Мэтт Фарр - Matt Pharr

Мэтт Фарр это компьютерная графика исследователь и автор, и один из основных создателей физический рендеринг процесс. Его исследования сосредоточены на рендеринг алгоритмы, графические процессоры, а также научная иллюстрация и визуализация.

Учеба и академическая работа

Фарр получил степень бакалавра наук. в области компьютерных наук из Йельский университет[1]. Затем он получил докторскую степень. от Стэндфордский Университет Graphics Lab, работающая под руководством Пэт Ханрахан по алгоритмам и системам рендеринга. Он преподавал в Стэнфорде на уровне выпускников, в том числе Синтез изображений.

Профессиональная карьера

Фарр присоединился Pixar группа Rendering R&D, работающая над Спецификация интерфейса RenderMan и Язык затенения RenderMan. В Pixar он работал инженером по рендерингу в фильмах. Жизнь жуков и История игрушек 2. Затем он стал соучредителем Exluna, флагманским продуктом которой была компания Entropy. RenderMan рендерер на основе BMRT. Когда Nvidia приобрел Exluna и Entropy в начале 2002 года, он работал в их группе архитектуры программного обеспечения. Фарр был основателем и генеральным директором Neoptica, которая работала над новыми моделями программирования для графики на гетерогенных компьютерных системах CPU + GPU. Neoptica была приобретена Intel в 2007 году. Это приобретение привело его к недавно созданной группе Advanced Rendering Technology в Intel, где он написал ispc СПМД компилятор, изначально ориентированный на Ларраби.[2][3] В марте 2013 года он присоединился к Google, а в мае 2018 года он вернулся в Nvidia, чтобы работать над рендеринг в реальном времени с помощью трассировка лучей и нейронные сети.[4]

Сглаживание Выборка N ладей из Физический рендеринг: от теории к реализации в соавторстве с Мэттом Фарром

Публикации и награды

Фарр получил премию Оскар за свою работу в рендеринг и компьютерная графика. Он был награжден в 2014 году вместе с Пэтом Ханраханом и Грегом Хамфрисом за техническое достижение. Оскар за их формализацию и справочную реализацию концепций, лежащих в основе физического рендеринга, как они изложены в их книге Физический рендеринг: от теории к реализации.[5] Эта награда вручается книге впервые.[6] Он также является соавтором GPU Gems 2: методы программирования для высокопроизводительной графики и универсальных вычислений во время его работы в Nvidia.

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ Маллой, Елена. "https://www.yalescientific.org/2014/07/matt-pharr-yc-93-from-mat Mathematics-to-computer-graphics/". Йельский научный. Получено 7 ноября 2020. Внешняя ссылка в | название = (помощь)
  2. ^ "Краткая биография Мэтта Фарра".
  3. ^ Фарр, Мэтт (30.04.2018). «История ИСПК». Блог Мэтта Фарра.
  4. ^ Фарр, Мэтт (27 мая 2018 г.). "К следующему". Блог Мэтта Фарра.
  5. ^ «Технические достижения будут удостоены награды Оскар 2014».
  6. ^ «Премия Оскар по рендерингу на основе физики, 2014».