LocoRoco - LocoRoco

LocoRoco
Крышка коробки LocoRoco EU
Европейская обложка
Разработчики)SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Цутому Куно
Дизайнер (ы)Цутому Куно
Художник (ы)Кейго Цучия
Композитор (ы)Нобуюки Симидзу
Кеммей Адачи
Платформа (и)PlayStation портативный, JavaME, PlayStation 4
Релиз
  • Европа: 23 июня 2006 г.
  • JP: 13 июля 2006 г.
  • NA: 5 сентября 2006 г.
Жанр (ы)Платформа, головоломка
Режим (ы)Один игрок

LocoRoco (ロ コ ロ コ) это Платформа видео игра разработан SCE Japan Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment, который был выпущен во всем мире в 2006 году для PlayStation портативный (PSP) портативная игровая консоль. Игра была разработана Цутому Куно, стремясь создать игру, которая отличалась бы от других игр, выпущенных для PSP в то время. После демонстрации прототипа основного игрового процесса своему руководству, Куно смог завершить разработку в течение полутора лет. В LocoRoco, игрок должен наклонять окружающую среду с помощью плечевых кнопок на PSP, чтобы маневрировать LocoRoco, разноцветный желе -подобные персонажи на каждом уровне, которым помогают другие странные жители, избегая опасностей и смертоносного отряда Моджа, чтобы достичь конечной цели.

По пути LocoRoco может увеличиваться в размерах, поедая особые ягоды, а затем его можно разделить и воссоединить, чтобы пропустить LocoRoco через узкие пространства. Яркие и красочные визуальные эффекты и динамичный музыкальный саундтрек были отличительными чертами игры, принесшей ей несколько наград игровой прессы в 2006 году. Хотя игра не продавалась в больших объемах, ее успех привел к разработке четырех других LocoRoco названия - два продолжения для PSP (PlayStation Portable) / PSP Go, спин-офф для PlayStation 3 и мобильная версия (называемая LocoRoco Mobile и LocoRoco Привет, в зависимости от рынка) на сотовые (мобильные) телефоны.[1]

Обновленная версия игры была выпущена в 2017 году для PlayStation 4.

участок

Живя мирно на далекой планете, LocoRoco и их друзья, Муи Муи, помогают выращивать растительность и заботятся о природе, делая планету приятным местом, где можно играть и петь в дни напролет. Когда отряд Моджа приходит на планету, чтобы захватить его, ЛокоРоко не знают, как бороться с этими захватчиками из космоса. Таким образом, игрок берет на себя роль «планеты», способной направлять ЛокоРоко вокруг, чтобы победить Отряд Моджа и спасти оставшихся Локороко, вернув планету на ее мирные пути.[2]

Геймплей

Кульче движется по миру, ныне наклоненный вправо; Ягода, которая увеличит размер LocoRoco, находится справа, в то время как фигуры Pickory и Mui Mui показаны под LocoRoco.

LocoRoco разделен на 5 миров, каждый по 8 уровней. На каждом уровне цель состоит в том, чтобы достичь конечной точки уровня, при этом игрок получает оценку по количеству найденных LocoRoco, времени прохождения уровня и другим факторам. В игре есть шесть разновидностей LocoRoco, которые определяются по цвету, внешнему виду и музыкальному голосу, но за исключением первого желтого (Kulche), остальные открываются, когда игрок завершает уровни. Остальные 5 типов, в том порядке, в котором они открываются в игре: розовые (Приффи), синие (Тапли), красные (Пекероне), черные (Будзи) и зеленые (Чавес). [2] Затем игрок может выбрать, какой LocoRoco он хочет использовать для уровня, однако этот выбор не имеет фундаментальных эффектов игрового процесса и меняет только используемые песни. LocoRoco действуют как капли желатин, деформируясь из своей обычно круглой формы, когда этого требует окружающая среда.[3] Определенные существа в мире могут изменять форму ЛокоРоко по умолчанию на другие формы, такие как квадраты или треугольники, которые сохраняются до тех пор, пока они не смываются водой или не сталкиваются с другим подобным существом.

