Фен-шуй (ролевая игра) - Feng Shui (role-playing game)

Фэн Шуй
Обложка РПГ по фен-шуй.jpg
Фэн Шуй обложка ролевой игры, издание Атлас
Дизайнер (ы)Робин Лоус[1]
Издатель (ы)Daedalus Entertainment, Атлас Игры
Дата публикации1996 (Дедал)
1999 (Атлас Игры)
2015 (второе издание)
Жанр (ы)Гонконг боевые искусства Экшн
Система (ы)Пользовательский, с упором на быстрый бой

Фэн Шуй это боевые искусства -тематический ролевая игра, разработано Робин Лоус, опубликовано первым Daedalus Entertainment а теперь Атлас Игры. Игра разделяет настройку с коллекционная карточная игра Shadowfist. Система проста, большая часть деталей находится в боевой системе игры. Бой протекает быстро, очень быстро переходя от одной сцены к другой. Он был вдохновлен и основан на боевиках в гонконгском стиле.[2] Персонажи начинают с высокого уровня мастерства, что соответствует требованиям главных героев исходных фильмов.

После успешного Kickstarter Atlas Games выпустила второе издание Фэн Шуй в конце 2015 года, накануне 20-летия игры.

Обзор

Название Фэн Шуй относится к одной из центральных тем игры: те, кто контролирует места с помощью мощных Фэн Шуй контролировать мир. Эти люди обнаруживают, что события идут в их пользу чаще, чем можно было бы объяснить случайностью. Исход всех крупных исторических событий, таких как войны, выборы и стихийные бедствия, продиктован тем, у кого самый мощный фэн-шуй. Многочисленные группы соперничают за контроль над этими сайтами и, следовательно, за контроль над миром.

Фэн Шуй пересекает жанровые границы и включает боевые искусства, огнестрельное оружие, магию и передовые технологии.

Одной из основных особенностей игры является то, что физические настройки сцен должны быть нечеткими, что дает возможность мастеру игры и игрокам творчески импровизировать и описывать захватывающие трюки во время боя.

Правила

Правила должны быть простыми и легкими для изучения. Есть один центральный механизм для проверки навыков. Небоевые проверки обычно разрешаются одним броском кубиков, тогда как сцена, включающая бой, может длиться полчаса или больше.

Проверка навыков

Для каждого навык у персонажа есть связанный Значение действия это говорит о том, насколько они хороши в этом навыке. При использовании умения бросаются два шестигранных кубика. Один, положительный кубик, добавляется к значению действия. Другой, отрицательный кубик, вычитается из этой суммы. Конечное значение - это Результат действия который затем сравнивается со сложностью выполняемой задачи. Если Результат действия больше или равен сложности, это действие считается успешным. Поскольку средний результат действия равен значению действия, сложность может быть просто значением действия противника.

Schticks

У персонажей также есть фигня,[2] или же специальные возможности, которые значительно улучшают их боевое мастерство или их полезность вне боя. Некоторые из них могут быть приобретены персонажем по мере того, как он становится более опытным, но некоторые уникальны для определенного архетипа персонажа (см. Ниже).

Создание персонажа

Персонаж будет создан на основе одного из заранее написанных в игре архетипов,[2] каждый символизирует главного героя из определенного жанра боевика, такого как Полицейский-индивидуалист, Художник боевых искусств, Журналист и Большой Ушиб. Архетип определяет, в чем персонаж лучше всего, и хотя развитие персонажа происходит в свободной форме после первоначального создания, обычно остается в пределах исходного архетипа.

Детали персонажа определяются атрибутами, навыками, хитростями и оружием.

  • Персонажи имеют «первичные атрибуты», которые делятся на «вторичные атрибуты». Однако во многих случаях все вторичные атрибуты совпадают с соответствующими первичными для упрощения бухгалтерского учета.
  • «Навыки» являются бонусом к навыкам, добавляемым к соответствующему вторичному атрибуту, хотя после создания персонажа важно только окончательное значение действия.
  • У персонажа может быть одна или несколько «фишек» как часть архетипа, и он может выбрать еще несколько.
  • «Оружие», соответствующее стилю боя персонажа.

Параметр

В игре есть богатый кросс-жанровый сеттинг, доступный Shadowfist. Тем не менее, правила можно использовать в одножанровых играх без сложной предыстории.

