Метаморфабет - Metamorphabet
Метаморфабет | |
---|---|
Значок приложения | |
Разработчики) | Векторпарк |
Издатель (ы) | Векторпарк |
Платформа (и) | iOS, Android, Майкрософт Виндоус, OS X |
Выпуск | iOS
|
Режим (ы) | Один игрок |
Метаморфабет интерактивный видео игра разработан Vectorpark.
Геймплей
Игрок взаимодействует с каждой буквой, чтобы пройти по алфавиту. Например, у буквы А отрастают рога, превращаются в арку и начинают ходить. Затем она заменяется буквой B. Буквы и слова читаются вслух.[1]
Развитие
Метаморфабет является iOS игра, разработанная Патриком Смитом. Ранее он работал над 2009 Windosill.[2] Смит разработал игру так, чтобы она казалась «интуитивно понятной» и «максимально естественной» для всех пользователей, но также была разработана так, чтобы быть доступной для маленьких детей.[1] Игра разрабатывалась три года, но воплотилась в жизнь только тогда, когда Смит подумал о том, чтобы буквы превращались в слова.[1] Игра была выпущена для iOS-устройств 12 февраля 2015 года.[3] и для Windows и OS X через Пар 29 апреля.[4]
Прием
Метаморфабет выиграл 2015 Фестиваль независимых игр Премия за выдающиеся достижения в области визуального искусства[5] и был финалистом Гран-при Сеума МакНалли.[6] Это был один из десяти Премия Apple за дизайн получателей в 2015 году.[7] Рецензенты отметили обаяние и интуитивность игры.[1][3]
Эндрю Вебстер из Грани написал это Метаморфабет помогает детям выучить алфавит и словарный запас, хотя игра «не обучающая в традиционном смысле», так как не заставляет игрока двигаться в одном направлении.[1] Он описал игру как «скорее игривую, чем поучительную» и «больше похожую на игрушку, чем на учебник», что сделало ее подходящей первой видеоигрой для его двухлетней дочери.[1] Вебстер считал игровой процесс «очаровательным и интуитивно понятным» и «забавным ... смотреть».[1] Эван Нарцисс из Котаку Точно так же писал, что эта игра была первой, в которую его четырехлетнему ребенку разрешили играть одному.[3] Он отметил, что она боролась с такими играми, как Отрезать веревку и Где моя вода, и подумал, что игра нравится Цветок или Хохокум был бы ее первым, но нашел Метаморфабет быть достаточно волшебным в том смысле, что он пробуждал любопытство, но не был «чрезмерно серьезным или слабоумным».[3]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г Вебстер, Эндрю (12 февраля 2015 г.). «Это первая видеоигра, в которую я позволю своей дочери сыграть». Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 9 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
- ^ Ванхемерт, Кайл (12 февраля 2015 г.). «Я хочу, чтобы игры были такими же странными, как интерактивный алфавит этого парня». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 25 марта 2015 г.. Получено 25 марта, 2015.
- ^ а б c d Нарцисс, Эван (12 февраля 2015 г.). "Первая видеоигра, в которую я позволю своему четырехлетнему ребенку сыграть сама". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 9 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
- ^ Матулеф, Джефф (29 апреля 2015 г.). «Metamorphabet уже доступен в Steam». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 29 апреля 2015 г.. Получено 29 апреля, 2015.
- ^ Пурчез, Роберт (3 мая 2015 г.). «Победители IGF 2015 и инди, на которых стоит обратить внимание, - это ...» Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 9 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
- ^ Макуч, Эдди (7 января 2015 г.). «Выявлены финалисты фестиваля независимых игр 2015 года». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 9 марта 2015 г.. Получено 8 Марта, 2015.
- ^ Саркар, Самит (9 июня 2015 г.). «Apple Design Awards 2015 отмечает семь игр, включая Crossy Road и Vainglory». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 10 июня 2015 г.. Получено 10 июня, 2015.
внешние ссылки
СМИ, связанные с Метаморфабет в Wikimedia Commons