Игрок начинает с одного ЛокоРоко. Когда этот LocoRoco съедает ягоду, она вырастает на одну, а максимальный размер - двадцать. Единственный большой LocoRoco можно разделить на отдельных существ, нажав или через определенные точки на уровне, в то время как отдельные LocoRoco могут сливаться обратно в единое существо, удерживая . Подобное манипулирование LocoRoco может оказаться необходимым, чтобы привести их к финишу; в то время как одним большим LocoRoco легче управлять, по маленьким проходам может перемещаться только отдельный LocoRoco.[2] Игрок может потерять LocoRoco, если его коснутся вредные предметы или он столкнется с Moja, и игра будет окончена, если он потеряет все свои LocoRoco. За исключением того, что он заставляет их прыгать, игрок напрямую не управляет LocoRoco, а вместо этого управляет самой планетой, наклоняя планету с помощью кнопок L и R. Это заставляет LocoRoco катиться в направлении наклона, а также заставляет наклоняться некоторые механические объекты, такие как платформы.[3] Игрок также может заставить LocoRoco подпрыгнуть, удерживая и отпуская обе кнопки; это не только позволяет LocoRoco преодолевать бреши, но и прорваться сквозь стены, а также наносить урон Moja, не получая повреждений.[3] По мере того, как игрок собирает больше LocoRoco на уровне, музыка получает больше голоса, каждый LocoRoco поет свою часть в общей песне.[2]

На всех уровнях есть области, требующие минимального количества LocoRoco, чтобы заставить их петь и разбудить одного из странных жителей планеты, который затем наградит игрока предметом для своего «Loco House».[2] На всех уровнях также есть скрытые МуиМуи. Уровни также содержат «Pickories», которые могут быть собраны LocoRoco и используются как форма валюты для игры в две мини-игры вне основной игры. Мини-игры - это «MuiMui Crane», вариация кран игра, и "Chuppa Chuppa", которые используют Chuppa, птицеподобные пусковые установки для LocoRoco, для навигации по длинному курсу. Обе мини-игры предоставляют дополнительные детали Loco House и Pickory в качестве призов. Игрок может использовать накопленные части Loco House для создания курса, по которому LocoRoco будет автоматически перемещаться, с дополнительными частями, которые можно собрать, направляя курс соответствующим образом. Редактор локомотивов также является разблокируемой функцией в игре, создавая интерактивный курс с началом и концом с использованием частей Loco House.[2] В LocoRoco есть много других персонажей и врагов со странными именами.

Разработка

Оригинальный эскиз Цутому Куно для Локо Роко, нарисованный на КПК, привел к его идее «вращения ландшафта» как ключевой игровой механики.

LocoRoco был задуман Цутому Куно, который ранее работал над разработкой ИКО.[4] Находясь в поезде во втором квартале 2004 г.,[5] Куно использовал КПК набросать игру, в которой будет задействовано несколько похожих персонажей, которые не будут напрямую контролировать игрока.[6] Он осознал аспект наклона планеты после того, как увидел, как вращение телефона вместе с эскизом приведет к захватывающей игре. В то время PlayStation портативный был близок к выпуску, и Куно почувствовал, что плечевые кнопки устройства подходят для элементов управления наклоном.[4] Куно также решил разработать PSP, чтобы сломать стереотип других, более сложных сиквелов из PlayStation 2 игры, которые разрабатывались для этого устройства, и вместо этого создают что-то, что «действительно казалось домом для PSP».[4] Куно также хотел, чтобы «каждый аспект игры был [...] уникален», и это привело к его выбору графики и музыки в игре.[4]

