Алгоритм Ньюэллса - Википедия - Newells algorithm
Алгоритм Ньюэлла это 3D компьютерная графика процедура устранения многоугольник циклов сортировки по глубине, необходимой в удаление скрытой поверхности. Он был предложен в 1972 году братьями Мартин Ньюэлл и Дик Ньюэлл, и Том Санча, пока все трое работали на CADCentre.
На этапе сортировки по глубине удаления скрытой поверхности, если два полигона не перекрываются экстенты или крайние минимальные и максимальные значения в направлениях x, y и z, тогда их можно легко отсортировать. Если два многоугольника, Q и п, имеют перекрывающиеся границы в направлении Z, тогда возможно, что необходима обрезка.
В этом случае алгоритм Ньюэлла проверяет следующее:
- Тест на перекрытие Z; подразумевается при выборе лица Q из списка сортировки
- Крайние значения координат в X двух граней не перекрываются (минимакс тест в X)
- Крайние значения координат по Y двух граней не перекрываются (минимаксный тест по Y)
- Все вершины P лежат глубже плоскости Q
- Все вершины Q лежат ближе к точке обзора, чем плоскость п
- В растеризация из п и Q не перекрывать
Тесты приведены в порядке возрастания вычислительной сложности. Полигоны должны быть планарный. Если все тесты ложны, измените порядок п и Q в сортировке, запишите это и попробуйте еще раз. Если есть попытка изменить порядок многоугольника во второй раз, происходит цикл видимости, и многоугольники должны быть разделены. Разделение выполняется путем выбора одного многоугольника и разрезания его по линии пересечения с другим многоугольником. Вышеуказанные тесты выполняются снова, и алгоритм продолжается до тех пор, пока все полигоны не пройдут вышеуказанные тесты.
Рекомендации
- Сазерленд, Иван Э.; Спроул, Роберт Ф.; Шумакер, Роберт А. (1974), "Характеристика десяти алгоритмов скрытых поверхностей", Вычислительные опросы, 6 (1): 1–55, CiteSeerX 10.1.1.132.8222, Дои:10.1145/356625.356626.
- Ньюэлл, М. Э.; Ньюэлл, Р. Г.; Санча, Т. Л. (1972), "Новый подход к проблеме затененного изображения", Proc. Национальная конференция ACM, стр. 443–450.
Смотрите также
Этот компьютерная графика –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |