Mixamo - Mixamo
Корпорация | |
Промышленность | Интерактивные развлечения |
Основан | 2008 |
Основатель | Стефано Корацца, Назим Карими |
Штаб-квартира | , Соединенные Штаты |
Количество работников | 20 |
Родитель | Adobe Systems |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
Mixamo (/ˈмɪksəмoʊ/) это 3D компьютерная графика технологическая компания. Базируясь в Сан-Франциско, компания разрабатывает и продает веб-сервисы для 3D персонаж анимация. Использование технологий Mixamo машинное обучение методы для автоматизации этапов процесса анимации персонажей, в том числе 3D моделирование к такелажу и 3D анимация.
Mixamo возникла из Стэндфордский Университет и привлек более 11 миллионов долларов от инвесторов Гранит Венчурс, Keynote Ventures, Стэндфордский Университет и AMD Ventures.[1] Mixamo был приобретен Adobe Systems 1 июня 2015 г.[2]
История
Mixamo была основана в 2008 году Стефано Корацца и Назимом Карими как дочерняя компания Лаборатории биомоделей Стэнфордского университета.[1][3] и начинался как облачный сервис, предлагающий анимацию и автоматическую настройку персонажей.[4] В 2009 году компания запустила свой первый сервис онлайн-анимации. В 2010 году Mixamo работала с Evolver над созданием персонажей для клиентов.[4] Потом Autodesk приобрела Evolver и сделала его проприетарной, но Mixamo уже начала работу над собственной службой создания персонажей.[4]
Mixamo выпустила свой сервис автоматической оснастки в 2011 году. За этим последовал запуск своего продукта для лицевой анимации в реальном времени Face Plus в 2013 году.[5] и официальный запуск программного обеспечения для создания персонажей Fuse 3D в марте 2014 года.[6] В августе 2014 года Mixamo запустила новую структуру ценообразования.[7]
Предохранитель
В марте 2014 года Mixamo официально запустил Создатель персонажа Fuse в Конференция разработчиков игр.[6] Fuse является результатом исследования Сиддхартхи Чаудхури.[8] который возник в рамках исследовательской группы Владлена Колтуна в Стэнфорде и Substance Technology от Allegorithmic.[9] Ранняя версия сервиса была выпущена в ноябре 2013 года.[10]
Он позволяет пользователям создавать 3D-персонажей, собирая вместе настраиваемые части тела, одежду и текстуры.[11] Затем эти символы можно экспортировать в другие 3D модель программные пакеты или игровой движок.[11]
В марте 2014 года Mixamo запустила Fuse 1.0 в Steam с возможностью импорта и интеграции пользовательского контента в систему создания персонажей.[12] Fuse был обновлен, чтобы обеспечить импорт и редактирование моделей персонажей, созданных Microsoft Kinect 2.0 в августе того же года.[13]
Такелажные услуги
Эта услуга была предоставлена со скидкой для пользовательских 3D-моделей и моделей, созданных и загруженных с помощью fuse CC. Mixamo также предоставляет онлайн-сервис автоматической сборки моделей, известный как Auto-Rigger, который был первым в отрасли онлайн-сервисом такелажа. AutoRigger применяет машинное обучение, чтобы понять, где находятся конечности 3D-модели, и вставить «скелет», или оснастку, в 3D-модель, а также вычислить вес скиннинга. Услуга может занять до 2 минут.[14]
3D-анимация персонажей
Онлайн-услуги Mixamo включают в себя магазин анимации, в котором можно загрузить 3D-модели и последовательности анимации. Анимации были созданы в Mixamo с использованием захвата движения и очищены аниматорами по ключевым кадрам. Все его анимации работают с персонажами, созданными в Fuse и / или оснащенными AutoRigger Mixamo.
Анимация лица в реальном времени
В августе 2013 года Mixamo выпустила Face Plus, инструмент для разработки игр что позволяет пользователям записывать лицевая анимация данные самих себя с помощью стандартной веб-камеры и применить анимацию к персонажу внутри Единство игровой движок в реальном времени.[5][15] Face Plus был кратко включен в основной доклад на конференции Unite в Ванкувере. Технология разработана в сотрудничестве с AMD.[11] и использует GPU ускорение.[15]
Анимационный короткометражный фильм «Unplugged» был создан с использованием технологии Face Plus и по состоянию на апрель 2014 года получил несколько наград.[16]
Face Plus больше не выпускается, и, согласно сообщению на форуме Adobe, опубликованному в сентябре 2017 года сотрудником Adobe JMathews, в то время не предполагалось никакой дальнейшей работы над продуктом.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ а б Дин Такахаши (7 ноября 2013 г.). «Mixamo представляет в Steam инструмент для создания персонажей Fuse с использованием персонажей Valve Team Fortress 2». Венчурный бит. Получено 23 ноября 2014.
- ^ «Раскрытие возможностей 3D для творческого сообщества - Adobe приобретает Mixamo« Adobe Creative Cloud ». blogs.adobe.com. Получено 4 июн 2015.
- ^ Ким-Май Катлер (23 июля 2014 г.). «Mixamo создает платформу для разработчиков игр для создания и анимации трехмерных персонажей». Технический кризис. Получено 23 ноября 2014.
- ^ а б c Кэтлин Махер (21 мая 2014 г.). «Развивающиеся персонажи». Мир компьютерной графики. Получено 23 ноября 2014.
- ^ а б Рашель Драгани (29 августа 2013 г.). «Face Plus дает цифровым персонажам сердце и душу». TechNews World. Получено 23 ноября 2014.
- ^ а б Крейг Чаппл (12 марта 2014 г.). "Mixamo запускает Fuse 1.0". Разработка в Интернете. Получено 23 ноября 2014.
- ^ «Mixamo предлагает новую структуру ценообразования». Мир компьютерной графики. 20 августа 2014 г.. Получено 23 ноября 2014.
- ^ Сиддхартха Чаудхури
- ^ Шейн МакГлаун (8 ноября 2013 г.). «Mixamo Fuse - универсальный одноразовый инструмент для создания трехмерных персонажей запускается в Steam». SlashGear. Получено 8 ноября 2013.
- ^ Крис Лигман (8 ноября 2013 г.). «Fuse позволяет легко создавать персонажей в Steam». Гамасутра. Получено 23 ноября 2014.
- ^ а б c Кэтлин Махер (12 марта 2014 г.). «Mixamo создает сквозные продукты, вовремя добавляет обновления для GDC». GraphicSpeak. Получено 23 ноября 2014.
- ^ Уильям Ашер (30 марта 2014 г.). «Mixamo выпускает Fuse, инструмент для создания персонажей в Steam». Cinema Blend. Получено 23 ноября 2014.
- ^ Алекс Вавро (7 августа 2014 г.). «Mixamo's Fuse упрощает моделирование людей благодаря поддержке Kinect v2». Гамасутра. Получено 23 ноября 2014.
- ^ «Копаемся в риггинге: изучен сервис персонажей Mixamo». MCV. Получено 30 января 2018.
- ^ а б «Создавайте реалистичную анимацию с помощью Mixamo's Face plus». TropicalPost. 6 сентября 2013 г.. Получено 23 ноября 2014.
- ^ http://bestshorts.net/?page_id=163