Три концепции были частью видения Куно игры: «легко играть, весело и иметь впечатляющие визуальные эффекты».[7] Куно стремился не только сделать игру доступной для молодых игроков, но и для более широкой международной аудитории. В то время как его команда экспериментировала с различными схемами управления для игры, они поняли, что простое управление наклоном будет легко освоено детьми, а также теми, кто находится за пределами Японии.[4] Этот подход также привел к использованию нового «языка» для музыки, вместо того, чтобы полагаться на японские произведения, которые не были бы поняты международной аудиторией.[4] Однако, несмотря на простое управление, Куно отметил, что они включают глубокий игровой процесс вокруг тех, которые потребовали бы от игроков мастерства, чтобы получить все коллекционные предметы в игре.[4]

Куно решил оставить игру в 2D вместо более популярных 3D для сохранения простоты игры.[4] В Локо Роко команда экспериментировала с разными дизайнами персонажей и мира, включая глина, papercraft и подробные текстуры,[5] но остановился на полученных узорах не только для того, чтобы передать «яркий, веселый» мир, но и для снижения бюджетных расходов, избавляя от необходимости искать художников для создания текстур.[4] Куно использовал свой интерес к миру природы, чтобы создать других персонажей игры; например, один персонаж был основан на внешности его любимой тропической рыбы.[7] Куно обнаружил, что использование 2D-графики позволяет ему постоянно представлять лица ЛокоРоко и других существ в игре, и использовал это, чтобы передать постоянное чувство эмоций от всех персонажей.[8] майя был использован для построения уровней и расстановки опасностей и препятствий.[5] Сами графика основана на использовании и анимации Кривые Безье, особенность программных возможностей PSP.[9]

Куно дважды пытался представить эту идею на питч-встречах в начале 2005 года, но получил отказ.[7] В то время как руководство могло понять механизм наклона мира, они не могли понять видение Куно применения искусственный интеллект к LocoRoco или другим существам в игре.[10] При втором отказе руководство предложило Куно вернуться с чем-то более конкретным, чтобы объяснить свои идеи.[11] Куно провел один месяц с командой из четырех человек, чтобы создать простую предварительную версию игры, которая демонстрировала подвижный аспект игрового процесса.[5] Предварительная версия была хорошо принята, и Куно были предоставлены дополнительные ресурсы для разработки полной игры.[7] Полный прототип был создан командой из восьми человек в течение трех месяцев, чтобы установить остальную основную механику игры, включая соединение и разделение Loco Roco и динамическую музыку.[7] Остальная часть игры была завершена в следующие 11 месяцев всем персоналом из 16 человек в Sony Computer Entertainment Japan.[5][9]

Саундтрек

Саундтрек для Локо Роко основан на вымышленном языке, созданном Куно, чтобы не оттолкнуть иностранных игроков использованием японской музыки.[4] Куно создал язык, составив список интересных слов на катакана, затем слегка изменив слова, чтобы они звучали круто по-японски, чтобы замаскировать их происхождение.[6] Затем Куно отправил текст вместе с некоторыми из своих предпочтений. регги, душа и R&B музыка композиторам, Нобуюки Симидзу и Kemmei Adachi, чтобы завершить саундтрек.[6] Куно попросил композиторов использовать как можно меньше инструментов с электронным звучанием, чтобы придать музыке ощущение «живого звука».[8] В итоге команда создала около 60 песен для использования в игре.[5] Хотя в саундтреке было много разных тем, Куно чувствовал, что вымышленный язык LocoRoco помог объединить песни во всей игре.[8]

В LocoRoco Оригинальный саундтрек: LocoRoco No Uta был опубликован Columbia Records и выпущен в октябре 2006 года в Японии. В альбоме 42 трека из игры.[12]

Версии

Демо

После выпуска микропрограммы 2.7 25 апреля 2006 г. демо из LocoRoco была выпущена на японском веб-сайте игры и стала первой загружаемой пользователем игрой для PSP, санкционированной Sony.[13] Демоверсия, локализованная для западных стран, была выпущена в июне 2006 года, незадолго до полного европейского релиза игры.[14] Он включает в себя один уровень, на прохождение которого у игрока уйдет около 5–15 минут, в зависимости от количества секретных областей, с которыми сталкивается игрок.[8] Специальная демоверсия на тему Хэллоуина была выпущена для скачивания 26 октября 2006 года.[15] В нем была представлена ​​эксклюзивная графика и объекты, такие как фонарики Джека, духи и многое другое. Было реализовано несколько головоломок. Демоверсия на рождественскую тематику была выпущена для скачивания 11 декабря 2006 года.[16] В нем была представлена ​​эксклюзивная графика, такая как сани Санты и многое другое. Реализована уникальная песня LocoRoco.