Преисподняя

В разных частях света есть порталы в место, называемое Netherworld. Нижний мир - это изменчивый лабиринт туннелей и пещер, который соединяет порталы с множеством различных периодов времени. Всемирная история. Это 69, 1850, 1996 и антиутопическое будущее 2056 г. Эти периоды известны как стыки и путешествие между ними возможно через Нижний мир.[2] Сам мир преисподней населен множеством странных жителей, которым по какой-либо причине больше нет места ни в одном из стыков. Во втором издании древний переход сейчас находится в 690 году нашей эры, и антиутопическое будущее стало постапокалиптическим.[3]

Поверхностные и критические сдвиги

Путешествие во времени неизбежно означает, что люди будут пытаться изменить прошлое или будущее. Когда это происходит без Сайт по фен-шуй меняет владельца, это приводит к поверхностный сдвиг. Детали меняются, но все важное остается прежним. Люди могут найти себя латерально перевоплотился на другое имя и работу, но их воспоминания изменятся, чтобы соответствовать их новой личности. Тот, кто раньше руководил, все еще главный.

Однако при значительном изменении потока Чи в результате перехода сайтов по фен-шуй из рук в руки может произойти критический сдвиг. Такой сдвиг может привести к серьезным изменениям в истории и расстановке сил. Вторая Мировая Война мог закончиться победой держав Оси, большая часть мира могла бы стать мирным конфуцианским государством, или весь мир мог бы быть воссоздан по какому-то ужасному образцу. Как и в случае с поверхностными сдвигами, люди будут перевоплощаться в боковом направлении, чтобы соответствовать новому миру.

Однако любой, кто побывал в Мире Преисподней, не переродится в боковом направлении и будет остро осознавать изменения.[2]

Тайная война

Есть несколько фракций, борющихся за контроль над миром на всех четырех этапах. Их цель - контролировать достаточное количество сайтов с хорошим фен-шуй, чтобы вызвать критический сдвиг и переделать мир в их пользу. Поскольку средний человек этого не знает, продолжающаяся борьба известна как Тайная война. У многих фракций есть миньоны в их домах, которые привыкли поддерживать там порядок, не зная правды, стоящей за всем этим. У них также есть могущественные агенты, которые хорошо осведомлены о Нижнем мире и активны в других ситуациях. Эти агенты известны как Innerwalkers или Тайные воины - и среди них есть персонажи игрока.

Есть семь основных фракций:

  • В Пожиратели лотоса - группа злых колдунов-евнухов из Китая 69 года нашей эры. Они правят Китаем эпохи Хань из-за марионеточного императора и хотят распространить свою власть на весь временной поток. Их главное оружие - колдовство, демоны и политические интриги.
  • В Руководящая рука - это группа монахов-неоконфуцианцев, приверженных делу установления мира и гармонии в рамках строгих правил. Они ненавидят западные державы и стремятся искоренить всякое иностранное влияние Китая, каким бы полезным оно ни было, и презирают современное мышление и технологии. Их цитадель находится в 1850-х годах в Китае, и против нее ведутся горячие споры. Вознесенный. Они специализируются на кунг-фу.
  • В Вознесенный вообще не являются людьми, но являются потомками животных, ставших людьми силой воли. Они ненавидят магию, которая может вернуть их в их примитивные формы. Они более или менее полностью контролируют перекрестки 1850 и 1996 годов и предпочитают использовать армии, полицию, преступные синдикаты и своих тайных воинов-людей для выполнения своей грязной работы в местах, изначально враждебных им. Тем не менее, они обладают навыками кунг-фу, оружием и обладают способностями, связанными с их животным наследием.
  • В Архитекторы плоти Правило 2056. Их мир основан на равенстве, справедливости и хорошем порядке, но применяется жестоко и без сострадания. Они просто хотят распространить свое господство во времени «для всеобщего блага». Их самое эффективное оружие аркановолновые устройства, которые они прививают людям и захватывают демонов из 69, независимо от последствий, и которые плохо влияют на людей, которые злоупотребляют ими.
  • В Глушилки психотическая группа анархистов, состоящая в основном из дезертиров из Архитекторы и предметы их неудавшихся экспериментов на обезьянах и обезьянах. Они хотят очистить мир от всех влияний фен-шуй любой ценой, в первую очередь, взорвав все сайты, которые они могут найти, заоблачные, независимо от того, кто может быть ранен или убит в процессе. В основном они используют пистолеты, тяжелое оружие, взрывчатку и киборги.
  • В Четыре монарха когда-то правил миром до критического сдвига, спровоцированного Вознесенный снял их с власти. Каждый из них теперь управляет частью Мира Преисподней, замышляя друг против друга и другие фракции. Каждый из них - могущественный колдун сам по себе, а их последователи специализируются либо на колдовстве, либо на кунг-фу.
  • В Драконы представляют собой свободный набор воинов-идеалистов, противостоящих тирании других фракций. Именно к этой группе неумолимо будут тянуться игровые персонажи.

