NightCaster - NightCaster
NightCaster | |
---|---|
Разработчики) | VR1 Развлечения |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Производитель (и) | Бретт Клоуз |
Дизайнер (ы) | Дэвид Осборн, Адам Максвелл, Крис Холторф |
Программист (ы) | Джон Рэмси |
Художник (ы) | Стивен Моррисон |
Писатель (ы) | Крис Зирполи |
Композитор (ы) | Хизер Совардс |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
NightCaster: победить тьму это третье лицо, один игрок, приключенческий экшн для Xbox, разработан VR1 Entertainment и опубликован Microsoft. Игроки берут на себя роль Аррана, новичка-волшебника, чья магическая сила растет с возрастом на протяжении его поисков по сбору заклинаний и избавлению мира от вечной ночи. NightCaster был выпущен 26 декабря 2001 г.,[1] и это ESRB рейтинг - Подросток.
В декабре 2002 г. вышло продолжение NightCaster II: Equinox, был выпущен с совместимостью с двумя игроками.
Краткое содержание сюжета
В начале сюжетного режима игрок знакомится с Арраном, мальчиком, живущим в маленькой деревне. Однажды Арран крадется в лес, играя со своими друзьями в прятки, и натыкается на светящийся парящий шар. Сфера сообщает ему, что он должен отправиться на поиски, чтобы победить злого «Ночного заклинателя». Затем сфера помещает Аррана в состояние анабиоза (хотя он все еще стареет), предположительно для того, чтобы он «был готов» к битве с Ночным заклинателем.
Арран просыпается, достигнув середины двадцатых годов, и обнаруживает, что его мир опустошен тьмой и легионами монстров под властью Ночного Заклинателя, сеющих ужас среди населения. Родители Аррана предположительно мертвы, когда Арран обнаруживает, что его дом представляет собой тлеющие обломки, и в этот момент шар сообщает ему, что «это [делает] Ночной заклинатель». Поэтому он начинает свой квест, сталкиваясь со многими существами, и с возрастом его заклинания становятся сильнее, эффективнее и шире.
Геймплей
Игрок напрямую управляет Арраном от третьего лица. Заклинания нацелены на сферу (которая также является персонажем-проводником, который обеспечивает повествование и цели). Есть четыре класса заклинаний: огонь, вода, свет и тьма. Существа имеют разную степень уязвимости для каждого типа заклинаний («темное» существо более уязвимо для светлых заклинаний). По мере продвижения игрока Арран находит больше заклинаний и может использовать их на более высоких уровнях, заряжая их.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2]
Рекомендации
- ^ а б c Лопес, Винсент (14 декабря 2001 г.). "Nightcaster". IGN. Получено 9 июля, 2017.
- ^ а б "Nightcaster for Xbox Reviews". Metacritic. Получено 7 июля, 2013.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «NightCaster: победить тьму - обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 июля, 2017.
- ^ Персонал Edge (апрель 2002 г.). «NightCaster: победить тьму». Край. № 109.
- ^ Коллектив ВОСА (март 2002 г.). «Ночной заклинатель». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 152. с. 144.
- ^ Липер, Джастин (февраль 2002 г.). "NightCaster". Информер игры. № 106. с. 90. Архивировано с оригинал 13 ноября 2004 г.. Получено 9 июля, 2017.
- ^ Мастер Дунджин (28 декабря 2001 г.). «Обзор Nightcaster для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 9 июля, 2017.
- ^ Сандерс, Шон (февраль 2002 г.). "Nightcaster: Победить обзор тьмы". Game Revolution. В архиве с оригинала 11 февраля 2004 г.. Получено 9 июля, 2017.
- ^ Трейси, Тим (6 февраля 2002 г.). "Обзор Nightcaster". GameSpot. Получено 9 июля, 2017.
- ^ Цыпленок, Том (24 февраля 2002 г.). "Nightcaster". GameSpy. Архивировано из оригинал 29 июня 2004 г.. Получено 9 июля, 2017.
- ^ Барсук (18 февраля 2002 г.). "Обзор Nightcaster". GameZone. Архивировано из оригинал 1 октября 2007 г.. Получено 9 июля, 2017.
- ^ «Ночной заклинатель». Официальный журнал Xbox. Март 2002. с. 76.