Мобильная версия

Мобильная версия LocoRoco, LocoRoco Mobile, был создан для распространения через i-режим, беспроводной сервис в Японии в 2007 году.[17] С тех пор мобильная игра была выпущена в западных странах компанией Gamelion, однако он был переименован LocoRoco Привет.[18]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр85%[19]
Metacritic83/100[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[21]
Eurogamer9/10[2]
Famitsu34/40[22]
GamePro3/5[23]
GameSpot7.7/10[24]
GameSpy3,5 / 5 звезд[25]
IGN9/10[26]
PALGN8/10[27]
Карманный геймер4.5 / 5 звезд[28]
X-Play4/5 звезд[29]

LocoRoco получил в основном положительные отзывы критиков. Игру неизменно хвалили за яркую и смелую графику. Чарльз Херольд из Нью-Йорк Таймс сравнил графику с Катамари Дамаси, называя их "простыми" и "красивыми"[30] а Сэм Кеннеди из 1UP считал это сродни «разыгрыванию очаровательного мультфильма».[21] Уникальное окружение каждого уровня также способствовало очарованию игры. Кристан Рид из Eurogamer полагая, что игра представляет собой «внешний вид, непохожий на все, что мы видели раньше», и это показывает «поистине блестящую реализацию того, как вывести 2D-игры на неизведанную территорию».[2] Музыка в игре признана «причудливой и запоминающейся»,[3][21][30] с Уиллом Таттлом из GameSpy говоря, что «есть хороший шанс, что вы будете напевать какие-то мелодии весь день».[25] Игру порой сравнивали с "замедленной версией" Еж Соник "с игроком, управляющим LocoRoco, когда они двигаются вверх и вниз по холмам и проходят петли на уровне.[21][30] Такой игровой процесс делает игру легко доступной для игроков с IGN Хуан Кастро отмечает, что элементы управления «не столько упрощены, сколько освежающе элегантны»,[26] и Кеннеди, комментируя это, пока LocoRoco не идеален, он был «идеален для PSP».[21] Как отметил Нил МакГриви из BBC, LocoRoco «лучшая игра, которую никогда не делала Nintendo».[31]

Распространенной жалобой от обозревателей игр был повторяющийся характер игры, поскольку после того, как игрок научился кататься и прыгать, не вводится никаких новых игровых механик, а уровни «далеки от сложных».[24][25] Тем не менее, эти обозреватели также отметили, что монотонный игровой процесс не является такой важной проблемой для игровой системы, как PSP, которая поощряет более короткие игровые сессии.[24][25] Рецензенты также прокомментировали продолжительность игры, посчитав ее короткой с несколькими дополнениями, которые добавят дополнительного удовольствия после завершения основной игры.[2][24]

Игра получила две награды в 2006 году. Награды BAFTA Games за "Лучшую игру для детей" и "Лучший персонаж" и был номинирован на шесть дополнительных наград: "Лучшее аудио", "Лучшая оригинальная музыка", "Лучшая инновация", "Художественное достижение", "Лучший игровой процесс" и "Лучшее казуальное и Социальная игра ».[32] LocoRoco также получил две награды на 10-м ежегодном Академия интерактивных искусств и наук Награды за «Детскую игру года» и «Выдающиеся достижения в конкурсе оригинальной музыки», а также номинации на «Выдающуюся инновацию» и «Карманную игру года».[33] В Ассошиэйтед Пресс названный LocoRoco его портативная игра года в 2006 году.[34]

Перед его выпуском в Северной Америке блогер 1UP Алехандро Куан-Мадрид приравнял персонажей Моджа к LocoRoco к черное лицо, и цитируя игру в качестве примера "институциональный расизм это требует вызова ".[35][36] Репортер Quan-Madrid и 1UP Джемери Пэриш отметил, что в японской культуре нет такого же расового населения, как в западных странах, таких как Соединенные Штаты, и как таковые, блэкфейс или другие аналогичные изображения черные люди считаются само собой разумеющимся в этой стране, и локализация обычно решает такие вопросы.[37] Куан-Мадрид обратился к Sony с просьбой сделать простое изменение цвета Moja, подобное тому, что Capcom сделал для персонажа Нефтяника в Mega Man Powered Up.[35] Разработчики игры, включая Куно, отметили, что дизайн персонажа Моджа был основан на прическе Кейго Цучия, художника игры, во время разработки, и не имел в виду каких-либо расистских оттенков.[10][35][38] Обвинение в расизме было выдвинуто за несколько дней до аналогичного обвинения против Sony за Реклама для белой PSP, изображающей белую женщину, покоряющую чернокожую женщину.[39]

Желтый LocoRoco, изображенный на обложке игры, стал талисманом системы PSP.[40]

Продажи LocoRoco были не так сильны в Японии: за первую неделю было продано более 30 000 копий, а общий объем продаж за год составил около 170 000.[41][42] Игра была более успешной в Европе и Северной Америке, что побудило Sony начать разработку дополнительных игр.[43]

Сиквелы

LocoRoco Cocoreccho это LocoRoco программа для PlayStation 3, выпущенный в сентябре 2007 года в качестве загружаемого на сайте PlayStation Store. Sony описывает его как «интерактивную заставку», а не как игру.[44] Вместо того, чтобы наклонять мир, игра вместо этого дает игроку управлять бабочкой, которая будет притягивать к себе ЛокоРоко, направляя их ко сну ЛокоРоко, чтобы разбудить их и собрать достаточно ЛокоРоко для перехода к другим частям одного этапа.

ЛокоРоко 2, продолжение оригинального LocoRoco, было официально объявлено на 2008 г. Токийское игровое шоу[45] хотя Фил Харрисон, Руководитель всемирной студии Sony, сообщил, что игра находится в разработке во время интервью на конференции 2007 г. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит.[46] Игра была выпущена по всему миру с конца 2008 по начало 2009 года.

Третья PSP LocoRoco игра, Полуночный карнавал LocoRoco, это Хэллоуин - тематический спин-офф с улучшенным навыком отскока под названием "Boing!"[47] Игра была выпущена в цифровом виде 29 октября 2009 года для регионов Северной Америки и Европы.[48] и 1 ноября 2009 г. в Японии для запуска PSP Go.[49]Также есть костюмы LocoRoco для Маленькая большая планета.

Рекомендации

  1. ^ Бойс, Эмма (26 января 2007). «LocoRoco Mobile замечен в Японии». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-09-30. Получено 2018-09-30.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Рид, Кристан (2006-06-05). "ЛокоРоко". Eurogamer. В архиве из оригинала от 26.02.2009. Получено 2009-03-04.
  3. ^ а б c d Зальцманн, Марк (01.09.2006). Рок-н-ролл с LocoRoco'". CNN. В архиве из оригинала 2012-11-06. Получено 2009-03-05.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Натт, Кристиан (2009-03-02). «Продуманный дизайн LocoRoco: говорит Цутому Куно». Гамасутра. В архиве из оригинала от 05.03.2009. Получено 2009-03-02.
  5. ^ а б c d е ж Стерн, Зак (2007-03-11). «Заставляя игроков ЛокоРоко улыбаться». Joystiq. В архиве из оригинала 2020-11-23. Получено 2009-03-02.
  6. ^ а б c Александр, Джем (2009-03-02). "TGS07: Интервью с Цутому Куно из Loco Roco". Joystiq. В архиве из оригинала от 02.03.2008. Получено 2009-03-02.
  7. ^ а б c d е Джордан, Джон (27.07.2007). "Develop UK: Куно из LocoRoco говорит об инновационном дизайне". Гамасутра. В архиве из оригинала 2007-11-07. Получено 2009-03-02.
  8. ^ а б c d Брамвелл, Том (05.06.2006). "LocoMotion". Eurogamer. В архиве из оригинала от 25.08.2009. Получено 2009-03-05.
  9. ^ а б Никс, Марк (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP - SCE Japan». IGN. В архиве из оригинала от 12.10.2007. Получено 2009-03-04.
  10. ^ а б Страх, Эд (2007-08-07). "Going Loco". Развивать. Архивировано из оригинал на 2009-06-25. Получено 2009-03-04.
  11. ^ Сапега, Чад (15 сентября 2006 г.). "Цутому Куно". Глобус и почта. В архиве из оригинала от 14.03.2009. Получено 2009-03-05.
  12. ^ "Оригинальный саундтрек LocoRoco: LocoRoco No Uta". Играть в азию. В архиве из оригинала 2011-06-15. Получено 2009-03-05.
  13. ^ Брэдуэлл, Том (25 апреля 2006 г.). "Демо LocoRoco PSP". Eurogamer. В архиве из оригинала от 15.04.2009. Получено 2009-03-05.
  14. ^ Брэдуэлл, Том (2006-06-06). "Европейское демо LocoRoco". Eurogamer. В архиве из оригинала от 07.04.2010. Получено 2009-03-05.
  15. ^ Брамвелл, Том (27 октября 2006 г.). "Демо LocoRoco Halloween". Eurogamer. В архиве из оригинала от 28.09.2012. Получено 2009-03-05.
  16. ^ Брамвелл, Том (26 ноября 2006 г.). "LocoRoco получает Рождество". Eurogamer. В архиве из оригинала от 28.09.2012. Получено 2009-03-05.
  17. ^ "コ ロ コ モ バ イ LocoRoco Mobile" (на японском языке). Sony Computer Entertainment Japan. Архивировано из оригинал на 2009-03-05. Получено 2009-03-04.
  18. ^ Спенсер, Спэннер (27 января 2009 г.). "LocoRoco Hi выходит на мобильный". Карманный геймер. В архиве из оригинала от 03.02.2009. Получено 2009-03-04.
  19. ^ «ЛокоРоко для PSP». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 2009-03-08. Получено 2009-03-04.
  20. ^ "ЛокоРоко (psp: 2006) Отзывы". Metacritic. Получено 2009-03-04.
  21. ^ а б c d е Кеннеди, Сэм (05.09.2006). "ЛокоРоко (ПСП)". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-11-04. Получено 2009-03-04.
  22. ^ Рейли, Адам (6 июля 2009 г.). «Обзоры Nintendo | Famitsu оценивает поколения битов и многое другое на C3 News». Cubed3.com. В архиве из оригинала от 29.08.2008. Получено 2009-08-18.
  23. ^ DFS (05 сентября 2006 г.). «Обзор: ЛокоРоко». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-08-08. Получено 2020-11-23.
  24. ^ а б c d Герстманн, Джефф (05.09.2006). "ЛокоРоко". GameSpot. В архиве из оригинала 2009-02-09. Получено 2009-03-04.
  25. ^ а б c d Таттл, Уилл (05.09.2006). "ЛокоРоко Обзор". GameSpy. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2009-03-04.
