Лунная легенда - Lunar Legend
Лунная легенда | |
---|---|
Разработчики) | Japan Art Media |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Нориюки Ивадаре |
Серии | Лунный |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Лунная легенда (ル ナ レ ジ ェ ン ド, Руна Реджендо) это ролевая видеоигра за Nintendo с Game Boy Advance разработан Japan Art Media и опубликован во всем мире Ubisoft, который также предоставил перевод. Это пересказ событий Лунный: Серебряная звезда с изменениями сюжета и содержания. Появляются все персонажи из оригинальной игры.
Геймплей
Лунная легенда играет очень похоже на традиционный РПГ, с 2D-спрайтами персонажей и окружением. В отличие от Лунный: Серебряная звезда, сражения не состоят из того, что персонажи перемещаются по полю битвы, чтобы атаковать врагов, вместо этого они возвращаются на свои исходные позиции после атаки. Сами битвы случайны и происходят каждые несколько шагов в подземелье или в определенных сценариях. Набирая опыт после каждого боя, персонажи могут повышать свой уровень, приобретая новые способности и становясь сильнее в процессе. Новая функция включает использование специальных атак, похожих на предельные перерывы с помощью шкалы искусств под HP и MP персонажа. Он заполняется, когда персонаж атакует врагов (независимо от того, был ли удар успешным), и когда он заполнен, персонаж может использовать мощную способность, которая обычно наносит больше урона, чем оружие или заклинания, или имеет специальный эффект, например, делает группу непобедимой. на короткий период времени. Рамус, Галеон и Лайке, однако, не могут использовать эти специальные атаки.
Некоторые из этих специальных атак можно изменить, надев определенные предметы. Например, если Нэш или Миа экипируют аксессуар Light Emblem, он меняет их специальные атаки на «Charge», что позволяет им сохранять магическую силу на один раунд. В следующий раз, когда они произнесут атакующее заклинание, урон увеличится больше, чем обычно.
Игрок путешествует по миру Lunar через карту мира, посещая различные поселки, города и подземелья. В отличие от Серебряная Звезда, на карте мира нет случайных сражений, и к каждой локации можно попасть, просто выбрав ее.
История
Тысячи лет назад доброжелательный Богиня Алтена превратил бесплодный мир Серебряной Звезды в обитаемое место, известное его обитателям как «Лунный». В этом мире были созданы три расы: крепкие зверолюди, находчивые люди и злодейское гнусное племя. В то время как Зловещее Племя было вынуждено жить в темных землях, известных как Пограничная, люди и зверолюди жили бок о бок в окружающих землях, иногда сражаясь друг с другом, прежде чем в конечном итоге объявить мир. Чтобы сохранить жизненную силу планеты, а также направить элементы на ней, Альтена создал четыре всемогущих драконы и воин, владеющий их объединенной силой, известный как Повелитель Драконов. Она постановила, что если кто-то должен надеть мантию Повелителя Драконов, он должен будет пройти четыре испытания самих драконов, прежде чем обрести силу для защиты мира.
Одним из таких повелителей драконов был Дайн, молодой человек, который вместе с героями Галеоном, Мелом и Лемией сумел усмирить безумного черного дракона. Алтена в это время теряла контроль над своей силой, и хотя Галеон протестовал, Дайн отказался от своей силы, чтобы превратить богиню в смертную девушку, которая немедленно превратилась в ребенка. Никогда не прощая его за то, что он отказал миру его вождю, Галеон разорвал все связи с Дайном и отказался от приключений. Дайн, который больше не был Мастером Драконов, исчез, и больше о нем никто не слышал.
Спустя годы мальчик по имени Алекс из маленького городка Бург увлечен историями о Дайне и четырех героях и мечтает сам стать авантюристом и однажды стать Повелителем драконов, как его кумир. С помощью своего лучшего друга Налла, маленького крылатого, Кот -подобное существо и Луна, его любовный интерес, которая жила с ним с детства, Алекс отправляется в свое приключение, чтобы пройти испытания Драконов, и в конечном итоге оказывается вовлеченным в борьбу за существование своего мира.
