Нуар: Призрачный триллер - Википедия - Noir: A Shadowy Thriller
Эта статья может требовать уборка встретиться с Википедией стандарты качества. Конкретная проблема: Немного РГ: СИТЕКИЛЛ Перебор. Пожалуйста, переместите их на внешнюю ссылку. Спасибо. Пожалуйста помоги улучшить эту статью если вы можете.(Июль 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
Нуар: Призрачный триллер получил в основном отрицательные отзывы. Рон Дулин из GameSpot раскритиковал сложный контроль и отсутствие необходимости в дедукции, приведя в качестве примера, что сейф автоматически открывается, когда появляется комбинация, даже если игрок не устанавливает соединение. Он обнаружил, что хотя визуальные эффекты успешно воссоздали ощущение нуара, «шесть сюжетных линий в игре смехотворно типичны ... Никаких сюрпризов или цинизма этого жанра нет, а случайные попытки юмора проваливаются».[1] А Следующее поколение критик также заметил, что игра прилично передает нуарное настроение, но игровой процесс в основном состоит из слепого поиска «горячих точек», и «у игроков останется скрытое чувство того, что они ведут к ответам, а не открывают их».[12]
Рекомендации
^ абcДулин, Рон (17 декабря 1996 г.). "Нуар Ревью". Gamespot.
^Гордон, Джули (январь 1997 г.). "Нуар: Призрачный триллер". Компьютерный проигрыватель (том 1, выпуск 6). п. 70. Архивировано с оригинал на 2017-07-02.