Daedalus Entertainment - Википедия - Daedalus Entertainment

Daedalus Entertainment американская игровая компания, которая производила ролевые игры и игровые приложения.

История

Daedalus Games начались, когда Робин Лоус подошел Хосе Гарсия в 1993 году с идеей о гонконгской ролевой игре Action Cinema; Гарсии идея понравилась, но РПГ Нексус: Бесконечный город был его первым приоритетом и был опубликован в 1994 году с Гарсией в качестве главного дизайнера и разработчика, с Лоусом, Брюс Боуг, и Роб Хейнсу в качестве дополнительных авторов.[1]:256 Daedalus Games была зарегистрирована как Daedalus Entertainment в рамках подготовки к публикации гонконгской игры-боевика, задуманной Законом, но Гарсии понравился сеттинг, над которым работал Лоус, и он решил использовать его в качестве основы для коллекционной карточной игры, чтобы воспользоваться преимуществами рынка CCG. и Дедал опубликовал эту игру как Shadowfist (1995).[1]:256 Daedalus Entertainment издала ролевую игру Фэн Шуй (1996), разработанный Лоусом с использованием варианта Nexus игровая система; Законы также разработаны приложения для Фэн Шуй.[1]:256

Когда в 1997 году рынок CCG рухнул, сотрудники Daedalus были уволены или уволились, в результате чего Хосе Гарсия и его сестра Мария остались единственными людьми, работающими в компании.[1]:256 Дедал подал заявление о защите от банкротства по главе 11, и когда несколько лет спустя компания продала часть своей собственности, Фэн Шуй пошел в Законы.[1]:256 Стефан Майкл Сечи передал Дедалу права на публикацию нового издания Талисланта авторства Робина Лоуса, но Дедал дрогнул еще до того, как его версия увидела печать.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702- 58-7.