Magic (программное обеспечение) - Magic (software)

Магия
Оригинальный автор (ы)Джон К. Остерхаут, Гордон Т. Хамачи, Роберт Н. Мэйо, Уолтер С. Скотт, Джордж С. Тейлор
Разработчики)Команда разработчиков Magic
изначальный выпускАпрель 1983 г.; 37 лет назад (1983-04)
Стабильный выпуск
8.1.185 / 11 августа 2017 г.; 3 года назад (2017-08-11)
Предварительный выпуск
8.2.18 / 31 августа 2017 г.; 3 года назад (2017-08-31)
Написано вC
Операционная системаLinux
Доступно ванглийский
ТипАвтоматизация электронного проектирования
ЛицензияЛицензия BSD[1]
Интернет сайтразомкнутая схема.com/ магия/
Схема СБИС схемы инвертора с использованием программного обеспечения Magic

Магия это Очень крупномасштабная интеграция (VLSI) инструмент компоновки, изначально написанный Джон Остерхаут и его аспиранты в Калифорнийский университет в Беркли. Работа над проектом началась в феврале 1983 года. Примитивный вариант был введен в эксплуатацию к апрелю 1983 года.[2], когда Джоан Пендлетон, Шинг Конг и другие разработчики микросхем аспирантов претерпели множество быстрых изменений, разработанных для удовлетворения их потребностей при разработке микросхемы ЦП SOAR, являющейся продолжением Berkeley RISC.

Опасаясь, что Оустерхаут предложит другое имя, начинающееся с буквы «С», чтобы соответствовать его предыдущим проектам См*, Цезарь, и Кристалл, Гордон Хамачи предложил название Магия потому что ему нравилась идея сказать, что люди используют магию для создания чипов. Остальная часть команды разработчиков с энтузиазмом согласилась с этим предложением после того, как он разработал backronym Mанхэттен Аrtwork граммenerator для яинтегрированный Circuits. Разработчики программного обеспечения Magic называли себя волшебниками, а разработчики микросхем - пользователями Magic.

В качестве бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, с учетом требований Лицензия BSD, Magic продолжает оставаться популярным, потому что его легко использовать и легко расширять для решения специализированных задач.

Отличия

Основное различие между Magic и другими инструментами проектирования СБИС заключается в использовании геометрии «сшиты по углам», в которой весь макет представлен в виде стопки плоскостей, а каждая плоскость полностью состоит из «плиток» (прямоугольников). Плитка должна покрывать всю плоскость. Каждая плитка состоит из координаты (X, Y) ее нижнего левого угла и связана с четырьмя плитками: крайний правый сосед вверху, самый верхний сосед справа, самый нижний сосед в слева и крайний левый сосед внизу. С добавлением типа материала, представленного плиткой, геометрия макета в плоскости точно задается. Представление геометрии сшиты по углам приводит к концепции макета как «краски», которую нужно применить к холсту или стереть с него. Это значительно отличается от других инструментов, которые используют концепцию макета как «объекты», которые нужно размещать и управлять ими отдельно друг от друга. Каждая концепция имеет свои сильные и слабые стороны как с точки зрения практического использования, так и с точки зрения скорости вычислений. Представление с сшивкой по углам особенно хорошо подходит для поиска в одной плоскости, для которой оно отличается высокой скоростью. Он не особенно хорошо подходит для очень больших баз данных: необходимость поддерживать четыре указателя для каждой плитки, а также необходимость хранить плитки, представляющие пространство между областями материала на макете, делают его более интенсивным по памяти, чем объектно-ориентированный представления.

Расширение к геометрическому представлению сшивки углов, называемое методом «разделенной плитки», добавленное в версии 7.1, позволяет истинное представление не-Манхэттен геометрия. Этот метод позволяет каждой плитке в базе данных указать два типа материала, и в этом случае плитка считается разделенной пополам диагональной линией от угла к углу, причем один тип материала находится на одной стороне диагонали, а другой тип материала - на другая сторона диагонали. Дополнительный флаг указывает, идет ли диагональ от левого верхнего угла к правому нижнему или от правого верхнего угла к левому нижнему. Преимущество метода разделенной плитки состоит в том, что почти все правила, применяемые к геометрии сшивки по углам, применяются без изменений к разделенной плитке. Еще одно преимущество состоит в том, что вся геометрия, не относящаяся к Манхэттену, должна иметь углы, лежащие во внутренней сетке базы данных. Это делает невозможным создание геометрии вне сетки в одной плоскости, что является ошибкой правил для большинства производственных процессов, которая является общей проблемой для объектно-ориентированных представлений.

Магические функции в реальном времени проверка правил проектирования, чего нет в некоторых дорогостоящих коммерческих пакетах программного обеспечения для проектирования СБИС. Magic реализует это, считая расстояние с помощью Манхэттенское расстояние скорее, чем Евклидово расстояние, который вычисляется намного быстрее. Версии Magic из 7.3 правильно вычисляют евклидово расстояние при задании drc euclidean on команда. Проверка евклидова расстояния - тривиальное расширение проверки расстояния на Манхэттене и требует очень мало накладных расходов. На прямолинейном крае манхэттенское и евклидово расстояния одинаковы. Только на углах два расстояния расходятся. При проверке углов нужно только отслеживать направление поиска от угловой точки. Любая геометрия, найденная внутри квадрата, представляющего манхэттенское расстояние от угла, подвергается дополнительной проверке, чтобы увидеть, находится ли та же геометрия за пределами радиуса четверти круга, представляющего евклидово расстояние. Поскольку эта дополнительная проверка применяется только к геометрии, обнаруженной с нарушением правила расстояния Манхэттена, она вызывается не часто, поэтому вычислительные затраты очень малы.

Магия в настоящее время работает под Linux, хотя существуют версии для ДОС, OS / 2, и другие операционные системы. Магия часто используется вместе с IRSIM[3] и другие программы моделирования.

Рекомендации

Примечания

внешняя ссылка