет на себя роль «планеты», способной направлять ЛокоРоко вокруг, чтобы победить Отряд Моджа и спасти оставшихся Локороко, вернув планету на ее мирные пути.[2]
Геймплей
LocoRoco разделен на 5 миров, каждый по 8 уровней. На каждом уровне цель состоит в том, чтобы достичь конечной точки уровня, при этом игрок получает оценку по количеству найденных LocoRoco, времени прохождения уровня и другим факторам. В игре есть шесть разновидностей LocoRoco, которые определяются по цвету, внешнему виду и музыкальному голосу, но за исключением первого желтого (Kulche), остальные открываются, когда игрок завершает уровни. Остальные 5 типов, в том порядке, в котором они открываются в игре: розовые (Приффи), синие (Тапли), красные (Пекероне), черные (Будзи) и зеленые (Чавес). [2] Затем игрок может выбрать, какой LocoRoco он хочет использовать для уровня, однако этот выбор не имеет фундаментальных эффектов игрового процесса и меняет только используемые песни. LocoRoco действуют как капли желатин, деформируясь из своей обычно круглой формы, когда этого требует окружающая среда.[3] Определенные существа в мире могут изменять форму ЛокоРоко по умолчанию на другие формы, такие как квадраты или треугольники, которые сохраняются до тех пор, пока они не смываются водой или не сталкиваются с другим подобным существом.
Игрок начинает с одного ЛокоРоко. Когда этот LocoRoco съедает ягоду, она вырастает на одну, а максимальный размер - двадцать. Единственный большой LocoRoco можно разделить на отдельных существ, нажав ○ или через определенные точки на уровне, в то время как отдельные LocoRoco могут сливаться обратно в единое существо, удерживая ○. Подобное манипулирование LocoRoco может оказаться необходимым, чтобы привести их к финишу; в то время как одним большим LocoRoco легче управлять, по маленьким проходам может перемещаться только отдельный LocoRoco.[2] Игрок может потерять LocoRoco, если его коснутся вредные предметы или он столкнется с Moja, и игра будет окончена, если он потеряет все свои LocoRoco. За исключением того, что он заставляет их прыгать, игрок напрямую не управляет LocoRoco, а вместо этого управляет самой планетой, наклоняя планету с помощью кнопок L и R. Это заставляет LocoRoco катиться в направлении наклона, а также заставляет наклоняться некоторые механические объекты, такие как платформы.[3] Игрок также может заставить LocoRoco подпрыгнуть, удерживая и отпуская обе кнопки; это не только позволяет LocoRoco преодолевать бреши, но и прорваться сквозь стены, а также наносить урон Moja, не получая повреждений.[3] По мере того, как игрок собирает больше LocoRoco на уровне, музыка получает больше голоса, каждый LocoRoco поет свою часть в общей песне.[2]
На всех уровнях есть области, требующие минимального количества LocoRoco, чтобы заставить их петь и разбудить одного из странных жителей планеты, который затем наградит игрока предметом для своего «Loco House».[2] На всех уровнях также есть скрытые МуиМуи. Уровни также содержат «Pickories», которые могут быть собраны LocoRoco и используются как форма валюты для игры в две мини-игры вне основной игры. Мини-игры - это «MuiMui Crane», вариация кран игра, и "Chuppa Chuppa", которые используют Chuppa, птицеподобные пусковые установки для LocoRoco, для навигации по длинному курсу. Обе мини-игры предоставляют дополнительные детали Loco House и Pickory в качестве призов. Игрок может использовать накопленные части Loco House для создания курса, по которому LocoRoco будет автоматически перемещаться, с дополнительными частями, которые можно собрать, направляя курс соответствующим образом. Редактор локомотивов также является разблокируемой функцией в игре, создавая интерактивный курс с началом и концом с использованием частей Loco House.[2] В LocoRoco есть много других персонажей и врагов со странными именами.
Разработка
LocoRoco был задуман Цутому Куно, который ранее работал над разработкой ИКО.[4] Находясь в поезде во втором квартале 2004 г.,[5] Куно использовал КПК набросать игру, в которой будет задействовано несколько похожих персонажей, которые не будут напрямую контролировать игрока.[6] Он осознал аспект наклона планеты после того, как увидел, как вращение телефона вместе с эскизом приведет к захватывающей игре. В то время PlayStation портативный был близок к выпуску, и Куно почувствовал, что плечевые кнопки устройства подходят для элементов управления наклоном.[4] Куно также решил разработать PSP, чтобы сломать стереотип других, более сложных сиквелов из PlayStation 2 игры, которые разрабатывались для этого устройства, и вместо этого создают что-то, что «действительно казалось домом для PSP».[4] Куно также хотел, чтобы «каждый аспект игры был [...] уникален», и это привело к его выбору графики и музыки в игре.[4]
Три концепции были частью видения Куно игры: «легко играть, весело и иметь впечатляющие визуальные эффекты».[7] Куно стремился не только сделать игру доступной для молодых игроков, но и для более широкой международной аудитории. В то время как его команда экспериментировала с различными схемами управления для игры, они поняли, что простое управление наклоном будет легко освоено детьми, а также теми, кто находится за пределами Японии.[4] Этот подход также привел к использованию нового «языка» для музыки, вместо того, чтобы полагаться на японские произведения, которые не были бы поняты международной аудиторией.[4] Однако, несмотря на простое управление, Куно отметил, что они включают глубокий игровой процесс вокруг тех, которые потребовали бы от игроков мастерства, чтобы получить все коллекционные предметы в игре.[4]
Куно решил оставить игру в 2D вместо более популярных 3D для сохранения простоты игры.[4] В Локо Роко команда экспериментировала с разными дизайнами персонажей и мира, включая глина, papercraft и подробные текстуры,[5] но остановился на полученных узорах не только для того, чтобы передать «яркий, веселый» мир, но и для снижения бюджетных расходов, избавляя от необходимости искать художников для создания текстур.[4] Куно использовал свой интерес к миру природы, чтобы создать других персонажей игры; например, один персонаж был основан на внешности его любимой тропической рыбы.[7] Куно обнаружил, что использование 2D-графики позволяет ему постоянно представлять лица ЛокоРоко и других существ в игре, и использовал это, чтобы передать постоянное чувство эмоций от всех персонажей.[8] майя был использован для построения уровней и расстановки опасностей и препятствий.[5] Сами графика основана на использовании и анимации Кривые Безье, особенность программных возможностей PSP.[9]
Куно дважды пытался представить эту идею на питч-встречах в начале 2005 года, но получил отказ.[7] В то время как руководство могло понять механизм наклона мира, они не могли понять видение Куно применения искусственный интеллект к LocoRoco или другим существам в игре.[10] При втором отказе руководство предложило Куно вернуться с чем-то более конкретным, чтобы объяснить свои идеи.[11] Куно провел один месяц с командой из четырех человек, чтобы создать простую предварительную версию игры, которая демонстрировала подвижный аспект игрового процесса.[5] Предварительная версия была хорошо принята, и Куно были предоставлены дополнительные ресурсы для разработки полной игры.[7] Полный прототип был создан командой из восьми человек в течение трех месяцев, чтобы установить остальную основную механику игры, включая соединение и разделение Loco Roco и динамическую музыку.[7] Остальная часть игры была завершена в следующие 11 месяцев всем персоналом из 16 человек в Sony Computer Entertainment Japan.[5][9]
Саундтрек