Гонконг

По какой-то причине Гонконг имеет высокую концентрацию как сайтов фэн-шуй, так и порталов Netherworld. Он также известен как место, где происходят самые важные битвы Тайной войны.

Книги

Опубликовано Daedalus Entertainment:

  • Фэн Шуй (1-е издание) 1996 г.
  • Отмечены для смерти (сценарий) 1996
  • Назад на секунды (сборник материалов для игроков) 1996 г.
  • Шипы лотоса (справочник фракции)

Опубликовано Ronin Publishing:

Опубликовано Атлас Игры:

  • Фэн Шуй (Перепечатка) 1999
  • Семя новой плоти (Справочник фракции) 1999
  • Золотое возвращение (Справочник игрока) 2000
  • Печать колеса (Справочник фракции) 2000
  • Лифт в мир преисподней (справочник по местонахождению) 2000
  • Четыре ублюдка (сценарий) 2000
  • В твоем лице снова (сценарий) 2001
  • На месте (Экран GM ) 2002
  • Шипы лотоса (исправленный справочник фракции) 2002 г.
  • Кровь доблестного (исправленный справочник фракции) 2003
  • Gorilla Warfare (Справочник фракции) 2003
  • Друзья дракона (сборник материалов) 2004 г.
  • Железо и шелк (Справочник игроков) 2004 г.
  • Взрыв Гонконга (справочник местонахождения) 2004 г.
  • Взгляд на бездну (сборник материалов) 2007 г.
  • Фэн-шуй 2 (Второе издание) 2015 г.

Независимый материал под Лицензия Creative Commons:

  • За кровь (Справочник игрока) 2010 г.

Прием

Отзыв Энди Бутчера Фэн Шуй за Чародейский журнал, оценив его на 9 из 10 возможных.[4] Мясник комментирует: «Проще говоря, Фэн Шуй великолепно ".[4]

Фэн Шуй занял 18 место в опросе читателей 1996 г. Чародейский журнал, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор британского журнала Пол Петтенгейл прокомментировал это так: «В этом мире - блестяще. Фэн Шуй воссоздает вдохновляющие ее фильмы с целеустремленным гением и, следовательно, является одной из самых динамичных, динамичных и увлекательных ролевых игр. Игроков активно поощряют выполнять всевозможные возмутительные трюки и сложные схемы, а правила намеренно игнорируют все традиционные элементы ролевой игры, которые имеют тенденцию замедлять ход игры. Вряд ли когда-либо была игра, которая предлагала бы столько чистого действия, азарта, приключений и веселья, сколько Фэн Шуй."[5]

В 1999 году Пирамида журнал назван Фэн Шуй в его списке «Лучшие ролевые игры тысячелетия». редактор Скотт Харинг сказал, что "Фэн Шуй нашел способ делать невероятные кинематографические ролевые игры, не превращая их в упражнения по броскам кубиков и силовым трэплингам ".[6]

Отзывы

Награды

Номинант на премию ENnie Award 2016 за лучшие правила[7]

Рекомендации

  1. ^ Райан, Майкл Г. (январь 2002 г.). «Профили: Робин Д. Законы». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#291): 18.
  2. ^ а б c d е Фаркуар, Роберт (1999-09-18). «Фен-шуй (обзор версии Atlas Games)». RPGnet. Получено 2008-04-25.
  3. ^ "Обзор RPGamer".
  4. ^ а б Мясник, Энди (декабрь 1995 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (1): 30–31.
  5. ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.
  6. ^ Харинг, Скотт Д. (1999-12-03). "Pyramid: Second Sight: лучшая ролевая игра тысячелетия". Пирамида (онлайн). Стив Джексон Игры. Получено 2008-04-25.
  7. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-07-25. Получено 2016-07-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка