Нексус: Бесконечный город - Википедия - Nexus: The Infinite City

Nexus: Воображаемый город
Nexus, The Infinite City.jpg
Дизайнер (ы)Хосе Гарсия
Издатель (ы)Игры Дедал
Дата публикации1994
Жанр (ы)Трансмерный
Система (ы)Обычай

Нексус: Бесконечный город это ролевая игра разработано Хосе Гарсия и опубликовано Игры Дедал. Его сеттинг - это метагород, состоящий из кусков реальности различных реалий мира. мегавселенная.

Параметр

Нексус: Бесконечный город происходит в городе под названием Нексус. Персонажи игроков могут выполнять множество ролей в городе, от жестоких силовиков до капиталистических сторонников. Сам город состоит из кусков других городов из многих миров и измерений. Некоторые полностью отрезаны от своей домашней реальности, в то время как другие имеют лишь некоторые связи с Nexus. Интерфейсы соединяют различные реальности Nexus и часто появляются и исчезают. В результате многие Nexans живут нерегулярной и неустойчивой жизнью.

Основное ядро ​​игры Nexus - Город Ангелов, Лос-Анджелес отделился от Земли в 1993 году и полностью вошел в Нексус. Вскоре после его создания правительство Лос-Анджелеса рухнуло. Затем Лос-Анджелес был переименован в Город Ангелов, и с тех пор он был разделен между многочисленными фракциями и силами внутри Нексуса.

Каждая реальность подчиняется своим естественным законам физики. Некоторые технологии работают в определенных реальностях, и магия также характерна для некоторых реальностей.

Система

Система Nexus является предшественницей Фэн Шуй, игра, позже написанная Робин Лоус. Атрибуты персонажа разделены на три категории: тело, разум и рефлексы. Навыки добавляют к способностям персонажа в категории. Способности имеют широкое определение и позволяют персонажам иметь различные стили власти; игра включает в себя три такие системы: Nexan Sorcery, Rhyming Magic и Psychic Powers. Список модификаторов и примеров заклинаний позволяет игрокам создавать больше возможностей и структур.

Для прохождения испытаний в игре требуется 2D6. Нравиться Фэн Шуй, один кубик дает положительное число, а другой - отрицательное. Окончательное число - комбинация уровня навыка или силы персонажа и броска 2D6 - сравнивается с целевым числом, чтобы определить успех или неудачу.

Рекомендации

внешняя ссылка