Саундтрек для Локо Роко основан на вымышленном языке, созданном Куно, чтобы не оттолкнуть иностранных игроков использованием японской музыки.[4] Куно создал язык, составив список интересных слов на катакана, затем слегка изменив слова, чтобы они звучали круто по-японски, чтобы замаскировать их происхождение.[6] Затем Куно отправил текст вместе с некоторыми из своих предпочтений. регги, душа и R&B музыка композиторам, Нобуюки Симидзу и Kemmei Adachi, чтобы завершить саундтрек.[6] Куно попросил композиторов использовать как можно меньше инструментов с электронным звучанием, чтобы придать музыке ощущение «живого звука».[8] В итоге команда создала около 60 песен для использования в игре.[5] Хотя в саундтреке было много разных тем, Куно чувствовал, что вымышленный язык LocoRoco помог объединить песни во всей игре.[8]
В LocoRoco Оригинальный саундтрек: LocoRoco No Uta был опубликован Columbia Records и выпущен в октябре 2006 года в Японии. В альбоме 42 трека из игры.[12]
Версии
Демо
После выпуска микропрограммы 2.7 25 апреля 2006 г. демо из LocoRoco была выпущена на японском веб-сайте игры и стала первой загружаемой пользователем игрой для PSP, санкционированной Sony.[13] Демоверсия, локализованная для западных стран, была выпущена в июне 2006 года, незадолго до полного европейского релиза игры.[14] Он включает в себя один уровень, на прохождение которого у игрока уйдет около 5–15 минут, в зависимости от количества секретных областей, с которыми сталкивается игрок.[8] Специальная демоверсия на тему Хэллоуина была выпущена для скачивания 26 октября 2006 года.[15] В нем была представлена эксклюзивная графика и объекты, такие как фонарики Джека, духи и многое другое. Было реализовано несколько головоломок. Демоверсия на рождественскую тематику была выпущена для скачивания 11 декабря 2006 года.[16] В нем была представлена эксклюзивная графика, такая как сани Санты и многое другое. Реализована уникальная песня LocoRoco.
Мобильная версия
Мобильная версия LocoRoco, LocoRoco Mobile, был создан для распространения через i-режим, беспроводной сервис в Японии в 2007 году.[17] С тех пор мобильная игра была выпущена в западных странах компанией Gamelion, однако он был переименован LocoRoco Привет.[18]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
LocoRoco получил в основном положительные отзывы критиков. Игру неизменно хвалили за яркую и смелую графику. Чарльз Херольд из Нью-Йорк Таймс сравнил графику с Катамари Дамаси, называя их "простыми" и "красивыми"[30] а Сэм Кеннеди из 1UP считал это сродни «разыгрыванию очаровательного мультфильма».[21] Уникальное окружение каждого уровня также способствовало очарованию игры. Кристан Рид из Eurogamer полагая, что игра представляет собой «внешний вид, непохожий на все, что мы видели раньше», и это показывает «поистине блестящую реализацию того, как вывести 2D-игры на неизведанную территорию».[2] Музыка в игре признана «причудливой и запоминающейся»,[3][21][30] с Уиллом Таттлом из GameSpy говоря, что «есть хороший шанс, что вы будете напевать какие-то мелодии весь день».[25] Игру порой сравнивали с "замедленной версией" Еж Соник "с игроком, управляющим LocoRoco, когда они двигаются вверх и вниз по холмам и проходят петли на уровне.[21][30] Такой игровой процесс делает игру легко доступной для игроков с IGN Хуан Кастро отмечает, что элементы управления «не столько упрощены, сколько освежающе элегантны»,[26] и Кеннеди, комментируя это, пока LocoRoco не идеален, он был «идеален для PSP».[21] Как отметил Нил МакГриви из BBC, LocoRoco «лучшая игра, которую никогда не делала Nintendo».[31]
Распространенной жалобой от обозревателей игр был повторяющийся характер игры, поскольку после того, как игрок научился кататься и прыгать, не вводится никаких новых игровых механик, а уровни «далеки от сложных».[24][25] Тем не менее, эти обозреватели также отметили, что монотонный игровой процесс не является такой важной проблемой для игровой системы, как PSP, которая поощряет более короткие игровые сессии.[24][25] Рецензенты также прокомментировали продолжительность игры, посчитав ее короткой с несколькими дополнениями, которые добавят дополнительного удовольствия после завершения основной игры.[2][24]
Игра получила две награды в 2006 году. Награды BAFTA Games за "Лучшую игру для детей" и "Лучший персонаж" и был номинирован на шесть дополнительных наград: "Лучшее аудио", "Лучшая оригинальная музыка", "Лучшая инновация", "Художественное достижение", "Лучший игровой процесс" и "Лучшее казуальное и Социальная игра ».[32] LocoRoco также получил две награды на 10-м ежегодном Академия интерактивных искусств и наук Награды за «Детскую игру года» и «Выдающиеся достижения в конкурсе оригинальной музыки», а также номинации на «Выдающуюся инновацию» и «Карманную игру года».[33] В Ассошиэйтед Пресс названный LocoRoco его портативная игра года в 2006 году.[34]
Перед его выпуском в Северной Америке блогер 1UP Алехандро Куан-Мадрид приравнял персонажей Моджа к LocoRoco к черное лицо, и цитируя игру в качестве примера "институциональный расизм это требует вызова ".[35][36] Репортер Quan-Madrid и 1UP Джемери Пэриш отметил, что в японской культуре нет такого же расового населения, как в западных странах, таких как Соединенные Штаты, и как таковые, блэкфейс или другие аналогичные изображения черные люди считаются само собой разумеющимся в этой стране, и локализация обычно решает такие вопросы.[37] Куан-Мадрид обратился к Sony с просьбой сделать простое изменение цвета Moja, подобное тому, что Capcom сделал для персонажа Нефтяника в Mega Man Powered Up.[35] Разработчики игры, включая Куно, отметили, что дизайн персонажа Моджа был основан на прическе Кейго Цучия, художника игры, во время разработки, и не имел в виду каких-либо расистских оттенков.[10][35][38] Обвинение в расизме было выдвинуто за несколько дней до аналогичного обвинения против Sony за Реклама для белой PSP, изображающей белую женщину, покоряющую чернокожую женщину.[39]
Желтый LocoRoco, изображенный на обложке игры, стал талисманом системы PSP.[40]
Продажи LocoRoco были не так сильны в Японии: за первую неделю было продано более 30 000 копий, а общий объем продаж за год составил около 170 000.[41][42] Игра была более успешной в Европе и Северной Америке, что побудило Sony начать разработку дополнительных игр.[43]
Сиквелы
LocoRoco Cocoreccho это LocoRoco программа для PlayStation 3, выпущенный в сентябре 2007 года в качестве загружаемого на сайте PlayStation Store. Sony описывает его как «интерактивную заставку», а не как игру.[44] Вместо того, чтобы наклонять мир, игра вместо этого дает игроку управлять бабочкой, которая будет притягивать к себе ЛокоРоко, направляя их ко сну ЛокоРоко, чтобы разбудить их и собрать достаточно ЛокоРоко для перехода к другим частям одного этапа.
ЛокоРоко 2, продолжение оригинального LocoRoco, было официально объявлено на 2008 г. Токийское игровое шоу[45] хотя Фил Харрисон, Руководитель всемирной студии Sony, сообщил, что игра находится в разработке во время интервью на конференции 2007 г. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит.[46] Игра была выпущена по всему миру с конца 2008 по начало 2009 года.
Третья PSP LocoRoco игра, Полуночный карнавал LocoRoco, это Хэллоуин - тематический спин-офф с улучшенным навыком отскока под названием "Boing!"[47] Игра была выпущена в цифровом виде 29 октября 2009 года для регионов Северной Америки и Европы.[48] и 1 ноября 2009 г. в Японии для запуска PSP Go.[49]Также есть костюмы LocoRoco для Маленькая большая планета.
Рекомендации
- ^ Бойс, Эмма (26 января 2007). «LocoRoco Mobile замечен в Японии». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-09-30. Получено 2018-09-30.
- ^ а б c d е ж грамм час я Рид, Кристан (2006-06-05). "ЛокоРоко". Eurogamer. В архиве из оригинала от 26.02.2009. Получено 2009-03-04.
- ^ а б c d Зальцманн, Марк (01.09.2006). Рок-н-ролл с LocoRoco'". CNN. В архиве из оригинала 2012-11-06. Получено 2009-03-05.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Натт, Кристиан (2009-03-02). «Продуманный дизайн LocoRoco: говорит Цутому Куно». Гамасутра. В архиве из оригинала от 05.03.2009. Получено 2009-03-02.
- ^ а б c d е ж Стерн, Зак (2007-03-11). «Заставляя игроков ЛокоРоко улыбаться». Joystiq. В архиве из оригинала 2020-11-23. Получено 2009-03-02.
- ^ а б c Александр, Джем (2009-03-02). "TGS07: Интервью с Цутому Куно из Loco Roco". Joystiq. В архиве из оригинала от 02.03.2008. Получено 2009-03-02.
- ^ а б c d е Джордан, Джон (27.07.2007). "Develop UK: Куно из LocoRoco говорит об инновационном дизайне". Гамасутра. В архиве из оригинала 2007-11-07. Получено 2009-03-02.
- ^ а б c d Брамвелл, Том (05.06.2006). "LocoMotion". Eurogamer. В архиве из оригинала от 25.08.2009. Получено 2009-03-05.
- ^ а б Никс, Марк (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP - SCE Japan». IGN. В архиве из оригинала от 12.10.2007. Получено 2009-03-04.
- ^ а б Страх, Эд (2007-08-07). "Going Loco". Развивать. Архивировано из оригинал на 2009-06-25. Получено 2009-03-04.
- ^ Сапега, Чад (15 сентября 2006 г.). "Цутому Куно". Глобус и почта. В архиве из оригинала от 14.03.2009. Получено 2009-03-05.
- ^ "Оригинальный саундтрек LocoRoco: LocoRoco No Uta". Играть в азию. В архиве из оригинала 2011-06-15. Получено 2009-03-05.
- ^ Брэдуэлл, Том (25 апреля 2006 г.). "Демо LocoRoco PSP". Eurogamer. В архиве из оригинала от 15.04.2009. Получено 2009-03-05.
- ^ Брэдуэлл, Том (2006-06-06). "Европейское демо LocoRoco". Eurogamer. В архиве из оригинала от 07.04.2010. Получено 2009-03-05.
- ^ Брамвелл, Том (27 октября 2006 г.). "Демо LocoRoco Halloween". Eurogamer. В архиве из оригинала от 28.09.2012. Получено 2009-03-05.
- ^ Брамвелл, Том (26 ноября 2006 г.). "LocoRoco получает Рождество". Eurogamer. В архиве из оригинала от 28.09.2012. Получено 2009-03-05.
- ^ "コ ロ コ モ バ イ LocoRoco Mobile" (на японском языке). Sony Computer Entertainment Japan. Архивировано из оригинал на 2009-03-05. Получено 2009-03-04.
- ^ Спенсер, Спэннер (27 января 2009 г.). "LocoRoco Hi выходит на мобильный". Карманный геймер. В архиве из оригинала от 03.02.2009. Получено 2009-03-04.
- ^ «ЛокоРоко для PSP». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2009-03-08. Получено 2009-03-04.
- ^ "ЛокоРоко (psp: 2006) Отзывы". Metacritic. Получено 2009-03-04.
- ^ а б c d е Кеннеди, Сэм (05.09.2006). "ЛокоРоко (ПСП)". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-11-04. Получено 2009-03-04.
- ^ Рейли, Адам (6 июля 2009 г.). «Обзоры Nintendo | Famitsu оценивает поколения битов и многое другое на C3 News». Cubed3.com. В архиве из оригинала от 29.08.2008. Получено 2009-08-18.
- ^ DFS (05 сентября 2006 г.). «Обзор: ЛокоРоко». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-08-08. Получено 2020-11-23.
- ^ а б c d Герстманн, Джефф (05.09.2006). "ЛокоРоко". GameSpot. В архиве из оригинала 2009-02-09. Получено 2009-03-04.
- ^ а б c d Таттл, Уилл (05.09.2006). "ЛокоРоко Обзор". GameSpy. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2009-03-04.
- ^ а б Кастро, Хуан (05.09.2006). "ЛокоРоко Обзор". IGN. В архиве из оригинала от 11.02.2009. Получено 2009-03-04.
- ^ Люверен, Люк (10 сентября 2006 г.). "Обзор LocoRoco: это Loco, но разве это хорошо?". PALGN. Архивировано из оригинал на 2008-03-19. Получено 2020-11-23.
- ^ Бенналлак, Оуайн (23.06.2006). «LocoRoco: PSP на подъеме». Карманный геймер. В архиве из оригинала 19.08.2008. Получено 2020-11-23.
- ^ Мастрапа, Гас. "Локо Роко". X-Play. В архиве из оригинала от 07.09.2008. Получено 2020-11-23.
- ^ а б c Гарольд, Чарльз (2007-09-07). "Теория игр. Какое у вас настроение: хаотическая эпопея или детское путешествие?". Нью-Йорк Таймс. Получено 2009-03-04.
- ^ МакГриви, Нил (17.06.2006). «Крошечные капли оживляют PSP». BBC. В архиве из оригинала от 15.02.2009. Получено 2009-03-04.
- ^ «Номинации Игр 2006». BAFTA. 2006. Архивировано с оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 2009-03-04.
- ^ «Ежегодная премия AIAS - 10-я ежегодная награда». Академия интерактивных искусств и наук. 2006. Архивировано с оригинал на 2009-02-01. Получено 2009-03-04.
- ^ Слэгл, Мэтт (13 декабря 2006 г.). «Обзоры: лучшие и худшие в компьютерных играх 2006 года». Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинал 24 апреля 2008 г.. Получено 2009-03-04.
- ^ а б c Куан-Мадрид, Алехандро (27.06.2006). "Just Plain Loco". 1UP. Архивировано из оригинал на 2011-05-22. Получено 2009-03-04.
- ^ Гибсон, Элли (2006-07-03). "Является ли LocoRoco расистом?". Eurogamer. В архиве из оригинала от 28.04.2009. Получено 2009-03-04.
- ^ Приход, Джереми (30.06.2006). «Интернет 1, Вежливость 0». 1UP. Архивировано из оригинал на 2011-05-22. Получено 2009-03-04.
- ^ Гибсон, Элли (22 мая 2007 г.). "Going Loco". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала от 26.10.2008. Получено 2009-03-05.
- ^ Гибсон, Элли (05.07.2006). «Sony защищает рекламу PSP после обвинений в расизме». GamesIndustry.Biz. В архиве из оригинала 2020-11-23. Получено 2009-03-05.
- ^ "Иконка PSP возвращается с LocoRoco 2". PR Newswire. 2009-02-10. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2009-03-05.
- ^ Куиттинен, Теро (2006-08-03). «Nintendo выходит на новый уровень». Улица. Архивировано из оригинал на 2012-02-24. Получено 2009-03-04.
- ^ Дженкинс, Дэвид (21 июля 2006 г.). «Konami Power Pro попала в хоум-ран в японских чартах». Гамасутра. В архиве из оригинала на 2018-10-14. Получено 2009-03-04.
- ^ «Яркая демонстрация яркого нового LocoRoco2 для PSP». Sony Computer Entertainment Europe. 2008-10-09. Архивировано из оригинал на 2009-04-04. Получено 2009-03-05.
- ^ Покупка, Роб (31.08.2007). «LocoRoco PS3 - это не игра». Eurogamer. В архиве с оригинала от 06.10.2012. Получено 2009-03-04.
- ^ Танака, Джон (30 сентября 2008 г.). «Sony представит девять игр для PS3 на TGS». IGN. В архиве из оригинала 27.12.2008. Получено 2009-03-04.
- ^ Хэтфилд, Дэмиен (2007-02-07). "Dice 2007: Фил Харрисон играл в LocoRoco 2". IGN. В архиве из оригинала от 29.08.2008. Получено 2009-03-04.
- ^ "Пристальный взгляд на полуночный карнавал Loco Roco". 1 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 16 декабря 2017.
- ^ Брекон, Ник (16.10.2009). "Полуночный карнавал LocoRoco начинается 29 октября". Shacknews. В архиве из оригинала 20.11.2009. Получено 2009-11-06.
- ^ Танака, Джон (18 августа 2009 г.). "IGN: LocoRoco Returns". IGN.com. В архиве из оригинала от 22.08.2009. Получено 2009-08-18.