  26. ^ а б Кастро, Хуан (05.09.2006). "ЛокоРоко Обзор". IGN. В архиве из оригинала от 11.02.2009. Получено 2009-03-04.
  27. ^ Люверен, Люк (10 сентября 2006 г.). "Обзор LocoRoco: это Loco, но разве это хорошо?". PALGN. Архивировано из оригинал на 2008-03-19. Получено 2020-11-23.
  28. ^ Бенналлак, Оуайн (23.06.2006). «LocoRoco: PSP на подъеме». Карманный геймер. В архиве из оригинала 19.08.2008. Получено 2020-11-23.
  29. ^ Мастрапа, Гас. "Локо Роко". X-Play. В архиве из оригинала от 07.09.2008. Получено 2020-11-23.
  30. ^ а б c Гарольд, Чарльз (2007-09-07). "Теория игр. Какое у вас настроение: хаотическая эпопея или детское путешествие?". Нью-Йорк Таймс. Получено 2009-03-04.
  31. ^ МакГриви, Нил (17.06.2006). «Крошечные капли оживляют PSP». BBC. В архиве из оригинала от 15.02.2009. Получено 2009-03-04.
  32. ^ «Номинации Игр 2006». BAFTA. 2006. Архивировано с оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 2009-03-04.
  33. ^ «Ежегодная премия AIAS - 10-я ежегодная награда». Академия интерактивных искусств и наук. 2006. Архивировано с оригинал на 2009-02-01. Получено 2009-03-04.
  34. ^ Слэгл, Мэтт (13 декабря 2006 г.). «Обзоры: лучшие и худшие в компьютерных играх 2006 года». Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинал 24 апреля 2008 г.. Получено 2009-03-04.
  35. ^ а б c Куан-Мадрид, Алехандро (27.06.2006). "Just Plain Loco". 1UP. Архивировано из оригинал на 2011-05-22. Получено 2009-03-04.
  36. ^ Гибсон, Элли (2006-07-03). "Является ли LocoRoco расистом?". Eurogamer. В архиве из оригинала от 28.04.2009. Получено 2009-03-04.
  37. ^ Приход, Джереми (30.06.2006). «Интернет 1, Вежливость 0». 1UP. Архивировано из оригинал на 2011-05-22. Получено 2009-03-04.
  38. ^ Гибсон, Элли (22 мая 2007 г.). "Going Loco". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала от 26.10.2008. Получено 2009-03-05.
  39. ^ Гибсон, Элли (05.07.2006). «Sony защищает рекламу PSP после обвинений в расизме». GamesIndustry.Biz. В архиве из оригинала 2020-11-23. Получено 2009-03-05.
  40. ^ "Иконка PSP возвращается с LocoRoco 2". PR Newswire. 2009-02-10. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2009-03-05.
  41. ^ Куиттинен, Теро (2006-08-03). «Nintendo выходит на новый уровень». Улица. Архивировано из оригинал на 2012-02-24. Получено 2009-03-04.
  42. ^ Дженкинс, Дэвид (21 июля 2006 г.). «Konami Power Pro попала в хоум-ран в японских чартах». Гамасутра. В архиве из оригинала на 2018-10-14. Получено 2009-03-04.
  43. ^ «Яркая демонстрация яркого нового LocoRoco2 для PSP». Sony Computer Entertainment Europe. 2008-10-09. Архивировано из оригинал на 2009-04-04. Получено 2009-03-05.
  44. ^ Покупка, Роб (31.08.2007). «LocoRoco PS3 - это не игра». Eurogamer. В архиве с оригинала от 06.10.2012. Получено 2009-03-04.
  45. ^ Танака, Джон (30 сентября 2008 г.). «Sony представит девять игр для PS3 на TGS». IGN. В архиве из оригинала 27.12.2008. Получено 2009-03-04.
  46. ^ Хэтфилд, Дэмиен (2007-02-07). "Dice 2007: Фил Харрисон играл в LocoRoco 2". IGN. В архиве из оригинала от 29.08.2008. Получено 2009-03-04.
  47. ^ "Пристальный взгляд на полуночный карнавал Loco Roco". 1 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 16 декабря 2017.
  48. ^ Брекон, Ник (16.10.2009). "Полуночный карнавал LocoRoco начинается 29 октября". Shacknews. В архиве из оригинала 20.11.2009. Получено 2009-11-06.
  49. ^ Танака, Джон (18 августа 2009 г.). "IGN: LocoRoco Returns". IGN.com. В архиве из оригинала от 22.08.2009. Получено 2009-08-18.

внешняя ссылка