Разработка и выпуск
Лунная легенда это переделанная версия Lunar: Silver Star Story Complete для Game Boy Advance и был разработан Корпорация Media Rings после получения прав на производство портативной адаптации Игровое Искусство ' ролевая игра. Игра была анонсирована в выпуске японского журнала за ноябрь 2001 г. Еженедельный Famitsu журнал как "усиленная" версия оригинала Sega-CD и 32-битные версии с изменениями, которые принесут пользу игрокам, находящимся в пути, и предоставят новые сюжетные материалы для ветеранов.[1] Из-за ограниченного количества 8-мегабайт размер тележки, многие функции стандартные для Лунный такие серии, как озвучка и видеопоследовательности, были опущены, а в Media Rings вместо этого использовались кат-сцены в реальном времени с более крупными и подробными спрайтами персонажей для рассказа истории. Неподвижные изображения, снятые непосредственно с История Серебряной Звезды завершена 'В определенные моменты игры появлялись анимационные видеоролики, чтобы придать ей более кинематографический вид.[2] Основная цель Game Arts при совместной разработке новой версии заключалась в предоставлении музыки, графики и сценария предыдущей игры для использования Media Ring.[3] В Лунный Продюсер серии Йоичи Миядзи присоединился к команде разработчиков в качестве консультанта вместе с несколькими другими сотрудниками Game Arts, помогая директору проекта Хисаши Сугавара в создании нового видения игры, которое сохранит те же ощущения, что и предыдущие адаптации. Изначально релиз игры был запланирован на март 2002 года, но был перенесен на апрель следующего года для внесения изменений в последнюю минуту.[4]
Североамериканская версия стала первой английской Лунный право не производиться Рабочие конструкции, а президент компании Виктор Айрленд отказался от проекта по неизвестным причинам.[3] В 2002 г. IEMA Executive Summit, Ubisoft объявила о приобретении прав на публикацию Лунная легенда, с первоначальной датой выпуска ноябрь 2002 г.[3] Сценарий Ubisoft оставался ближе к оригинальной японской версии, чем предыдущие английские попытки, но сохранил имена персонажей из Рабочих проектов и общий беззаботный тон. Вместо того, чтобы разрабатывать собственные официальные Лунная легенда веб-сайт Ubisoft обратился к Микки Шеннону, веб-мастеру Лунный Фансайт серии LunarNET, чтобы создать и разместить на своем сервере официальную страницу игры на английском языке.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Лунная легенда получил общий балл выше среднего 30 из 40 от четырех рецензентов на японском языке Еженедельный Famitsu журнал.[9] Игра была в основном хорошо принята в Северной Америке, с некоторыми критиками, такими как Ежемесячный отчет об электронных играх высоко оценивая перерисованные анимированные спрайты персонажей, описывая игру как «одну из самых красивых и самых захватывающих ролевых игр, поразивших GBA».[14] GameSpot аналогичным образом заявили, что игра была «веселой и увлекательной», но обнаружила, что низкая сложность не вызывает затруднений, а качество звука ниже стандартного, комментируя, что «общие боевые звуки и легко забываемая музыка не оставляют особого впечатления».[15] В 2003 г. Лунная легенда был номинирован на премию Game Boy Advance в категории «Лучшее и худшее из 2002» в категории «Лучшая ролевая игра».[16]
Рецензенты часто сравнивали игру с ее Предшественник PlayStation. GamePro считал, что игра уступает ее более ранним версиям, заявив, что она «определенно рекомендована для всех, кто не пережил лунный феномен, [но] любой, кто играл в оригинал, обязательно будет разочарован», находя ошибку в нижнем качественная презентация.[17] Информер игры назвал игру «твердым портом» с хорошими улучшениями, но все же чувствовал, что исключение закадрового голоса и анимированных роликов из оригинала повредило повествованию игры.[18]
Рекомендации
- ^ Гантаят, Ануп (2001-11-09). «Первый взгляд: лунная легенда». IGN. Получено 2008-07-01.
- ^ Редакторы Nintendo Power (март 2003 г.). Nintendo Power (выпуск 165). Будущее США. п. 138.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ а б c Кирк, Николь Моне (30.07.2002). "Lunar: Legend получает издателя в США". RPGFan. Получено 2008-07-01.
- ^ К., Ева (2002-02-15). "Лунный: Легенда отложена". RPGFan. Получено 2008-07-01.
- ^ Фаранд, Эрик (2008-01-10). «LunarNET / RPGFan исполняется 10 лет». RPGFan. Получено 2008-07-01.
- ^ «Лунная легенда для Game Boy Advance». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2018-11-27.
- ^ "Лунная легенда для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-11-27.
- ^ «Обзор лунных легенд». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сан - Франциско, Калифорния: Зифф Дэвис Медиа (161). Декабрь 2002 г.
- ^ а б Редакция журнала Famitsu Magazine (14 апреля 2002 г.). Еженедельный Famitsu. Enterbrain, Inc.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ Парикмахер, Чет (февраль 2003 г.). «Обзор лунных легенд». Информер игры. GameStop Corporation (138). Архивировано из оригинал на 2008-02-12.
- ^ Star Dingo (ноябрь 2002 г.). «Обзор: Lunar Legend [Game Boy Advance]». GamePro. IDG Entertainment (170).
- ^ Касавин, Грег (02.01.2003). «Лунная легенда для Game Boy Advance Review». GameSpot. Получено 2008-07-01.
- ^ Харрис, Крейг (2003-02-03). "IGN: Обзор лунных легенд". IGN. Получено 2008-07-01.
- ^ Редакторы Electronic Gaming Monthly (декабрь 2002 г.). Ежемесячный отчет об электронных играх (выпуск 161). Зифф Дэвис Медиа. п. 272.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ Касавин, Грег (02.01.2003). «Лунная легенда для Game Boy Advance Review». GameSpot. Получено 2008-07-01.
- ^ «Лучшая ролевая игра на Game Boy Advance, номинанты». GameSpot. 2003. Получено 2008-07-01.
- ^ Star Dingo (ноябрь 2002 г.). Журнал GamePro (выпуск 170. IDG Entertainment.
- ^ Парикмахер, Чет (февраль 2003 г.). Информер игры (выпуск 138). Корпорация GameStop. п. 108.
внешняя ссылка
- Лунная легенда в LunarNET
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Лунная легенда в MobyGames